爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋公用卡池機(jī)制 爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋公用卡池概率詳情

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精彩庫(kù)游戲網(wǎng) 2020-01-16 11:16:17

爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋公用卡池機(jī)制是什么?公用卡池概率如何?爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋與其他自走棋游戲一樣,玩家們使用的都是公用卡池,因此了解卡池的機(jī)制和概率會(huì)有很大的幫助,下面小編帶來(lái)了爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋公用卡池機(jī)制總結(jié)和概率計(jì)算,供參考。

爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋公用卡池機(jī)制總結(jié)和概率計(jì)算

Ridiculous Battler @RidiculousHat提問(wèn)

hey @puffinplays is there public info on how large the pool sizes are for each star level in bg? how many 1s, how many 2s, etc. thanks!!

各星等卡在戰(zhàn)棋中卡池大小?多少1星卡,多少2星卡,等等,謝謝!

Stephen Chang @puffinplays回答

1星 - 18

2星 - 15

3星 - 13

4星 - 11

5星 - 9

6星 - 6

推特的解釋如下(也就是卡池組成規(guī)則)

同種1星怪在卡池有18張,同種2星怪15張,同種3星13張,同種4星11張,同種5星9張,同種6星6張

而目前有12種1星卡,16種2星卡,17種3星卡,14種4星卡,13種5星卡,9種6星卡

且每個(gè)玩家抽卡受酒館星級(jí)限制

綜上,抽卡前

1星酒館卡池18x12=216張

2星酒館卡池18x12+15x16=456張

3星酒館卡池18x12+15x16+13x17=677張

4星酒館卡池18x12+15x16+13x17+11x14=831張

5星酒館卡池18x12+15x16+13x17+11x14+9x13=948張

6星酒館卡池18x12+15x16+13x17+11x14+9x13+6x9=1002張

總卡池全部玩家共享,每位玩家在酒館星級(jí)限制下從總卡池(的子集中)抽卡,抽到每張卡概率相同

而不同星級(jí)酒館能抽到不同數(shù)量卡牌,1星酒館抽3張,2星酒館抽4張,3星酒館抽4張,4星酒館抽5張,5星酒館抽5張,6星酒館抽6張

抽卡或購(gòu)買(mǎi)后該張卡從卡池剔除,不持有不站場(chǎng)且不在酒館中時(shí),該張卡返回卡池

卡池組成規(guī)則,均勻抽卡規(guī)則在原文中無(wú)明確來(lái)源,默認(rèn)嘉年華和推特內(nèi)容,而這2點(diǎn)也是該貼最重要的信息

卡池共享規(guī)則,卡池增減規(guī)則在爐石自帶的提示內(nèi)容有相關(guān)信息

GLUE_TIP_BACON_0??當(dāng)你達(dá)成了三連時(shí),你可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)比當(dāng)前酒館等級(jí)高一級(jí)的隨從。??

GLUE_TIP_BACON_1??隨從會(huì)從左向右依次進(jìn)行攻擊。除非有嘲諷隨從,否則目標(biāo)隨機(jī)而定。??

GLUE_TIP_BACON_10??連勝數(shù)字會(huì)顯示在記分牌中的“火焰”圖標(biāo)上。??

GLUE_TIP_BACON_11??只有招募階段的增益效果會(huì)永久保留。\n戰(zhàn)斗階段的增益效果會(huì)在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)消失。??

GLUE_TIP_BACON_12??對(duì)手購(gòu)買(mǎi)的相同隨從越多,你在酒館遇到的該隨從就越少。??

GLUE_TIP_BACON_13??如果某個(gè)隨從被賣(mài)回了隨從池,你在酒館中再次遇到它的次數(shù)就會(huì)增加。??

GLUE_TIP_BACON_14??如果你把全部鑄幣投入在升級(jí)酒館上,你的隨從質(zhì)量就會(huì)落后,可能導(dǎo)致最終戰(zhàn)敗。??

GLUE_TIP_BACON_15??如果你從不升級(jí)酒館等級(jí),你的隨從質(zhì)量就會(huì)落后,可能導(dǎo)致最終戰(zhàn)敗。??

GLUE_TIP_BACON_16??魚(yú)人前期攻勢(shì)兇悍,機(jī)械則以后期見(jiàn)長(zhǎng)。??

GLUE_TIP_BACON_17??如果你還剩下1枚鑄幣,可以試試刷新酒館——\n發(fā)現(xiàn)喜歡的隨從就可以將其凍結(jié),下回合再購(gòu)買(mǎi)。??

GLUE_TIP_BACON_18??8名玩家中的前4名為勝者!\n第一名還可以贏得王冠!??

GLUE_TIP_BACON_19??所有玩家都會(huì)從同一個(gè)公共的隨從池招攬隨從。??

GLUE_TIP_BACON_2??百變澤魯斯可以變形成為任意等級(jí)的隨從!??

GLUE_TIP_BACON_20??當(dāng)你淘汰了一名對(duì)手時(shí),該對(duì)手的隨從會(huì)回到隨從池。??

GLUE_TIP_BACON_3??當(dāng)你獲勝時(shí),你對(duì)敵方英雄造成的傷害取決于酒館和隨從的等級(jí)。??

GLUE_TIP_BACON_4??升級(jí)酒館所需的費(fèi)用每回合會(huì)減少1枚。??

GLUE_TIP_BACON_5??等級(jí)6的每種隨從只有六個(gè)。\n一旦售完,所有玩家就都不能再買(mǎi)了!??

GLUE_TIP_BACON_6??凍結(jié)的隨從可以留在下回合購(gòu)買(mǎi),再次按下凍結(jié)按鈕則可以解凍。??

GLUE_TIP_BACON_7??三個(gè)金色隨從不能再次三連升級(jí)。??

GLUE_TIP_BACON_8??下一場(chǎng)迎戰(zhàn)的對(duì)手會(huì)在左側(cè)面板上突出顯示。做好準(zhǔn)備。??

GLUE_TIP_BACON_9??當(dāng)出現(xiàn)奇數(shù)個(gè)玩家時(shí),克爾蘇加德會(huì)復(fù)活一名出局玩家的隨從并加入戰(zhàn)斗。

例子

(原帖由于采用了排列方式算概率所以有紕漏,下方例子在原帖卡池規(guī)則基礎(chǔ)上重新采用組和方式計(jì)算概率):

2星酒館從456張(1星和2星)卡中抽4張卡,但所抽卡是1星還是2星的概率不受自身星級(jí)影響

也就是說(shuō)4張全1星和4張全2星在該規(guī)則下概率分別為C(4,216)/C(4,456)~4.96%和C(4,240)/C(4,456)~7.58%

(C(n,r)的意思是n張卡抽r張有多少種組合方式。以上是計(jì)算方法舉例,無(wú)特殊意義)

采用上述方法計(jì)算不同星級(jí)酒館首張?zhí)囟?/strong>抽中概率(不考慮其他玩家和酒館的理想情況下,特定卡進(jìn)入酒館概率,簡(jiǎn)稱(chēng)首抽表)

1星酒館抽首張?zhí)囟?星卡1-C(3,198)/(3,216)~23.07%

2星酒館1星卡1-C(4,438)/(4,456)~14.93%,2星卡1-C(4,441)/(4,456)~12.56%

3星酒館1星卡1-C(4,659)/(4,677)~10.24%,2星卡1-C(4,662)/(4,677)~8.59%,3星卡1-C(4,664)/(4,677)~7.48%

4星酒館1星卡1-C(5,813)/(5,831)~10.4%,2星卡1-C(5,816)/(5,831)~8.73%,3星卡1-C(5,818)/(5,831)~7.6%,

4星卡1-C(5,820)/(5,831)~6.46%

5星酒館1星卡1-C(5,930)/(5,948)~9.16%,2星卡1-C(5,933)/(5,948)~7.68%,3星卡1-C(5,935)/(5,948)~6.68%,

4星卡1-C(5,937)/(5,948)~5.68%,5星卡1-C(5,939)/(5,948)~4.67%

6星酒館1星卡1-C(6,984)/(6,1002)~10.33%,2星卡1-C(6,987)/(6,1002)~8.67%,3星卡1-C(6,989)/(6,1002)~7.55%,

4星卡1-C(6,991)/(6,1002)~6.42%,5星卡1-C(6,993)/(6,1002)~5.28%,6星卡1-C(6,996)/(6,1002)~3.55%

下方例子進(jìn)一步討論原帖未涉及的特定場(chǎng)景概率

抽兔兔問(wèn)題:

理想情況下(其他玩家和對(duì)應(yīng)酒館占用抽卡不存在)

抽到第1張?zhí)囟?星卡概率是1-C(4,441)/C(4,456)~12.56%

(公式含義是1減去4張卡都不是特定卡的概率,456-15張同種特定卡=441)

在理想情況下(沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)且只持有第一張?zhí)囟?,抽到第2張概率為1-C(4,441)/C(4,455)~11.79%,

第4張概率為1-C(4,441)/C(4,453)~10.21%,抽到第7張概率為1-C(4,441)/C(4,450)~7.79%

抽到第10張概率1-C(4,441)/C(4,447)~5.28%

所以有玩家提出在血量或場(chǎng)面安全的情況下,在只有1到2只兔兔的時(shí)候,維持高概率不斷買(mǎi)入賣(mài)出兔兔(最好當(dāng)然是1只的時(shí)候反復(fù)買(mǎi)賣(mài),不過(guò)場(chǎng)面總還是要另一只維持的),從而讓?xiě)?zhàn)吼多次疊加的技巧

另外從首抽表可知,兔兔玩家卡2星酒館不升星是最合理的策略

同時(shí),綜上可知,如果只有一家玩兔兔,另外兩三家通過(guò)買(mǎi)兔兔來(lái)卡該玩家兔兔的策略其實(shí)并不十分有效

不過(guò)如果其他七家一起卡,那就有效了,唯一問(wèn)題是是否值得(畢竟每家至少浪費(fèi)2次抽卡機(jī)會(huì))

抽大哥問(wèn)題(卡別人大哥問(wèn)題):

理想情況下(實(shí)際當(dāng)中不可能)

4星玩家抽首張?zhí)囟?星卡概率1-C(5,820)/(5,831)~6.46%,抽第2張概率1-C(5,820)/(5,830)~5.89%,抽第3張概率1-C(5,820)/(5,829)~5.32%

5星玩家抽首張?zhí)囟?星卡概率1-C(5,939)/(5,948)~4.67%,抽第2張概率1-C(5,939)/(5,947)~4.16%,抽第3張概率1-C(5,939)/(5,946)~3.65%

6星玩家抽首張?zhí)囟?星卡概率1-C(6,996)/(6,1002)~3.55%,抽第2張概率1-C(6,996)/(6,1001)~2.97%,抽第3張概率1-C(6,996)/(6,1000)~2.38%

5星玩家抽首張?zhí)囟?星卡概率1-C(5,937)/C(5,948)~5.68%,第2張?zhí)囟?星卡1-C(5,937)/(5,947)~5.18%,第3張?zhí)囟?星卡1-C(5,937)/(5,946)~4.68%

6星玩家抽首張?zhí)囟?星卡概率1-C(6,991)/C(6,1002)~6.42%,第2張?zhí)囟?星卡1-C(6,991)/(6,1001)~5.86%,第3張?zhí)囟?星卡1-C(6,991)/(6,1000)~5.29%

這里還有很多可以細(xì)分討論的方向,喜歡動(dòng)手的小伙伴可以自己算

簡(jiǎn)單結(jié)論就是大哥卡概率確實(shí)不高,同行內(nèi)斗的先手優(yōu)勢(shì)在高星卡上更為明顯,卡對(duì)手高星特定卡是有效策略

(比如拿4、5、6星卡抽第二張的概率下降幅度來(lái)說(shuō),5、6星卡下降幅度更大,2.97%/3.55%小于4.16%/4.67%小于5.89%/6.46%)

下面是其他討論,和原帖部分相關(guān)

錯(cuò)覺(jué)1:6星卡只有6張,所以很難抽到第2張

爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋公用卡池機(jī)制 爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋公用卡池概率詳情 1

以上是爐石的提示,所以每種6星卡各有6張,一共54張6星卡的理解是沒(méi)問(wèn)題的,關(guān)鍵是排除其他玩家持有和酒館占用后卡池還有900多張卡,所以抽中概率并不高

錯(cuò)覺(jué)2:酒館星級(jí)越高,找特定低星卡概率一定降低

上面的特定卡首抽概率表已經(jīng)可以解答這個(gè)問(wèn)題,比如4星酒館首抽特定1~3星卡概率高于3星酒館,6星酒館首抽特定1~5星卡高于5星酒館

原因就是雖然卡池被稀釋?zhuān)删起^星級(jí)上升多抽1到2張卡可以提高抽特定卡概率,可以算是4星和6星酒館的特有優(yōu)勢(shì)

通過(guò)首抽表還可知道,如果特別想刷某個(gè)工具卡的第一張,1星卡就卡1星酒館,2星卡去2星酒館,3星卡去4星酒館,4星卡去4星酒館,5星卡去6星酒館,6星卡去6星酒館

討論1

上述所有規(guī)則中假設(shè)了每次抽卡是獨(dú)立事件,也就是說(shuō)當(dāng)前酒館卡牌不理想時(shí),玩家不買(mǎi)賣(mài)牌且其他玩家不換抽的情況下,重抽并不會(huì)提高或降低重新抽到同樣卡牌的概率(雖然概率很低就是了)

該假設(shè)原貼沒(méi)有討論且無(wú)規(guī)則依據(jù)

討論2

玩家離場(chǎng)后,他所持有的卡是否返回卡池?

爐石提示里有說(shuō)明,見(jiàn)[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19196207]

當(dāng)你淘汰了一名對(duì)手時(shí),該對(duì)手的隨從會(huì)回到隨從池

克爾蘇加德(第4名玩家離場(chǎng)后3缺1的電腦代打)的場(chǎng)面就是單純的場(chǎng)面復(fù)制,不影響卡牌回收

討論3

發(fā)現(xiàn)和變形澤魯斯對(duì)卡池的影響,目前沒(méi)有規(guī)則依據(jù)

考慮到魚(yú)人獵潮者的小弟“賣(mài)出”后并不會(huì)增加卡池卡種,那么暫時(shí)理解為衍生卡不改變卡池

而發(fā)現(xiàn)和變形又沒(méi)有提示說(shuō)來(lái)自卡池,那么理解為“發(fā)現(xiàn)”和“變形”是無(wú)中生有不改變卡池,“賣(mài)出”沿用衍生卡假設(shè)也不改變卡池

變形找牌與卡池?zé)o關(guān)的例子:7熊媽[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19217002]

賣(mài)出變形后的牌是否改變卡池:未知

討論4 多謝回復(fù)玩家提醒

金卡對(duì)卡池影響

沒(méi)有確切規(guī)則依據(jù)

已知卡池中并沒(méi)有金卡屬性卡牌,個(gè)人假設(shè)要么不占用,要么占3張

不占用的話(huà),那抽第1張和第4張以及第3n+1張的概率一致,不符合越抽越難抽的預(yù)期

占用3張,個(gè)人感覺(jué)合理,以此類(lèi)推,賣(mài)金卡返還3張

以上局勢(shì)小編為大家?guī)?lái)的爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋公用卡池機(jī)制總結(jié)和概率計(jì)算,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

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