破壞領主1.07版本血刃流關鍵增傷天賦怎么樣 破壞領主1.07版本血刃流關鍵增傷天賦解析

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精彩庫游戲網 2020-03-03 10:37:25

破壞領主1.07版本血刃流關鍵增傷天賦怎么樣?在破壞領主1.07版本中對血刃流進行了削弱,而且血刃流的天賦也有改動,那大家知道在1.07版本中血刃流關鍵增傷天賦改動后如何嗎?下面小編帶來了破壞領主1.07版本血刃流關鍵增傷天賦解析,一起來看看吧。

破壞領主1.07版本血刃流關鍵增傷天賦解析

測試了4個增傷天賦,看看效果如何,本人通過看面板和傷害觀察的,因為傷害有較大幅度波動,可能不準。 不過除了爆發(fā)投射(電荷)天賦外,其他3個都能體現(xiàn)在面板上,應該是對的

禁行船舶

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每層加的6%傷害,和一般傷害加成一樣的,并非獨立加成,總結:基本無用

狂暴殺戮

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每100怒氣加2%傷害,和一般傷害加成一樣的,并非獨立加成,總結:和其他小天賦點性價比差不多

爆發(fā)投射

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這個描述太復雜,我看不懂,但有人說這個對血刃流有大幅提升我就去試了下,發(fā)現(xiàn)基本無效,原來打多少血還是多少,我電傷很低,不知道和電傷有么有關系?

不朽極品

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幾乎能看到的BD里都會點的天賦,獨立增傷,能體現(xiàn)在面板上,它的計算公式有些奇怪,舉個例子:

面板上有5000傷害,其中物理2000,撕裂2000,火焰1000

當疊了5層火,會增加5000*5*5%=1250點火焰?zhèn)γ姘?/p>

當疊了5層撕裂,會增加1250點撕裂面板

當疊了5層以太,會憑空增加1250以太面板 這就是它神奇地方...,但我沒測這種在打傷害是是否有效~

即它會根據(jù)綜合面板去算25%并加到單個類型傷害面板上,如果不考慮各種傷害的差異,可以理解為完全獨立增傷。

即當有5000綜合面板時,如果疊了7*5層buff,則獨立提升7*5*5%=175%傷害,綜合面板是5000*175%=8750,簡直神技,考慮技能對有異常的怪的增傷,知道這游戲為啥叫異常領主了吧

這些結果應該對選擇天賦有些幫助。以上測試如果有什么錯誤,請大家多多指正!

“即當有5000綜合面板時,如果疊了7*5層buff,則獨立提升7*5*5%=175%傷害,綜合面板是5000 *(100%+175%)=13750

補充一下爆發(fā)投射:確實是增加電傷,但增加的極少,我1800的電面板,漲滿100電荷只增加了幾十電面板…

遲滯之殤 (★★★★☆)

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親測確實1.5秒后造成了100%的傷害,普通攻擊和技能都生效,但是不會暴擊,按照50%暴擊率 & 400%暴擊傷害來算,暴擊帶來的平均傷害收益是(0.5*100%+0.5*400%) /100% = 2.5,這個不暴擊則是1/2.5 = 40%,如果把旁邊+20%傷害的小點點上則是1.2/2.5 = 48%

因為有遲滯BUFF的要求,算是半個神技!

(TIPS:追捕者之觸100%遲滯對拉不動的怪無效,如黃皮精英、大蜥蜴、發(fā)射炮大怪、BOSS等,所以不建議用追捕者之觸)

行刑者(★★☆☆☆)

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加的是攻速值,不是攻速,效果比怒吼差很多。而且天賦樹里位置不好,不建議點

(TIPS:怒吼是直接加攻速,20%就是20%攻速,效果明顯)

野性狂亂(★☆☆☆☆)

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親測屬于普通加成,看面板就能看出來,所以比較垃圾

詹姆斯的荒誕故事(★☆☆☆☆)

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投射物傷害加成的30%,這個沒BUG,不過是普通加法增傷,不是獨立增傷,弱的一P

還有不少天賦點還沒測試,后續(xù)看情況慢慢更新吧

原初洞悉(★☆☆☆☆)

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主要想測下它對遲滯延遲1秒的100%傷害有沒有效果,結論:無效,延遲傷害依然不會暴擊

奔焰(★★★☆☆)

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界面上會顯示100點,實際是50層的效果。

每次攻擊或技能無論命中了一個還是N個敵人都是只加2點(2點等于一層效果),沒命中則不加,比如血刃造成多次傷害最終也只是加2點,所以堆層數(shù)還是挺慢的

關于脫戰(zhàn),保留幾個小怪不殺的話,可以跑很遠都不脫戰(zhàn),大概10多個屏幕那么遠吧,所以注意留怪還是可以一直保持buff的

關于加攻速和減全抗,也是按“值”方法加減的,點上小點綜合是:+200%攻速、+15%吸血、-50%全抗值

送葬者(綠球)(★★★★☆)

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綠球加的30%毒素傷害是以面板傷害為基礎的,即獨立增傷,很好很強大,持續(xù)5秒,刷圖整體覆蓋率還可以,就BOSS那里比較坑

維斯特姿勢(★★☆☆☆)

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尋隙姿態(tài):

確實有概率傷害翻倍,因為傷害波動,只能大致認為整體傷害翻倍,但觸發(fā)幾率... 總感覺比10%低很多,還減抗性

忠貞姿態(tài):

減的攻速是攻速值,不是絕對攻速,影響不大,25%格擋效果不是直接加面板上的,我實測是從19%加到了23%左右,格擋幾率加的很少

迷途燈塔(★★★★☆)

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獨立增傷,相當牛P,刷圖覆蓋率很高,無副作用,接近神技~

殘暴征收(★☆☆☆☆)

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加法加成,弱的一P

異常專題

涉及到天賦樹這個模塊所有中大點的測試和持續(xù)狩獵(標稱對減速敵人+25%傷害那個)的傷害,結果是又驚又喜,哈哈不虧是BUG領主,聽我細細道來

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重點1:潛伏侵蝕

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正面效果:傷害造成的異常,由一次加1層變成一次加3層,很棒!! 但是,對追捕者之觸的遲滯、怒吼的虛弱、某天賦7米內施毒等指定層數(shù)的異常無效,這種是指定多少層就加多少層

負面效果:-30%非持續(xù)傷害,實測無效,即沒有任何負面效果,面板和打出的傷害均無影響,算是個BUG了,其他減非持續(xù)性傷害的天賦點同理

重點2:

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加上旁邊的兩個小點,數(shù)值變成100%

效果:將本次傷害造成的異常狀態(tài)翻倍,配合潛伏侵蝕,一次可以施加6層異常!!但是,同樣對指定異常層數(shù)的技能無效

重點3:

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增加異常的持續(xù)時間,除了這個還有個天賦+70%持續(xù)時間的。

這個不會改變面板上顯示的持續(xù)時間,但實測是有效的,流血異常,沒點時dot跳5次,點+50%跳7次,再點上70%就跳11次。 但是,同樣對指定異常持續(xù)時間的技能無效,例如追捕者之觸的遲滯永遠只有4秒。

關于異常層數(shù)持續(xù)時間,沒加一層異常時,持續(xù)時間是刷新的,并不是每層單獨計時,所以不用擔心掉層數(shù)

重點4:持續(xù)狩獵(☆☆☆☆☆)

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這是我第一次給某天賦打0星,看似很美好的描述,實際沒有任何效果,我測了很久,普攻、技能傷害、異常傷害跳字統(tǒng)統(tǒng)沒有效果,一毛錢效果都沒有!!千萬不要點!

不朽祭品、痛苦折磨,這兩個異常必點的大天賦點就不再說了,前面有提過。

關于“非持續(xù)傷害”、“移動受損敵人+25%傷害” 的測試方法,是可靠的,本身這游戲造成的傷害雖然波動很大,但實際是在面板傷害的上下限之間波動,比如面板傷害1000~2000,對普通怪物造成的傷害就是1000~2000之間隨機,只要多打幾次觀察最高傷害飄字即可,技能同理,上面兩個天賦,對打出的最高傷害沒有任何影響!!

以上是對天賦的異常模塊的測試,我這里不做BD推薦,希望能幫助各位深入理解各天賦點效果,點出適合自己高傷BD!

報復者(☆☆☆☆☆)

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恭喜報復者喜提0星

正面效果:加物理抗性減傷百分比的0.75倍(點上小點是1.25倍)傷害加成,加法增傷,提升較小

負面效果:暴擊幾率直接砍半!! 點之前暴擊率23.6%,點之后11.8% 除非不玩暴擊,否則這個不能忍啊

再生之體 & 報復者 (★★★☆☆)

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主要是這個生命回復間隔縮短,看似沒什么亂用,但是請看面板吸血的說明

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吸血不是直接回血的,是先到生命吸取池,隨生命回復間隔來真正回血,這也是為啥大家吸血這么多還是容易暴斃的原因!所以減小這個間隔很多情況下能提高生存能力!

正常間隔是0.9x秒,點上上面兩個天賦后變成0.7x秒(面板只能顯示一位小數(shù)點)。 能否防止暴斃,還要看受傷情況,我個人感覺是能提高很多生存能力的

古老狂熱(★★☆☆☆)

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關于這個技能,本來沒想測的,因為我以為“燃燒、凍結、感電法術”是專指“法術”類技能,實際不是,實測沖鋒陷陣點上火焰?zhèn)Α㈣F砧之痛點上閃電都可以觸發(fā)效果~

火焰觸發(fā) --> 阿巴那扎:提高20%的傷害,是加法增傷,所以性價比近似一個小天賦點

冰凍觸發(fā)--> 耶特利爾:沒測~~ 估計是和小天賦點的算法一樣的

閃電觸發(fā)--> 比馬利克:提高50%暴擊率,實際是提高暴擊率值,和小天賦點加的暴擊率算法一樣

以上就是小編為大家?guī)淼钠茐念I主1.07版本血刃流關鍵增傷天賦解析,希望對各位玩家有所幫助。

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