一篇國(guó)外玩家對(duì)星際2的戰(zhàn)術(shù)延伸思考,看看他是怎樣將國(guó)際象棋與星際2聯(lián)系起來(lái)的。
這篇文章不是教你如何提高APM,不是教你建筑順序,出兵順序。這篇文章會(huì)著眼于SC2以及RTS游戲的核心。
國(guó)際象棋是一個(gè)流行了很多年的游戲,現(xiàn)在幾乎所有的游戲都是從它發(fā)展演化而來(lái)。國(guó)際象棋的開(kāi)局都是一樣的——把國(guó)王前面的小兵向前挪,就像SC2開(kāi)局大家都是先造一農(nóng)民。
現(xiàn)在是重點(diǎn)了,你的對(duì)手在做什么呢?SC如果不知道對(duì)手在干嘛的話,就是一片抓瞎,偵查永遠(yuǎn)是第一位的?,F(xiàn)在最流行的偵查時(shí)間是9-12人口的時(shí)候。因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候正好是第一個(gè)建筑造完的時(shí)候,然后把這個(gè)農(nóng)民派出去偵查(不包括蟲(chóng)族)。
當(dāng)你的偵查農(nóng)民跑到了對(duì)手基地,你是看到他做了一個(gè)科技附件?補(bǔ)了一個(gè)氣礦?還是蟲(chóng)族6D?如果是蟲(chóng)族沒(méi)有狗池,那就意味著會(huì)14D,15H。這些都屬于游戲中的基本戰(zhàn)略,你需要從目前的信息中推算出他想干什么(高水平對(duì)戰(zhàn)中)。就像國(guó)際象棋,你能看到他在干嘛但不知道他想干嘛。
現(xiàn)在你需要知道當(dāng)你的對(duì)手會(huì)怎么反應(yīng)。比如他現(xiàn)在知道你看到他是一個(gè)經(jīng)濟(jì)化開(kāi)局,最基本的反應(yīng)就是暴兵A他,因?yàn)樗麤](méi)兵抵抗。所以他會(huì)起幾個(gè)防御防守一下。那你騙他一下,改攀科技,他已經(jīng)把錢浪費(fèi)在防御上了,那你可以再中后期rush他。隨著游戲的進(jìn)展,局勢(shì)反復(fù)無(wú)常,在20人口左右的時(shí)候,就沒(méi)有固定的建筑順序了,一切都要你自己去判斷。
在這種情況下,最重要的就是要知道每個(gè)單位的作用是什么??雌饋?lái)很簡(jiǎn)單?但是確實(shí)很多人不知道所有單位的作用。你知道一記雷達(dá)掃過(guò)而不是招礦騾會(huì)損失多少水晶嗎?如果我看到對(duì)手出蟑螂了我是不是繼續(xù)造狗?這些細(xì)節(jié)會(huì)決定一場(chǎng)游戲的勝負(fù)。你要一直推算對(duì)手在做什么并且不要讓他知道你要干什么。
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