云頂之弈空城玩法怎么玩?云頂之弈游戲中一直有空城的運(yùn)營(yíng)玩法,但不少玩家并不清楚空城玩法的具體運(yùn)營(yíng)方法和什么時(shí)候用,大家想知道云頂之弈空城玩法的操作方法嗎?下面小編帶來(lái)了云頂之弈空城玩法運(yùn)營(yíng)思路,供參考。
云頂之弈S2元素崛起精品攻略 | |||
---|---|---|---|
玩法介紹 | 英雄介紹 | 職業(yè)介紹 | 元素介紹 |
卡池概率 | 陣容推薦 | 裝備合成圖 | 版本改動(dòng) |
云頂之弈空城玩法運(yùn)營(yíng)思路
一、什么是空城?
空城就是在二階段開(kāi)局低戰(zhàn)力,場(chǎng)面不佳,裝備不佳,戰(zhàn)力達(dá)不到前四,我們選擇的空城連敗策略。除了我們裝備對(duì)應(yīng)陣容的體系牌,我們都不留,所有場(chǎng)面空空,稱(chēng)為空城。特別有時(shí)候,別人也是幾乎空城,我們保證自己連敗不斷,保持最低戰(zhàn)力,我們就要徹底不留一怪,做到真正空城。
因?yàn)樵祈斆?a href="/heji/huihe" target="_blank">回合扣血都不少,空城對(duì)應(yīng)的只是二三階段的運(yùn)營(yíng),需要大家對(duì)游戲整體有較深的理解。我們空城的目標(biāo)是二階段連敗,三階段中期開(kāi)始盡量多的連勝。我們無(wú)法與連勝的人比較,因?yàn)樘旌驮撢A,我們只是在開(kāi)局一般的情況下,做出經(jīng)濟(jì)最大化的選擇,而經(jīng)濟(jì)很大程度上就是對(duì)應(yīng)戰(zhàn)力。除了天胡連勝哥,任何打法都是賭,我們空城主動(dòng)連敗,就是賭中期的搜卡鎖血。前期升人口拼連勝哥,就是賭前期有限的卡里面做出更強(qiáng)的戰(zhàn)力(因?yàn)榍捌诖蠹掖蟾怕什粫?huì)搜卡)。遇到比自己弱的對(duì)手,前期混子哥,不升人口,不爭(zhēng)連敗,也是在拼走位,希望能獲得連勝或連敗。但是我能很明確跟大家講,完整連敗和連勝的人,一定是優(yōu)于一勝一負(fù)的人。只是勝負(fù)關(guān)系和運(yùn)營(yíng)不止于這些,但是經(jīng)濟(jì)更好,在理解相當(dāng)透徹的情況下,就是把命運(yùn)更好地把握在自己手上。
二、空城的本質(zhì)以及運(yùn)營(yíng)思路
云頂之弈游戲本質(zhì)在于經(jīng)濟(jì)的運(yùn)營(yíng)+思路的選擇+裝備、抽卡的運(yùn)氣。
思路的選擇就是理解和經(jīng)驗(yàn),每個(gè)人都不一樣,只有經(jīng)濟(jì)是能把控的。所以我們游戲的核心就是對(duì)經(jīng)濟(jì)的運(yùn)營(yíng),讓自己能看到更多的卡,在相同的時(shí)間做出更高的質(zhì)量。
經(jīng)濟(jì)來(lái)源于收入,收入來(lái)源分別是本金、連勝、連敗和利息。
本金不用多說(shuō),活得越久收入越高。
利息也很好說(shuō),存得越多收入越多。
連勝、連敗收入是按回合數(shù)算,0,1,1,2,2,3,3……也就是說(shuō),假如你二階段五連敗,你的連敗收入將會(huì)有6塊錢(qián)。假如我們連敗到3-2,也就是連敗7局,我們連敗的收入將會(huì)多12塊,這就已經(jīng)非常不錯(cuò)。但實(shí)際上,連敗的時(shí)候我們場(chǎng)面留的卡是比正常玩少很多的。也就是說(shuō),我們能更快的達(dá)到10塊,20塊,更早地吃到利息,而利息滾利息,我們前期的收入如果是完美連敗加上不留雜牌,將會(huì)可能在3-2左右的時(shí)候,就比正常沒(méi)打出多連勝的玩家多20左右的收入(不計(jì)算出門(mén)野怪爆的錢(qián)導(dǎo)致的利息收入)。而7連敗,我們的犧牲大概是50血左右,如果花錢(qián)得當(dāng),加上我們選秀更高的順位,我們把前期的收入優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)力優(yōu)勢(shì),在運(yùn)氣合理的情況下,我們就可以在三階段必然達(dá)到一個(gè)高戰(zhàn)力(前二戰(zhàn)力)。所以,我們從連敗轉(zhuǎn)成了連勝,在4-4選秀之前,都比較能處于一個(gè)穩(wěn)定的優(yōu)勢(shì)地位。
三、實(shí)戰(zhàn)
空城的思路只與經(jīng)濟(jì)運(yùn)營(yíng)有關(guān),跟陣容其實(shí)無(wú)關(guān),但是不同的陣容節(jié)奏不同,跟空城思路的匹配程度也會(huì)不同,就拿之前比較火的四大陣容來(lái)說(shuō)。
沙召劍:
這是目前空城最合適的體系。二階段賣(mài)血,剛好用于拿核心裝備鏟子,體系牌沒(méi)有一費(fèi)卡,主要是三費(fèi)卡,在三階段六人口啟動(dòng)。四劍是最強(qiáng)輸出羈絆,沙皇攻速等于逆天的輸出,再搭配一點(diǎn)通用的肉,很容易達(dá)到一個(gè)有肉有輸出的狀態(tài),在三階段別人仍然以一二費(fèi)卡為核心的時(shí)候就容易拿到連勝。既然三階段6人口才是強(qiáng)勢(shì)期,那么前期怎么最大化經(jīng)濟(jì)就是核心任務(wù),所以空城就特別符合。
六狂戰(zhàn)跟游俠:
把這兩個(gè)陣容放在一起是因?yàn)樗麄冃枰难b備其實(shí)是相近的,無(wú)盡輕語(yǔ)復(fù)活甲,當(dāng)我們裝備是這些,空城出來(lái)時(shí),我們本身體系牌不多,兩邊的方向應(yīng)該是根據(jù)我們的搜卡決定。(這里搖擺不簡(jiǎn)單,我也做不好,普通玩家建議一條路走到黑就好)
六狂戰(zhàn)其實(shí)也適合空城。前期除了狂戰(zhàn)牌都不拿,到3-2升6人口D。只要出了一張拉夫,做到六狂戰(zhàn)羈絆,小狂戰(zhàn)質(zhì)量靠經(jīng)濟(jì)上去,三階段就很強(qiáng)很強(qiáng)。連勝到4階段搜出兩星拉夫,4階段也能順利度過(guò)。拉夫唯一的問(wèn)題就是六狂戰(zhàn)必須要盡早湊齊,不然連敗出來(lái)戰(zhàn)力依然崩潰,但是六人口搜到一張拉夫?qū)嶋H不難。
游俠相對(duì)不那么適合空城。眾所周知,游俠的核心后期核心是老鼠寒冰兩張四費(fèi)輸出和寶石煉金兩張橙卡。五費(fèi)卡我們不管,我們討論的本來(lái)就是二三階段的運(yùn)營(yíng)。成功之后,我們上八不會(huì)比別人慢,搜的也不會(huì)比別人少。關(guān)鍵是三階段6人口,我們要有肉有輸出,我們大概率沒(méi)法讓老鼠寒冰直接到2,那么我們游俠6人口比較好的配置,四游俠帶兩守護(hù)中,帶裝備的就是維魯斯、VN或者千玨。這時(shí)候如果質(zhì)量上去了,也能連勝。但是就比不上這階段的沙召劍,以及能胡的拉夫。同時(shí),游俠持續(xù)輸出足,但是爆發(fā)欠缺,前排的重要性比后排更高,布隆無(wú)法取代。而布隆的等級(jí)也決定你在三階段的實(shí)力,所以游俠三階段局限性比較大。相較于沙召劍不那么適合,如果三階段沒(méi)有連勝,空城出山的游俠就很難頂過(guò)四階段7人口的弱勢(shì)期。
法海:
法海也是相對(duì)不那么適合空城。不是海洋格,法海體系牌中三費(fèi)卡只有一張,6人口搜卡的價(jià)值遠(yuǎn)不如7、8人口。而且法海對(duì)應(yīng)前期森林的強(qiáng)勢(shì)期,也就是說(shuō)二階段本身就是法海的強(qiáng)勢(shì)期,主動(dòng)舍棄二階段,不是不行,只是可惜。法海幾乎不存在完全的空城,前面海洋體系牌需要留,森林牌一般也要留,兩星守護(hù)也要留。核心輸出是辛德拉或者妮蔻,辛德拉到2之前妮蔻每張都要留?;鹉卸侵澳芤揽康木褪撬麄兒秃Q蟾竦溺鱽喣纫约吧郴省K猿撕Q蟾?,法海的空城一般要狠一些,到三階段選完秀直接上7去搜,配合妮蔻讓火男和石頭人其中一張到2才能在三階段后期穩(wěn)定開(kāi)啟連勝。因此,除了海洋格,玩法海更建議是拼前期的連勝或是當(dāng)一個(gè)混子,而海洋格就可以在六人口去搜高質(zhì)量的四海洋,琪亞娜是海洋格三費(fèi)卡里面的頂級(jí)。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的云頂之弈空城玩法運(yùn)營(yíng)思路,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
相關(guān)文章