本文帶來王者榮耀1月6日更新維護內(nèi)容一覽,一起看看吧!王者榮耀1.6更新了什么?相信有很多玩家都希望了解王者榮耀1月6日更新內(nèi)容是什么,想知道1.6更新到幾點才結(jié)束。下面就讓小編帶大家看看,王者榮耀1月6日更新維護內(nèi)容一覽。
王者榮耀1月6日更新維護內(nèi)容一覽
親愛的召喚師:
我們計劃在2022年1月6日0:00-1月6日7:30對正式服及搶先服進行停機更新。由于此次為停機更新,停機期間您將無法登錄游戲。當然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得及時登錄領(lǐng)取哦!
【更新時間】
正式服/搶先服:2022年1月6日0:00-1月6日7:30停機更新(1月5日23:30禁止進入PVP和人機對戰(zhàn))
(開服時間會因工作進度推遲或者提前)
【更新方式】停機更新
為了解決停機維護后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機維護開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務(wù)器維護完成后便可以直接登錄游戲體驗新版本!(提前更新策略僅對安卓用戶)
【更新范圍】正式服/搶先服
【溫馨提示】
若召喚師遇到了無法更新/更新進度條卡住等情況,請前往官網(wǎng)及各大應(yīng)用商店進行游戲包更新
本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲?qū)?zhàn)時遭遇停機維護而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關(guān)閉PVP和人機對戰(zhàn)入口!請各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!
一、峽谷調(diào)整
(一)戰(zhàn)場節(jié)奏調(diào)整
1.兵線調(diào)整
4分鐘時,新增一個小兵單位【弩車】,替換原本4分鐘會刷新的【炮車】
攻擊力:210
護甲:180
生命值:3756
攻速:1.2
經(jīng)驗/金幣同原炮車一致
【炮車】刷新時間延后至10分鐘時
炮車生命值:5052→6315
主宰先鋒和【超級兵】的推線效率提升,他們在面對普通兵線時的推進速度更快,另外從10分鐘開始兵線移速相比之前有一定提升。
降低4~10分鐘前兵線對防御塔的傷害
弩兵改為遠程兵
本次刪除了4分鐘前三條路上的【弩兵】,對應(yīng)0~4分鐘階段,三條路的兵線構(gòu)成分別為:
對抗路:1個【近戰(zhàn)小兵】+2個【經(jīng)驗法師小兵】
中路:1個【近戰(zhàn)小兵】+2個【普通遠程小兵】
發(fā)育路:1個【近戰(zhàn)小兵】+2個【經(jīng)濟法師小兵】
同時每條兵線的總經(jīng)濟/總經(jīng)驗和以前持平,即
之前對抗路(弩兵+經(jīng)驗法師)經(jīng)濟/經(jīng)驗=現(xiàn)在(2經(jīng)驗法師)經(jīng)濟/經(jīng)驗。
之前中路(弩兵+普通法師)經(jīng)濟/經(jīng)驗=現(xiàn)在(2普通法師)經(jīng)濟/經(jīng)驗。
之前發(fā)育路(弩兵+普通法師)經(jīng)濟/經(jīng)驗=現(xiàn)在(2發(fā)育路法師)經(jīng)濟/經(jīng)驗。
2.遠古生物調(diào)整
此次伴隨遠古生物玩法升級,【黑暗暴君】更名為【暗影暴君】,和【暗影主宰】更有CP感了。
暗影暴君,暗影主宰刷新間隔調(diào)整
10分鐘后的【暗影暴君】和【暗影主宰】的死亡刷新間隔4分鐘→3分鐘,可以有更多圍繞暴君和主宰進行的爭奪。
暴君效果調(diào)整:
1)10分鐘前擊殺【暴君】后會獲得【君臨】效果:對英雄造成20(+10*英雄等級)的閃電鏈法術(shù)傷害,對野怪造成60(+30*英雄等級)的閃電鏈法術(shù)傷害,冷卻時間3秒。
2)10分鐘后擊殺【暗影暴君】會獲得【暗影君臨】效果:對英雄造成50(+25*英雄等級)的閃電鏈法術(shù)傷害,對野怪造成60(+30*英雄等級)的閃電鏈法術(shù)傷害,冷卻時間3秒,并額外獲得10%的移速加成。
3)閃電鏈效果通過英雄普攻或者技能觸發(fā),最大彈射半徑為400,最多彈射3個目標,且不能對防御塔造成傷害
3.主宰效果調(diào)整:
10分鐘前擊敗主宰效果:三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【主宰先鋒】
10分鐘后擊敗暗影主宰效果:三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【主宰先鋒】,同時擊敗暗影主宰的英雄獲得一個主動技能:召喚【暗影先鋒】
暗影先鋒基礎(chǔ)屬性
攻擊力:80
護甲:400
生命:15000
攻速:2.0
金幣:120
經(jīng)驗:50
主動技能-召喚暗影先鋒:
擊殺者可以在地圖任意位置使用技能,使用后會在最近的一條主路上從水晶召喚一只暗影先鋒
暗影先鋒效果
召喚后,一只暗影先鋒會從己方水晶出發(fā),迅速掠過本條兵線,所過之處會對觸碰到的對方小兵造成10000點固定傷害,(如果對小兵造成了擊殺,則金幣會以原價值150%的總額平分給全隊)。同時所過之處留下暗影之徑,持續(xù)60s。
暗影之徑
暗影之徑存在期間,身處暗影之徑區(qū)域內(nèi)的己方英雄和其他主宰先鋒會額外獲得10%免傷和對建筑10%的傷害加成。
暗影先鋒的召喚和本來的2波三路主宰先鋒機制相互獨立。
暗影先鋒掠過本條兵線后會迅速飛回到己方基地位置,進而成為一個強力推進單位從基地出發(fā)向前推進。
相對普通的主宰先鋒,暗影先鋒攻速快,血量高,具有更強的戰(zhàn)斗能力。
【召喚暗影先鋒】技能只存在60秒,60秒后如果召喚者未使用,或者召喚者處于死亡狀態(tài),則會自動從召喚者位置(死亡位置)召喚暗影先鋒。
(二)風(fēng)暴龍王調(diào)整
風(fēng)暴龍王承載著終結(jié)比賽的任務(wù),在此前的版本中,為了緩解拖沓局的情況,提升大家的游戲體驗,我們對風(fēng)暴龍王做了相應(yīng)的調(diào)整。但隨著版本更迭,我們也注意到峽谷中依然存在少部分極端對局情況。在這樣的對局中,局勢膠著,需要擊殺多條風(fēng)暴龍王才能結(jié)束比賽,這帶來了一定的負面體驗。同時,本次峽谷戰(zhàn)場中的主宰和暴君去除了部位進化的效果,風(fēng)暴龍王同樣作為峽谷中“重量級”的遠古生物,也需要一同進行調(diào)整,保持規(guī)則的一致性。出于以上考慮,我們對風(fēng)暴龍王進行了調(diào)整。
1.風(fēng)暴龍王進化機制調(diào)整
風(fēng)暴龍王不再區(qū)分部位進化效果,也不再同時繼承主宰和暴君能力
2.風(fēng)暴龍王刷新間隔調(diào)整
風(fēng)暴龍王刷新間隔從4分鐘調(diào)整為3分鐘
3.風(fēng)暴先鋒調(diào)整
風(fēng)暴先鋒不再具有頭部、軀干、手臂的部位進化效果,為了維持強度的一致,增加了風(fēng)暴先鋒的射程
4.新增風(fēng)暴龍王BUFF成長效果
1)每次刷新風(fēng)暴龍王后,玩家擊殺龍王,都能獲得更強力的風(fēng)暴龍王BUFF
2)風(fēng)暴龍王BUFF中的護盾效果具有成長性,感電效果維持不變
3)護盾效果成長:
第一條龍王:獲得20%最大生命值護盾
第二條龍王:獲得30%最大生命值護盾
第三條龍王:獲得40%最大生命值護盾
第四條龍王:獲得50%最大生命值護盾
風(fēng)暴龍王BUFF護盾效果成長上限為50%
(三)戰(zhàn)場保護機制優(yōu)化
隨著環(huán)境的演變,峽谷內(nèi)的戰(zhàn)斗愈加激烈。在其中也產(chǎn)生了一些雙方差距巨大的對局,在這類對局中,過大的經(jīng)濟差過早的決定了比賽的走勢,使雙方的對抗和博弈都變得無效。我們希望通過組合性的機制調(diào)整,為被滾雪球的一方提供一定容錯空間,讓更多的后期陣容有嶄露頭角的機會。
1.防御塔前期保護形式優(yōu)化
防御塔4分鐘前的保護機制能夠有效保護玩家的前期對抗,但是當前的格擋效果對于不同英雄傷害的差異較大:對于單段高傷害英雄,單次格擋的保護力度顯得不太夠用;但是對于多段低傷害的英雄,克制效果又會非常明顯。我們希望能夠通過減傷機制的調(diào)整拉近不同英雄間的保護效果差異,同時減少極端情況下防御塔前期過快被破的可能性。
防御塔4分鐘前格擋80點普攻傷害→防御塔4分鐘前減免50%的普攻傷害
4分鐘前防御塔正前方會出現(xiàn)額外的盾牌,以表達減傷。
2.原初試煉優(yōu)化
原初試煉的目的在于給予逆風(fēng)方一定的追趕可能性,現(xiàn)有終結(jié)機制中包含擊殺、助攻、連續(xù)推塔、連續(xù)拿龍的評價指標,我們會在此基礎(chǔ)上做小幅優(yōu)化,引入發(fā)育經(jīng)濟差維度,以讓我們的反滾雪球機制更加完善,覆蓋到更多本身應(yīng)有但是現(xiàn)有機制無法覆蓋到的場景。本次調(diào)整的目標在于更加準確地判斷追趕目標,更偏向于規(guī)則內(nèi)部調(diào)優(yōu),整體的逆風(fēng)保護程度仍希望與外網(wǎng)版本保持一致。
原初試煉評價機制優(yōu)化:在擊殺、助攻、連續(xù)推塔、連續(xù)拿龍外,加入發(fā)育經(jīng)濟差維度,來更加綜合地判定戰(zhàn)力差距。
原初試煉等級3級團隊金幣獎勵:65~80→75~90
原初試煉等級4級團隊金幣獎勵:115~150→125~150
3.戰(zhàn)場自然經(jīng)濟調(diào)整
提升前中期自然經(jīng)濟的占比
系統(tǒng)每秒產(chǎn)出金幣由每秒2~3金幣(隨對局時間變化),改為統(tǒng)一每秒3金幣
4.連續(xù)陣亡狀態(tài)下的金幣修正
當已經(jīng)陣亡1次時再次被擊殺,敵方獲得金幣獎勵:200→180
當已經(jīng)陣亡2次時再次被擊殺,敵方獲得金幣獎勵:170→150
當已經(jīng)陣亡3次時再次被擊殺,敵方獲得金幣獎勵:140→120
其余情況,被擊殺敵方的金幣獎勵不變
二、排位賽
(一)云中賽年開啟
S26-S29賽季,我們將開啟“千色云中”年度主題,用四個賽季的時間來講述一個在云中漠地發(fā)生的故事。
這里曾有一個古老的預(yù)言:云中蝶會指引人前進的方向——所至之處,心愿皆成,黃沙盡醒,萬物俱生。
后來,云中覆滅,一片荒寂。
當云中蝶的力量再次現(xiàn)世,英雄們也將逐一醒來,找到自己與云中漠地的前進方向。
(二)《玉城之子》賽年故事更新
S26賽季開啟后,即開啟《玉城之子》系列故事,系列故事隨真實時間開放,每到對應(yīng)時間節(jié)點進入賽年系統(tǒng)即可解鎖新劇情。
在被稱作沙漠之花的玉城,流傳著一個“命定英雄”的預(yù)言:當十二根玉柱修建完成,會有一名命定英雄出現(xiàn),在漫天煙火中帶領(lǐng)玉城走向永恒。
預(yù)言之日將至,而大王子暃卻隱約嗅到一絲危險的氣息,事關(guān)最至親的弟弟……當珍視之人與其珍視之夢之間只能擇其一,當英雄的命運與玉城的命運之間只能擇其一,暃會做出怎樣的選擇?最終,他的尋路之旅會是如何?
(三)區(qū)域風(fēng)物故事
S26賽季新增“風(fēng)物故事”系統(tǒng),通過賽年故事-風(fēng)物故事進入,記載了王者英雄們在當前區(qū)域發(fā)生的故事。在領(lǐng)略云中風(fēng)土人情的同時,也能進一步了解王者英雄們之間的羈絆。
(四)新增段位
考慮到王者-榮耀王者之間存在的較大的星數(shù)差,且100星作為一個具有儀式感的節(jié)點卻沒有任何的表現(xiàn)和反饋,所以我們將在王者段位新設(shè)兩個段位,來幫助進入王者段位的召喚師有更平滑的段位追求,且在達成了排位賽的終極目標后獲得與之匹配的榮譽。
新增段位:無雙王者(王者25-星~49星)、傳奇王者(王者100星以上)
(1)段位框優(yōu)化表現(xiàn),匹配新的段位等級體系
(2)段位小圖標優(yōu)化表現(xiàn),匹配新的段位等級體系
(五)段位繼承規(guī)則調(diào)整
為匹配新段位等級體系,賽季結(jié)算時的段位繼承規(guī)則也將進行調(diào)整
該規(guī)則將在S27賽季開始正式生效,S26賽季將仍然按照原規(guī)則繼承
(六)專屬段位稱號
若達到了榮耀王者段位,則會根據(jù)本賽季排位賽中取得的成績與對局過程中的戰(zhàn)斗風(fēng)格,解鎖一系列符合獲取條件的段位稱號
選擇其中一個稱號作為您本賽季榮耀王者、百星王者的專屬段位稱號,在各顯示段位名稱的場景下展示
(七)賽年數(shù)據(jù)
新增以賽年為時間維度統(tǒng)計的對局、英雄數(shù)據(jù)
同時,在選將界面也將提供以賽年為時間維度統(tǒng)計的英雄戰(zhàn)績,召喚師可選擇發(fā)送英雄的賽年戰(zhàn)績進行炫耀
(八)結(jié)算數(shù)據(jù)展示優(yōu)化
讓不同職責的每位英雄都能夠充分展示自己在不同領(lǐng)域的貢獻,而不是讓結(jié)算界面成為輸出和收割英雄的專屬舞臺
(1)結(jié)算數(shù)據(jù)界面優(yōu)化,更充分的展示召喚師們的榮耀時刻
(2)結(jié)算數(shù)據(jù)中,各單項維度的等級規(guī)則進行調(diào)整,由之前的固定數(shù)值獲得金銀牌→超過同段位&使用同英雄的玩家百分比獲得金銀牌:
銀牌表現(xiàn):本項數(shù)據(jù)超過同段位&使用同英雄75%的召喚師
金牌表現(xiàn):本項數(shù)據(jù)超過同段位&使用同英雄90%的召喚師
新增等級傳奇表現(xiàn):本項數(shù)據(jù)超過同段位&使用同英雄99%的召喚師
(九)結(jié)算分享優(yōu)化
更自由、更多元的數(shù)據(jù)分享方式,曬出您的高光時刻吧~
增加結(jié)算數(shù)據(jù)的分享類型,可選擇不同維度、不同類型的分享圖進行分享
優(yōu)化原有對局結(jié)算分享圖片,包含排版樣式、圖標等視覺體驗
(十)賽年英雄標簽
記錄英雄的專屬高光里程碑。
新賽年開始,達到最強王者段位的召喚師在排位賽/巔峰賽中使用英雄達到對應(yīng)條件后都可以獲得該英雄的賽年英雄標簽
獲得的英雄標簽可最多選擇三個進行設(shè)置,設(shè)置后將在選將界面-分享賽年戰(zhàn)績時同步展示,向隊友傳達您的戰(zhàn)斗風(fēng)格和特色或炫耀曾經(jīng)的高光時刻
(以上為部分英雄標簽的獲取條件,更多內(nèi)容歡迎召喚師進行挖掘~)
局內(nèi)高光表現(xiàn)類型的標簽共有兩個等級,結(jié)算數(shù)據(jù)維度的標簽共有三個等級,需要在對應(yīng)水平的排位賽/巔峰賽中使用英雄達到觸發(fā)條件才能解鎖對應(yīng)的標簽
英雄標簽的相關(guān)狀態(tài)將會在每次賽年結(jié)束后清空,清空后需重新達到條件才能獲得
(十一)段位挑戰(zhàn)
當召喚師達到最強王者后,在條件星數(shù)下將開啟段位挑戰(zhàn),達到指定星數(shù)獲得MVP加星卡(排位賽中勝利并獲得MVP則額外加一顆星,僅當前賽季可用,跨賽季清空)
每個階段的王者段位挑戰(zhàn)每個賽年僅能完成一次
(十二)巔峰賽
選將界面-英雄戰(zhàn)績炫耀的數(shù)據(jù)統(tǒng)計規(guī)則進行調(diào)整:巔峰賽將會與排位賽合并統(tǒng)計勝率、場次等戰(zhàn)績數(shù)據(jù)
三、新英雄暃上線正式服
(一)敘事設(shè)計
玉城是云中漠地唯一從奇跡之戰(zhàn)中幸存下來的城市,它因玉石貿(mào)易的興盛而繁榮。出生在這里的大王子暃(fei)在玉城可謂是家喻戶曉:一方面因為他帥氣的容貌與大王子的身份,另一方面則歸功于他的“不務(wù)正業(yè)”。
玩世不恭的暃平日里最愛的便是做一個“富貴閑人”,縱享人生,逍遙世間。雖然時常會有紛紜的議論流入耳朵,但又何須理會他人的想法。當什么國王?做什么英雄?他并不在意這些,也懶得成為誰認可的樣子。只是每每夜深人靜的時候,是否有人注意到城中屋檐上那輕盈不羈的身影?
(二)美學(xué)設(shè)計
暃出生成長于玉城這個云中漠地最繁榮的城邦,因此在他的外觀設(shè)計中,我們選取了很多帶有異域元素的華麗裝飾來表現(xiàn)他的身份,優(yōu)雅精致、細節(jié)講究的王子形象躍然眼前。此外,玉城的特產(chǎn)——“靈玉”也被作為重要的元素融入到了暃的服飾設(shè)計中。我們希望呈現(xiàn)給大家一個特色立體的人物形象,從視覺到體驗再到人物故事都將圍繞“玉”來設(shè)計塑造。
(三)玩法設(shè)計
暃是一位集位移、視野和傷害于一體的打野刺客,他的技能設(shè)計基于“玉”來展開。
暃具有操控“靈玉之息”的能力,靈玉是他獲取力量的媒介。一方面可以凝瓊碎玉來對敵人造成傷害,另一方面也可以生成“玉息之徑”從而在峽谷里踏玉而行,并且靈玉滋養(yǎng)下的暃具擁有一雙星眸,可以洞見隱匿的敵人。
他擁有一把由靈玉之息賦予能力的玉刀,當他把刀合入刀鞘的時候,意味著戰(zhàn)斗要結(jié)束了。
如玉臨風(fēng)的大王子,期待與各位在王者峽谷相遇。
以上,就是小編帶來的關(guān)于王者榮耀1月6日更新維護內(nèi)容一覽的全部內(nèi)容介紹啦!更多資訊攻略請關(guān)注精彩庫游戲網(wǎng)下載吧!
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