爐石傳說酒館戰(zhàn)棋公用卡池機制 爐石傳說酒館戰(zhàn)棋公用卡池概率詳情

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精彩庫游戲網 2020-01-16 11:16:17

爐石傳說酒館戰(zhàn)棋公用卡池機制是什么?公用卡池概率如何?爐石傳說酒館戰(zhàn)棋與其他自走棋游戲一樣,玩家們使用的都是公用卡池,因此了解卡池的機制和概率會有很大的幫助,下面小編帶來了爐石傳說酒館戰(zhàn)棋公用卡池機制總結和概率計算,供參考。

爐石傳說酒館戰(zhàn)棋公用卡池機制總結和概率計算

Ridiculous Battler @RidiculousHat提問

hey @puffinplays is there public info on how large the pool sizes are for each star level in bg? how many 1s, how many 2s, etc. thanks!!

各星等卡在戰(zhàn)棋中卡池大小?多少1星卡,多少2星卡,等等,謝謝!

Stephen Chang @puffinplays回答

1星 - 18

2星 - 15

3星 - 13

4星 - 11

5星 - 9

6星 - 6

推特的解釋如下(也就是卡池組成規(guī)則)

同種1星怪在卡池有18張,同種2星怪15張,同種3星13張,同種4星11張,同種5星9張,同種6星6張

而目前有12種1星卡,16種2星卡,17種3星卡,14種4星卡,13種5星卡,9種6星卡

且每個玩家抽卡受酒館星級限制

綜上,抽卡前

1星酒館卡池18x12=216張

2星酒館卡池18x12+15x16=456張

3星酒館卡池18x12+15x16+13x17=677張

4星酒館卡池18x12+15x16+13x17+11x14=831張

5星酒館卡池18x12+15x16+13x17+11x14+9x13=948張

6星酒館卡池18x12+15x16+13x17+11x14+9x13+6x9=1002張

總卡池全部玩家共享,每位玩家在酒館星級限制下從總卡池(的子集中)抽卡,抽到每張卡概率相同

而不同星級酒館能抽到不同數(shù)量卡牌,1星酒館抽3張,2星酒館抽4張,3星酒館抽4張,4星酒館抽5張,5星酒館抽5張,6星酒館抽6張

抽卡或購買后該張卡從卡池剔除,不持有不站場且不在酒館中時,該張卡返回卡池

卡池組成規(guī)則,均勻抽卡規(guī)則在原文中無明確來源,默認嘉年華和推特內容,而這2點也是該貼最重要的信息

卡池共享規(guī)則,卡池增減規(guī)則在爐石自帶的提示內容有相關信息

GLUE_TIP_BACON_0??當你達成了三連時,你可以發(fā)現(xiàn)一個比當前酒館等級高一級的隨從。??

GLUE_TIP_BACON_1??隨從會從左向右依次進行攻擊。除非有嘲諷隨從,否則目標隨機而定。??

GLUE_TIP_BACON_10??連勝數(shù)字會顯示在記分牌中的“火焰”圖標上。??

GLUE_TIP_BACON_11??只有招募階段的增益效果會永久保留。\n戰(zhàn)斗階段的增益效果會在戰(zhàn)斗結束時消失。??

GLUE_TIP_BACON_12??對手購買的相同隨從越多,你在酒館遇到的該隨從就越少。??

GLUE_TIP_BACON_13??如果某個隨從被賣回了隨從池,你在酒館中再次遇到它的次數(shù)就會增加。??

GLUE_TIP_BACON_14??如果你把全部鑄幣投入在升級酒館上,你的隨從質量就會落后,可能導致最終戰(zhàn)敗。??

GLUE_TIP_BACON_15??如果你從不升級酒館等級,你的隨從質量就會落后,可能導致最終戰(zhàn)敗。??

GLUE_TIP_BACON_16??魚人前期攻勢兇悍,機械則以后期見長。??

GLUE_TIP_BACON_17??如果你還剩下1枚鑄幣,可以試試刷新酒館——\n發(fā)現(xiàn)喜歡的隨從就可以將其凍結,下回合再購買。??

GLUE_TIP_BACON_18??8名玩家中的前4名為勝者!\n第一名還可以贏得王冠!??

GLUE_TIP_BACON_19??所有玩家都會從同一個公共的隨從池招攬隨從。??

GLUE_TIP_BACON_2??百變澤魯斯可以變形成為任意等級的隨從!??

GLUE_TIP_BACON_20??當你淘汰了一名對手時,該對手的隨從會回到隨從池。??

GLUE_TIP_BACON_3??當你獲勝時,你對敵方英雄造成的傷害取決于酒館和隨從的等級。??

GLUE_TIP_BACON_4??升級酒館所需的費用每回合會減少1枚。??

GLUE_TIP_BACON_5??等級6的每種隨從只有六個。\n一旦售完,所有玩家就都不能再買了!??

GLUE_TIP_BACON_6??凍結的隨從可以留在下回合購買,再次按下凍結按鈕則可以解凍。??

GLUE_TIP_BACON_7??三個金色隨從不能再次三連升級。??

GLUE_TIP_BACON_8??下一場迎戰(zhàn)的對手會在左側面板上突出顯示。做好準備。??

GLUE_TIP_BACON_9??當出現(xiàn)奇數(shù)個玩家時,克爾蘇加德會復活一名出局玩家的隨從并加入戰(zhàn)斗。

例子

(原帖由于采用了排列方式算概率所以有紕漏,下方例子在原帖卡池規(guī)則基礎上重新采用組和方式計算概率):

2星酒館從456張(1星和2星)卡中抽4張卡,但所抽卡是1星還是2星的概率不受自身星級影響

也就是說4張全1星和4張全2星在該規(guī)則下概率分別為C(4,216)/C(4,456)~4.96%和C(4,240)/C(4,456)~7.58%

(C(n,r)的意思是n張卡抽r張有多少種組合方式。以上是計算方法舉例,無特殊意義)

采用上述方法計算不同星級酒館首張?zhí)囟?/strong>抽中概率(不考慮其他玩家和酒館的理想情況下,特定卡進入酒館概率,簡稱首抽表)

1星酒館抽首張?zhí)囟?星卡1-C(3,198)/(3,216)~23.07%

2星酒館1星卡1-C(4,438)/(4,456)~14.93%,2星卡1-C(4,441)/(4,456)~12.56%

3星酒館1星卡1-C(4,659)/(4,677)~10.24%,2星卡1-C(4,662)/(4,677)~8.59%,3星卡1-C(4,664)/(4,677)~7.48%

4星酒館1星卡1-C(5,813)/(5,831)~10.4%,2星卡1-C(5,816)/(5,831)~8.73%,3星卡1-C(5,818)/(5,831)~7.6%,

4星卡1-C(5,820)/(5,831)~6.46%

5星酒館1星卡1-C(5,930)/(5,948)~9.16%,2星卡1-C(5,933)/(5,948)~7.68%,3星卡1-C(5,935)/(5,948)~6.68%,

4星卡1-C(5,937)/(5,948)~5.68%,5星卡1-C(5,939)/(5,948)~4.67%

6星酒館1星卡1-C(6,984)/(6,1002)~10.33%,2星卡1-C(6,987)/(6,1002)~8.67%,3星卡1-C(6,989)/(6,1002)~7.55%,

4星卡1-C(6,991)/(6,1002)~6.42%,5星卡1-C(6,993)/(6,1002)~5.28%,6星卡1-C(6,996)/(6,1002)~3.55%

下方例子進一步討論原帖未涉及的特定場景概率

抽兔兔問題:

理想情況下(其他玩家和對應酒館占用抽卡不存在)

抽到第1張?zhí)囟?星卡概率是1-C(4,441)/C(4,456)~12.56%

(公式含義是1減去4張卡都不是特定卡的概率,456-15張同種特定卡=441)

在理想情況下(沒有競爭且只持有第一張?zhí)囟?,抽到第2張概率為1-C(4,441)/C(4,455)~11.79%,

第4張概率為1-C(4,441)/C(4,453)~10.21%,抽到第7張概率為1-C(4,441)/C(4,450)~7.79%

抽到第10張概率1-C(4,441)/C(4,447)~5.28%

所以有玩家提出在血量或場面安全的情況下,在只有1到2只兔兔的時候,維持高概率不斷買入賣出兔兔(最好當然是1只的時候反復買賣,不過場面總還是要另一只維持的),從而讓戰(zhàn)吼多次疊加的技巧

另外從首抽表可知,兔兔玩家卡2星酒館不升星是最合理的策略

同時,綜上可知,如果只有一家玩兔兔,另外兩三家通過買兔兔來卡該玩家兔兔的策略其實并不十分有效

不過如果其他七家一起卡,那就有效了,唯一問題是是否值得(畢竟每家至少浪費2次抽卡機會)

抽大哥問題(卡別人大哥問題):

理想情況下(實際當中不可能)

4星玩家抽首張?zhí)囟?星卡概率1-C(5,820)/(5,831)~6.46%,抽第2張概率1-C(5,820)/(5,830)~5.89%,抽第3張概率1-C(5,820)/(5,829)~5.32%

5星玩家抽首張?zhí)囟?星卡概率1-C(5,939)/(5,948)~4.67%,抽第2張概率1-C(5,939)/(5,947)~4.16%,抽第3張概率1-C(5,939)/(5,946)~3.65%

6星玩家抽首張?zhí)囟?星卡概率1-C(6,996)/(6,1002)~3.55%,抽第2張概率1-C(6,996)/(6,1001)~2.97%,抽第3張概率1-C(6,996)/(6,1000)~2.38%

5星玩家抽首張?zhí)囟?星卡概率1-C(5,937)/C(5,948)~5.68%,第2張?zhí)囟?星卡1-C(5,937)/(5,947)~5.18%,第3張?zhí)囟?星卡1-C(5,937)/(5,946)~4.68%

6星玩家抽首張?zhí)囟?星卡概率1-C(6,991)/C(6,1002)~6.42%,第2張?zhí)囟?星卡1-C(6,991)/(6,1001)~5.86%,第3張?zhí)囟?星卡1-C(6,991)/(6,1000)~5.29%

這里還有很多可以細分討論的方向,喜歡動手的小伙伴可以自己算

簡單結論就是大哥卡概率確實不高,同行內斗的先手優(yōu)勢在高星卡上更為明顯,卡對手高星特定卡是有效策略

(比如拿4、5、6星卡抽第二張的概率下降幅度來說,5、6星卡下降幅度更大,2.97%/3.55%小于4.16%/4.67%小于5.89%/6.46%)

下面是其他討論,和原帖部分相關

錯覺1:6星卡只有6張,所以很難抽到第2張

爐石傳說酒館戰(zhàn)棋公用卡池機制 爐石傳說酒館戰(zhàn)棋公用卡池概率詳情 1

以上是爐石的提示,所以每種6星卡各有6張,一共54張6星卡的理解是沒問題的,關鍵是排除其他玩家持有和酒館占用后卡池還有900多張卡,所以抽中概率并不高

錯覺2:酒館星級越高,找特定低星卡概率一定降低

上面的特定卡首抽概率表已經可以解答這個問題,比如4星酒館首抽特定1~3星卡概率高于3星酒館,6星酒館首抽特定1~5星卡高于5星酒館

原因就是雖然卡池被稀釋,可酒館星級上升多抽1到2張卡可以提高抽特定卡概率,可以算是4星和6星酒館的特有優(yōu)勢

通過首抽表還可知道,如果特別想刷某個工具卡的第一張,1星卡就卡1星酒館,2星卡去2星酒館,3星卡去4星酒館,4星卡去4星酒館,5星卡去6星酒館,6星卡去6星酒館

討論1

上述所有規(guī)則中假設了每次抽卡是獨立事件,也就是說當前酒館卡牌不理想時,玩家不買賣牌且其他玩家不換抽的情況下,重抽并不會提高或降低重新抽到同樣卡牌的概率(雖然概率很低就是了)

該假設原貼沒有討論且無規(guī)則依據(jù)

討論2

玩家離場后,他所持有的卡是否返回卡池?

爐石提示里有說明,見[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19196207]

當你淘汰了一名對手時,該對手的隨從會回到隨從池

克爾蘇加德(第4名玩家離場后3缺1的電腦代打)的場面就是單純的場面復制,不影響卡牌回收

討論3

發(fā)現(xiàn)和變形澤魯斯對卡池的影響,目前沒有規(guī)則依據(jù)

考慮到魚人獵潮者的小弟“賣出”后并不會增加卡池卡種,那么暫時理解為衍生卡不改變卡池

而發(fā)現(xiàn)和變形又沒有提示說來自卡池,那么理解為“發(fā)現(xiàn)”和“變形”是無中生有不改變卡池,“賣出”沿用衍生卡假設也不改變卡池

變形找牌與卡池無關的例子:7熊媽[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19217002]

賣出變形后的牌是否改變卡池:未知

討論4 多謝回復玩家提醒

金卡對卡池影響

沒有確切規(guī)則依據(jù)

已知卡池中并沒有金卡屬性卡牌,個人假設要么不占用,要么占3張

不占用的話,那抽第1張和第4張以及第3n+1張的概率一致,不符合越抽越難抽的預期

占用3張,個人感覺合理,以此類推,賣金卡返還3張

以上局勢小編為大家?guī)淼臓t石傳說酒館戰(zhàn)棋公用卡池機制總結和概率計算,希望對各位玩家有所幫助。

這些是你想要的嗎?

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