魔獸世界懷舊服PVP榮譽(yù)系統(tǒng)詳解 魔獸世界懷舊服PVP榮譽(yù)系統(tǒng)簡(jiǎn)介

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精彩庫(kù)游戲網(wǎng) 2020-01-16 11:12:37

魔獸世界懷舊服PVP榮譽(yù)系統(tǒng)怎么樣?魔獸世界懷舊服PVP榮譽(yù)系統(tǒng)現(xiàn)已全面開放,相信很多玩家對(duì)魔獸世界懷舊服PVP榮譽(yù)系統(tǒng)的機(jī)制和相關(guān)內(nèi)容都還不是很了解,下面小編為大家?guī)砹四ЙF世界懷舊服PVP榮譽(yù)系統(tǒng)詳解,一起來看看吧。

魔獸世界懷舊服PVP榮譽(yù)系統(tǒng)詳解

榮譽(yù)系統(tǒng)簡(jiǎn)介

當(dāng)您殺死相似等級(jí)的其他玩家即可獲得榮譽(yù)擊殺。系統(tǒng)將累積一周內(nèi)您所獲得的榮譽(yù)擊殺的總數(shù),給出榮譽(yù)分?jǐn)?shù),該分?jǐn)?shù)對(duì)應(yīng)某一榮譽(yù)等級(jí)。榮譽(yù)等級(jí)則意味著頭銜和物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),以及最終的官員身份和其他額外獎(jiǎng)勵(lì)。

評(píng)判榮譽(yù)的方法相當(dāng)復(fù)雜,在統(tǒng)計(jì)榮譽(yù)擊殺的數(shù)目并給出一周榮譽(yù)等級(jí)的過程中包含了若干評(píng)判規(guī)則。但是,當(dāng)玩家殺死相似等級(jí)的目標(biāo)時(shí),他們所看到的僅僅是一條簡(jiǎn)單的信息:“榮譽(yù)擊殺”。游戲無法顯示每次擊殺所得的榮譽(yù)分?jǐn)?shù)。此外,將基于您對(duì)隊(duì)伍的貢獻(xiàn),即您一周所得的榮譽(yù)分?jǐn)?shù)占隊(duì)伍總分?jǐn)?shù)的百分比,來計(jì)算您的一周榮譽(yù)分?jǐn)?shù)。

與其他玩家組隊(duì),則隊(duì)伍中的所有玩家都將獲得榮譽(yù)擊殺。事實(shí)上,榮譽(yù)擊殺與經(jīng)驗(yàn)值類似。和經(jīng)驗(yàn)值的計(jì)算方法一樣,玩家也將因榮譽(yù)擊殺而獲得隊(duì)伍額外榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)。此時(shí),系統(tǒng)確定該次攻擊是否為榮譽(yù)擊殺的方法與確定該次殺怪是否可獲得經(jīng)驗(yàn)值的方法類似。若殺死該等級(jí)的怪物可獲得經(jīng)驗(yàn)值,那么殺死相同等級(jí)的對(duì)立玩家(即是說,他們的等級(jí)數(shù)不顯為灰色)也被認(rèn)為是榮譽(yù)擊殺。

在某些情況下,玩家可能在隊(duì)伍中與其他玩家共同殺死一名或多名對(duì)立玩家。此時(shí),我們將不再使用怪物歸屬規(guī)則來阻止其他隊(duì)伍獲得榮譽(yù)擊殺。若多個(gè)隊(duì)伍想要擊殺某一玩家,基于他們對(duì)該玩家造成的傷害,所有的隊(duì)伍都將獲得對(duì)應(yīng)百分比的榮譽(yù)分?jǐn)?shù)。例如,假設(shè)兩名玩家共同殺死了一名對(duì)立玩家。玩家A為獨(dú)自一人的玩家,對(duì)目標(biāo)造成35%的傷害;玩家B為組隊(duì)玩家,對(duì)目標(biāo)造成65%的傷害。玩家A將獲得35%的榮譽(yù)擊殺分?jǐn)?shù),而玩家B所在的隊(duì)伍將獲得65%的榮譽(yù)分?jǐn)?shù)。在隊(duì)伍分配榮譽(yù)分?jǐn)?shù)之前,將首先加上隊(duì)伍榮譽(yù)額外獎(jiǎng)勵(lì)。勿庸置疑,即使隊(duì)伍中的某些玩家未參與戰(zhàn)斗(或許是因?yàn)樗麄冋谶M(jìn)行治療工作),他們也將獲得榮譽(yù)分?jǐn)?shù);簡(jiǎn)單來說就是只要所在的隊(duì)伍殺死對(duì)立玩家就會(huì)獲得榮譽(yù)分?jǐn)?shù)。

獲得的榮譽(yù)分?jǐn)?shù)主要基于以下三種因素:1)目標(biāo)的等級(jí),2)你的PvP等級(jí)和3)玩家的等級(jí)。一周結(jié)束后,系統(tǒng)將統(tǒng)計(jì)您獲得的所有榮譽(yù)擊殺和非榮譽(yù)擊殺,然后基于相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行一定的調(diào)整。

每次榮譽(yù)擊殺的貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)受收益遞減規(guī)則影響,在24小時(shí)的時(shí)間區(qū)間內(nèi),對(duì)某一玩家只有前4次擊殺能得到貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù),如下:

第1次擊殺 = 100%的貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)

第2次擊殺 = 75%的貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)

第3次擊殺 = 50%的貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)

第4次擊殺 = 25%的貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)

第5次及以后的擊殺 = 0貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)

在戰(zhàn)斗記錄中可以看見每次榮譽(yù)擊殺的估計(jì)榮譽(yù)點(diǎn)數(shù),這里的點(diǎn)數(shù)值并沒有將針對(duì)某一玩家擊殺的收益遞減計(jì)算在內(nèi).

非榮譽(yù)擊殺立刻降低軍銜經(jīng)驗(yàn),而貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)對(duì)軍銜經(jīng)驗(yàn)的影響是每周計(jì)算一次.

玩家可以在你的人物窗口的榮譽(yù)選項(xiàng)卡里看到你昨天獲得的貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù).昨日貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)在每天凌晨0點(diǎn)到2點(diǎn)計(jì)算.

每周維護(hù)后,玩家的貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)將重置到0.

在一方陣營(yíng)內(nèi),每周獲得最多貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)的玩家得到每周排名第一的位置,依次類推.

在一周內(nèi)沒有獲得至少25個(gè)榮譽(yù)擊殺的玩家將不能參與每周排名的計(jì)算,因此也不能獲得軍銜.

在一周內(nèi)一方陣營(yíng)所有玩家的榮譽(yù)擊殺總數(shù)將會(huì)決定一個(gè)底線,任何榮譽(yù)擊殺底于此底線的玩家將不能參加本周的排名計(jì)算,但是他們?cè)诒局軆?nèi)獲得的點(diǎn)數(shù)足以使他們至少達(dá)到或者保持Rank1的位置.

榮譽(yù)貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)計(jì)算

每周的排名均為代碼計(jì)算,通過反推可以得知偽代碼如下:

@ListOfPlayers = list of all players on the server on this side (alliance/horde);

foreach player (@ListOfPlayers) {

if (HK(player) < 25) {

delete player from @ListOfPlayers;

} else if (CP(player) < cutoff) {

delete player from @ListOfPlayers;

if (Rank(player) == 0) {

# 25 HK's is all you need to promote from no Rank to Rank=1

Rank(player) = 1;

RP(player) = 0;

}

}

}

standing=1;

foreach player (@ListOfPlayers sorted by CP highest to lowest) {

WS(player) = standing;

standing++;

}

NR = standing; # total number of ranked players this week

簡(jiǎn)單來說就是:

1:首先列出服務(wù)器一方陣營(yíng)玩家總數(shù)并復(fù)制到數(shù)組ListofPlayer

2:針對(duì)數(shù)組內(nèi)的每一個(gè)玩家,如果其榮譽(yù)擊殺數(shù)小于25,則將其從數(shù)組從刪除.

3:如果其貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)小于底線,也要將其從數(shù)組中刪除.

4:達(dá)到了25個(gè)榮譽(yù)擊殺,而貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)沒有達(dá)到底線的玩家仍授予Rank 1軍銜,且將其榮譽(yù)經(jīng)驗(yàn)置零.

5:將此數(shù)組內(nèi)的玩家按貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)從高到底排名,并授予每周排名.

6:數(shù)組最后的大小即為每周參加榮譽(yù)排名的人數(shù).

每周2維護(hù)時(shí)將會(huì)調(diào)整你的軍銜經(jīng)驗(yàn).軍銜經(jīng)驗(yàn)的變化即為你的軍銜經(jīng)驗(yàn)的增加,并減去軍銜經(jīng)驗(yàn)的衰減.即 軍銜經(jīng)驗(yàn)的變化=獲得經(jīng)驗(yàn)-衰減的經(jīng)驗(yàn).

每周軍銜經(jīng)驗(yàn)的增長(zhǎng)

每周所能獲得軍銜經(jīng)驗(yàn)取決于每周排名,貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù),以及服務(wù)器參加排名計(jì)算的總?cè)藬?shù).

將貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)化為軍銜經(jīng)驗(yàn)的公式是關(guān)于貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)的分段線性函數(shù).這個(gè)公式每周都在變化,取決于服務(wù)器一方陣營(yíng)參與排名的總?cè)藬?shù).

每周排名以及參加排名的總?cè)藬?shù)將決定上述分段函數(shù)每個(gè)線性區(qū)間的端點(diǎn).

分段函數(shù)的最高端點(diǎn)被定義為(CPmax,13000),換句話說,一周內(nèi)獲得最高貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)的玩家將獲得13000的軍銜經(jīng)驗(yàn).

分段函數(shù)的最底端點(diǎn)被定義為(0,0),意味著,貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)為0,軍銜經(jīng)驗(yàn)獲得為0.

中間的各點(diǎn)使用分段點(diǎn)來定義,表示在各自軍銜下獲得了足夠的點(diǎn)數(shù)能使其升級(jí)的所有參與排名玩家的分組.

每周軍銜經(jīng)驗(yàn)的衰減:

每周軍銜經(jīng)驗(yàn)衰減是你當(dāng)前軍銜經(jīng)驗(yàn)總值的20%.但是,如果某周軍銜經(jīng)驗(yàn)的調(diào)整(增加的減去衰減的)為負(fù)數(shù),這個(gè)調(diào)整會(huì)被減半.而且,每周軍銜經(jīng)驗(yàn)的調(diào)整最多讓你損失2500的軍銜經(jīng)驗(yàn).當(dāng)然這個(gè)限制不包括非榮譽(yù)擊殺.

軍銜

你的軍銜經(jīng)驗(yàn)總值決定了你的軍銜,如下:

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R3-R14的計(jì)算方式為: (Rank - 2) * 5000

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除公會(huì)戰(zhàn)袍、折扣獎(jiǎng)勵(lì)和進(jìn)入官員兵營(yíng)的權(quán)限之外,所有的物品都必須從PvP商人那兒購(gòu)買。1至5等級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)可從兵營(yíng)外的NPC商人那兒購(gòu)買,而6級(jí)和6級(jí)以上的獎(jiǎng)勵(lì)則只能從兵營(yíng)內(nèi)的NPC商人那兒購(gòu)買。玩家可在奧格瑞瑪和暴風(fēng)城中找到官員兵營(yíng)的入口。

非榮譽(yù)擊殺

對(duì)于60級(jí)的玩家,每個(gè)非榮譽(yù)擊殺將會(huì)損失100的軍銜經(jīng)驗(yàn).低級(jí)別玩家每次非榮譽(yù)擊殺損失更少的經(jīng)驗(yàn)。

非榮譽(yù)擊殺的懲罰將立刻從你的軍銜經(jīng)驗(yàn)中扣除.

當(dāng)非榮譽(yù)擊殺的時(shí)候可能會(huì)使你的軍銜降低.

非榮譽(yù)擊殺的損失并不算在每周軍銜經(jīng)驗(yàn)的調(diào)整之中,因此將會(huì)使你某周經(jīng)驗(yàn)的衰減超過-2500的限制.

軍銜的升級(jí)速度

首先要明確軍銜的提升受到每周衰減20%的效果。

假設(shè)每周你能獲得的軍銜經(jīng)驗(yàn)幾乎相同.你所能達(dá)到的最高軍銜經(jīng)驗(yàn)既是當(dāng)你軍銜經(jīng)驗(yàn)的增加=衰減的時(shí)刻.即 最大軍銜經(jīng)驗(yàn) = 5*每周獲得的軍銜經(jīng)驗(yàn)

舉個(gè)栗子:假設(shè)某玩家每周獲得6300的PVP經(jīng)驗(yàn),那么最大軍銜經(jīng)驗(yàn) = 5 * 6300 = 31500。參照前表,也就是R8。

那么軍銜的升級(jí)速度如何呢?同樣假設(shè)每周獲得固定的軍銜經(jīng)驗(yàn)

某玩家在榮譽(yù)開放的第一周獲得了18870,達(dá)到了R5的等級(jí),此后每周獲得6300榮譽(yù)點(diǎn),那么:

Week 1: RP = 18870 + 6300 - 3774 = 21396, Rank = 6

Week 2: RP = 21396 + 6300 - 4279 = 23417, Rank = 6

Week 3: RP = 23417 + 6300 - 4683 = 25034, Rank = 7

Week 4: RP = 25034 + 6300 - 5007 = 26327, Rank = 7

Week 5: RP = 26327 + 6300 - 5265 = 27362, Rank = 7

Week 6: RP = 27362 + 6300 - 5472 = 28190, Rank = 7

Week 7: RP = 28190 + 6300 - 5638 = 28852, Rank = 7

Week 8: RP = 28852 + 6300 - 5770 = 29382, Rank = 7

Week 9: RP = 29382 + 6300 - 5876 = 29806, Rank = 7

Week 10: RP = 29806 + 6300 - 5961 = 30145, Rank = 8

總結(jié):可以看到,經(jīng)驗(yàn)的衰減很快的就趕上了每周所獲得的經(jīng)驗(yàn),最后的幾級(jí)將會(huì)變的十分的困難.

如何到達(dá)R14

首先:你需要每周至少獲得12000的經(jīng)驗(yàn),才能超過衰減的部分達(dá)到Rank 14.

在大多數(shù)的服務(wù)器,只有最高的3到6名玩家能每周獲得超過12000的經(jīng)驗(yàn),取決與服務(wù)器參與榮譽(yù)排名的人數(shù).

假如每周獲得12500的經(jīng)驗(yàn),需要多長(zhǎng)的時(shí)間才能從Rank 13達(dá)到Rank 14?

Week 1: RP = 55000 + 12500 - 11000 = 56500, Rank = 13

Week 2: RP = 56500 + 12500 - 11300 = 57700, Rank = 13

Week 3: RP = 57700 + 12500 - 11540 = 58660, Rank = 13

Week 4: RP = 58660 + 12500 - 11732 = 59428, Rank = 13

Week 5: RP = 59428 + 12500 - 11886 = 60042, Rank = 14

軍銜降級(jí)的速度

如果停止PVP活動(dòng),軍銜經(jīng)驗(yàn)將會(huì)每周衰減而導(dǎo)致軍銜降低.

Rank 7及以上等級(jí)的玩家將每周損失2500軍銜經(jīng)驗(yàn),即損失半個(gè)榮譽(yù)等級(jí).

Rank 7以下的玩家將會(huì)每周損失他軍銜經(jīng)驗(yàn)總值10%.

軍銜經(jīng)驗(yàn)將可能重新降到0,但軍銜不能降到Rank 1以下.

以上就是小編為大家?guī)淼哪ЙF世界懷舊服PVP榮譽(yù)系統(tǒng)詳解,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

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