破壞領(lǐng)主異常閃避血刃技能怎么搭配?不同裝備技能不同的搭配,會產(chǎn)生不同的收獲,小編這里給大家?guī)砹似茐念I(lǐng)主異常閃避血刃BD圖文攻略,主要包括了技能裝備方面的搭配,一起來了解下吧。
破壞領(lǐng)主異常閃避血刃BD圖文攻略
這里強(qiáng)推一下紫裝腰帶,雖然和BD無關(guān),但是對攻擊類的BD,幾乎通用,效果為平A或者攻擊類的技能打到怪物,可以100% 附帶一個(gè)標(biāo)記,這個(gè)標(biāo)記享受天賦加成,且不需要裝備在技能欄上,是的,等于你是6個(gè)技能,而且不用手動上標(biāo)記,這屬于自動上,我感覺破壞游戲平衡了。
如果你有這個(gè)腰帶,建議天賦,按照每排4個(gè),從左到右分別是1234。
選:1-4,2-2 2-3,3-1 3-2。
效果為:減速,10層詛咒,易傷,爆傷,怪物死亡爆炸(AOE爆炸傷害=怪物HP,你可以理解為,只要有一個(gè)怪死了,那他附近AOE爆炸范圍內(nèi)的怪,就會全死,因?yàn)橥Q的怪血量是一樣多的。)
面板,智力需要補(bǔ),因?yàn)橐獛椭惓Q携BDOT幾率,其余補(bǔ)勇猛給暴擊。
一般我玩D3這類游戲的,暴擊和爆傷的比率在 1比8 或者1比10,50%暴擊前可以1比10,之后可以1比8。
我裝備比較垃圾,站街閃避82%,天賦觸發(fā),大概能到84%,現(xiàn)階段裝備好點(diǎn)的,可以站街85%,往后洗裝備和疊同詞條數(shù)值的話,封頂感覺在90%,我覺得已經(jīng)非常變態(tài)了。
關(guān)鍵點(diǎn)標(biāo)好,輪盤沒轉(zhuǎn)的自己轉(zhuǎn)一下,默認(rèn)輪盤在同等級下如果想點(diǎn)成跟我一樣,需要多2個(gè)點(diǎn)。建議點(diǎn)一下,這游戲升級真的太難了。
前期規(guī)劃好自己的點(diǎn),這里按照大點(diǎn)順序,我直接寫階段順序拿大點(diǎn)。
1階段,從綠點(diǎn)起手,直接去痛苦折磨,拿雙DOT,之后把痛苦折磨邊上的大點(diǎn),DOT狀態(tài)+2拿掉。
小時(shí)候,沒有太多的屬性基礎(chǔ)值,不用去考慮暴擊和閃避。先拿功能方便練級。
2階段,從痛苦折磨往上走,先去拿魔轉(zhuǎn)怒,記得邊上的一個(gè)增強(qiáng)小點(diǎn) 雙倍怒氣傷害先不用點(diǎn)。因?yàn)楣植蝗猓恍枰p倍增傷條件,有時(shí)候你反而會覺得卡手。之后往緊要關(guān)頭那邊走,走到路口的時(shí)候點(diǎn)下面的2個(gè)小點(diǎn),100點(diǎn)怒氣增傷2%和殺怪回怒35。
這里并不是狠需要增傷條件,只是需要?dú)⒐只嘏?5,可以讓你練級更順暢。
3階段,補(bǔ)齊隱秘特工和代跑者。 這個(gè)階段你開始有一定的閃避基值,并且代跑者邊上可以給你穩(wěn)定增傷條件。
4階段,補(bǔ)齊烙印爆發(fā)和烙印爆發(fā)的增強(qiáng)小點(diǎn),轉(zhuǎn)60暴擊幾率和無情絕殺。之后記得補(bǔ)上痛苦折磨上面路口處有3個(gè)小點(diǎn),50%幾率層數(shù)翻倍和下面的2個(gè)。
更多的暴擊和層數(shù)堆疊增強(qiáng)你推圖的效率。
5階段,先去緊要關(guān)頭的路口左邊處,我忘了在圖里標(biāo)記,有一個(gè)綠點(diǎn)叫持續(xù)狩獵,對移動受損敵人增傷25%,是一個(gè)非常優(yōu)秀的增傷手段,之后補(bǔ)齊整個(gè)上方的要緊關(guān)頭。
6階段,補(bǔ)齊秘密處決以及烙印爆發(fā)下面路口處有2個(gè)紅色增傷點(diǎn)。
7階段,補(bǔ)齊爆裂之擁以及左邊的魔怒上限增加,這樣就成型了。
技能和原理
閃避由于無法滿值,所以還是有容錯的情況,烙印爆發(fā)的100%減傷和要緊關(guān)頭的面猝死機(jī)制就是閃避流不死的資本。
這2個(gè)天賦可以很好的提升你的容錯率,如果怪的RP比較好打中你一次,只會被這2個(gè)減傷天賦頂?shù)羲鶐淼牡耐{程度,你完全有反應(yīng)做后續(xù)閃避和處理。
條件增傷:BOSS單體25%,100%暴傷,100怒=2%傷,爆裂之擁的幾率增傷。野性狂亂的數(shù)量判定增傷,移動受損增傷25%,大于750怒 雙倍技能傷。
由于點(diǎn)出了怒氣上限天賦。我們算一下增傷先(只單體),25%+20%(怒氣1000),暴烈之擁(姑且算20%),減速25%,4%,還是非??捎^的。
除主副武器 首飾外,所有裝備最高級別詞條為 閃避值,不是閃避幾率,是值。
如果沒有閃避值,再高的百分比幾率都是沒用的。
會點(diǎn)小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)該就明白了,1X5=5,3X5=15。 就這么個(gè)意思。
其次,閃避>減消耗>%增傷(當(dāng)減消耗可以把血刃消耗怒氣壓進(jìn)200以內(nèi)時(shí),%增傷>減消耗)>勇猛(當(dāng)DOT觸發(fā)幾率高于30%時(shí),勇猛>智慧>堅(jiān)韌>敏捷,反之則智慧>勇猛>堅(jiān)韌>敏捷。)>暴擊幾率>-CD。
直接給結(jié)果:金裝4詞條,閃避值,%增傷,勇猛,減消耗。
紅裝6詞條:閃避值,%增傷,勇猛,減消耗,暴擊幾率,-CD。
以上是最優(yōu)詞條,因?yàn)槲覜]看到過雙主屬性的裝備,所以不評價(jià), -CD至少保證身上有2-3件裝備攜帶。另外鞋子最好有跑速,下次補(bǔ)丁修正之后,鞋子還可以弄出+1耐力點(diǎn),建議必備一下。
我主手帶的匕首,副手帶的法器,是為了技能搭配,最后再放。
這里說一下匕首最優(yōu)詞條:
火焰和物理點(diǎn)傷,切物理>火焰。(原因會在技能處解釋,這里牽扯一個(gè)游戲機(jī)制問題。)
暴擊,爆傷。副手隨意,魔怒轉(zhuǎn)換速度越快越好,其次帶一個(gè)爆傷。
技能搭配
黃昏壽衣:1-1,2-4,3-3,3-4,4-2,4-3【跑圖和保命以及起手BOSS】
復(fù)仇者炮臺:1-1,2-2,2-4,3-1,3-2【AOE掛DOT,自動瞄準(zhǔn),延長時(shí)間,因?yàn)榕谂_非常耗怒,所以盡量讓1個(gè)炮臺達(dá)到更強(qiáng)的效果?!?/p>
紊亂:1-1,1-4,2-3,3-1,3-2,4-1【范圍,延時(shí),更多觸發(fā)頻率即HIT速度,免費(fèi)第二個(gè)圈?!?/p>
這里重點(diǎn)說一下,這個(gè)是真的神技能,我之所以不想拿雙手純粹因?yàn)樗?,CD短,聚怪效果變態(tài),疊DOT速度無敵,耗藍(lán)低,反正能夸獎的詞說不完,真的變態(tài)這個(gè)技能。
規(guī)避:1-1,1-3,2-2,2-4,3-2【距離,-CD,毒傷,AOE,更多范圍?!?/p>
跑圖+疊DOT為一體的技能,跑圖的時(shí)候,把鼠標(biāo)放在你要跑的反方向,然后按一下,就是朝著目標(biāo)路徑跳,非常好用的技能,CD很短。
君威怒吼:2-1,2-3,2-4,3-4,4-1,4-4【輔助功能各種。疊DOT。】
血刃:1-4,2-1,2-3,3-2,4-1。
異常血刃帶法是比較固定的,有時(shí)候會有人把轉(zhuǎn)速或者范圍舍棄換成跑步跟隨,這個(gè)建議在組隊(duì)模式下可以這樣人,單人不推薦,缺傷害,缺功能,單人還是要吃點(diǎn)操作的。
重點(diǎn)來了,大家都知道異常血刃變態(tài),是因?yàn)樗梢愿鶕?jù)目標(biāo)層數(shù)來決定血刃每一轉(zhuǎn)的傷害。我們假設(shè)一下先,目標(biāo)不會動的情況下,且無限血,我們的天賦點(diǎn)出了30層DOT層數(shù)上限。
佩戴技能可以有,30層毒,30層感電,30層燃燒,30層停滯,1層虛弱,1層冰凍,有這個(gè)腰帶的話還附帶10層詛咒。
無腰帶=122層
有腰帶=132層
小怪輸出手法:紊亂2圈交疊,血刃即可,精英怪記得補(bǔ)炮臺和后臺再翻滾血刃。
BOSS輸出手法:隱身接近BOSS,炮臺+紊亂2圈+貼臉后臺,直接給滿DOT【一般沒有不可阻擋詞綴的BOSS,直接倒地?!?卡好怒氣無腦血刃【卡怒氣是因?yàn)樘熨x750怒以上的技能雙倍怒氣消耗且雙倍傷害,假設(shè)進(jìn)場前你超過1000怒,開隱身的同時(shí)會回藍(lán)夠你放紊亂,我們假設(shè)第一發(fā)血刃350怒,放完之后,直接用戰(zhàn)吼+嗑藥把藍(lán)轉(zhuǎn)怒,全部轉(zhuǎn)完只要超過750,第二發(fā)血刃也是雙倍。接下來因?yàn)闊o法再超過750怒,無腦血刃就完事了?!?/p>
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