單機(jī)游戲受年輕人青睞

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精彩庫(kù)游戲網(wǎng) 2008-01-14 16:49:18

休閑單機(jī)游戲的用戶分析

  休閑單機(jī)游戲用戶具有兩大特點(diǎn):一是有固定職業(yè)和收入者占到一半,而另一個(gè)顯著特征是在校學(xué)生占到較大比例。就商業(yè)價(jià)值而言,擁有自己的職業(yè)和較穩(wěn)定收入的群體,具備更多的資金支配權(quán),是更為活躍的消費(fèi)群體,也是更具價(jià)值的一個(gè)群體。而在校學(xué)生的消費(fèi)能力更多的是由家庭予以支持,他們的生活方式及消費(fèi)行為獨(dú)具特征,在特別針對(duì)學(xué)生群體以及相關(guān)的消費(fèi)領(lǐng)域具有較高價(jià)值。

  相關(guān)調(diào)查顯示,單機(jī)休閑游戲以固定職業(yè)者為首,其比例占到五成,在校學(xué)生與自由職業(yè)者分別以28.1%和15%位列二三席,之所以這些人群成為休閑游戲的主要人群,和他們的空余時(shí)間與知識(shí)水平有著密切的關(guān)系。

  固定職業(yè)者生活規(guī)律,晚上成為他們主要的休閑時(shí)間,在校學(xué)生與固定職業(yè)者的作息差不多,他們的主要休閑時(shí)間是在放學(xué)之后,這兩類人群都往往會(huì)在忙碌了一天之后選擇一些不用動(dòng)腦,但又有娛樂(lè)性的游戲,休閑游戲既可以達(dá)到放松娛樂(lè)的目的,又不會(huì)浪費(fèi)太多時(shí)間,因此成為他們的首選。而自由職業(yè)者的情況與前兩者不太相同,由于他們的工作沒(méi)有前兩者那么規(guī)律,因此,休閑時(shí)間也不固定,休閑游戲隨時(shí)都可以玩,長(zhǎng)時(shí)間玩能夠得到一種樂(lè)趣,短時(shí)間玩能夠得到另一種樂(lè)趣,非常適合這類人群。

  休閑游戲以“難度”取勝

  一位休閑游戲廠商老總認(rèn)為:“休閑游戲目前主要是青年人在玩,這些人具備較高的電腦操作水平,所以,我們的產(chǎn)品并不怕沒(méi)意思,怕的是沒(méi)難度。”

  的確,之所以單機(jī)游戲會(huì)被網(wǎng)游取代,就是因?yàn)榫W(wǎng)游比單機(jī)游戲有意思,這也是單機(jī)游戲無(wú)法比擬的地方。不過(guò),單機(jī)游戲仍然占據(jù)一定市場(chǎng)份額,靠的就是難度??此撇僮魅菀住嬅婧?jiǎn)潔卻難以通關(guān),這讓許多執(zhí)著的玩家樂(lè)此不疲地一遍遍嘗試。

  目前靠難度成名的單機(jī)休閑游戲已經(jīng)琳瑯滿目,“男人一百層系列”、“祖瑪青蛙”、“連連看”、“對(duì)對(duì)碰”等游戲已經(jīng)流行了5年以上,但是現(xiàn)在仍然有許多熱衷于此的玩家。一位23歲的女性玩家說(shuō):“我從小喜歡玩休閑游戲,對(duì)于小游戲的感情談不上癡迷,但是我玩的很投入,這些游戲我最長(zhǎng)能玩一下午。”可見(jiàn),休閑游戲雖簡(jiǎn)單,但是極具耐玩性。

  玩過(guò)休閑游戲的人都知道,休閑游戲上手容易,但是通關(guān)難。每個(gè)玩過(guò)休閑游戲的玩家一般能夠順利通過(guò)第一關(guān)、第二關(guān),甚至第七關(guān)、第八關(guān)……不過(guò)越往后難度越大,能夠堅(jiān)持下來(lái)的玩家就越少,有些玩家笑稱:“我每天就玩第一關(guān)?!钡拇_,休閑游戲麻雀雖小,但是五臟俱全,能夠讓不同游戲理念的玩家、不同游戲水平的玩家體會(huì)到不同的樂(lè)趣,其難度層次分明,受眾人群也就廣泛。

  休閑游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲

  優(yōu)勢(shì)錯(cuò)位

  總體看來(lái),休閑單機(jī)游戲用戶的個(gè)人收入水平偏低,收入在1500 元以下用戶占到總體的57.5%,究其原因,除了年齡結(jié)構(gòu)顯著偏輕以外,學(xué)生比重較高對(duì)其收入結(jié)構(gòu)的影響很大,在校學(xué)生群體的比重占總?cè)藬?shù)的28.1%,去除“在校學(xué)生”后,非學(xué)生用戶的個(gè)人月收入結(jié)構(gòu)發(fā)生顯著變化,收入在1500元以上的用戶比重迅速上升了20%,達(dá)58.4%。

  因此,游戲制造商應(yīng)當(dāng)抓住有消費(fèi)能力的固定職業(yè)者。不過(guò),目前網(wǎng)絡(luò)游戲玩家比例占得最大的就是在校學(xué)生,其次是固定職業(yè)者,這與休閑單機(jī)游戲恰恰相反,之所以有這種差別,主要在于網(wǎng)絡(luò)游戲耗時(shí)長(zhǎng),這是許多上班族所難以接受的,對(duì)于休閑時(shí)間有限的他們,無(wú)法與在校學(xué)生比拼休閑時(shí)間,而在校學(xué)生主要是大學(xué)生,在寒暑假期、課外之余都可以去玩網(wǎng)絡(luò)游戲,因此,他們的時(shí)間與上班族相比要充裕得多,在游戲中達(dá)到的成就就比上班族要高。相比之下,對(duì)于有固定職業(yè)的玩家來(lái)說(shuō),休閑游戲優(yōu)勢(shì)更加明顯。

  隨著休閑單機(jī)游戲的優(yōu)勢(shì)顯現(xiàn)和游戲公司營(yíng)銷觀念的轉(zhuǎn)變,許多休閑網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)運(yùn)而生,成為網(wǎng)絡(luò)游戲新貴,并已經(jīng)逐漸成為主流網(wǎng)絡(luò)游戲。

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