很多人問(wèn)這到底是個(gè)什么類(lèi)型的賽車(chē)游戲,我說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn)——就是個(gè)披著華麗外衣的古惑狼賽車(chē)。當(dāng)然存在多種游戲模式玩法算是比較豐富的。
先不談畫(huà)面啊幀數(shù)啊這些硬的東西,談?wù)劶冇螒蛐缘臇|西。
我用的360手柄,游戲沒(méi)有在界面上針對(duì)360手柄做優(yōu)化,很不舒服。方向比較飄,B鍵是手剎,但是漂移感比較奇怪,玩家自己的方向修正反而容易壞事,不知道是我技術(shù)不夠還是什么,從沒(méi)有在其他賽車(chē)游戲中有這種感覺(jué),但整體手感不算差,可以較為容易的適應(yīng)。
游戲中存在數(shù)種道具,可以用來(lái)直接攻擊,防御,放地雷,修復(fù),加速等,可以說(shuō)這個(gè)系統(tǒng)中規(guī)中矩,本質(zhì)上沒(méi)有任何的突破,幾乎所有的功能在同類(lèi)賽車(chē)游戲上都能找到。。。賽車(chē)可以同時(shí)保留三種道具,可以自有切換,可以隨時(shí)丟棄不需要的道具,同樣沒(méi)有什么新鮮的元素。賽車(chē)有實(shí)時(shí)損毀系統(tǒng),可以從外觀看出車(chē)輛受到的損傷,這點(diǎn)是不錯(cuò)的,但是血槽的加入又可以實(shí)時(shí)修復(fù)傷害。。。有點(diǎn)無(wú)厘頭,不過(guò)本來(lái)就不是正經(jīng)賽車(chē)游戲,無(wú)厘頭設(shè)計(jì)也能接受。
具體的游戲模式由于我玩的時(shí)間不長(zhǎng)沒(méi)能完全涉及,但是感覺(jué)大同小異,萬(wàn)變不離吃道具發(fā)道具的本質(zhì),比賽中會(huì)有穿拱門(mén)的小挑戰(zhàn),通過(guò)所有拱門(mén)可以得到獎(jiǎng)勵(lì),我不知道還有沒(méi)有其他挑戰(zhàn),但是這個(gè)設(shè)計(jì)還是值得肯定的。
下面說(shuō)說(shuō)畫(huà)面
游戲的光影效果很豐富,這也應(yīng)該是游戲名稱(chēng)想突出的內(nèi)容,道具效果都是由各種色彩的光影來(lái)體現(xiàn)的,使得整個(gè)游戲進(jìn)程色彩斑斕,算是一種另類(lèi)的華麗,但不知道是不是因?yàn)槿绱素S富的光影效果導(dǎo)致游戲配置要求比較高,我的配置在現(xiàn)在看來(lái)已經(jīng)偏低,5000+,2G,4850 512M,Win7旗艦32位,在最低細(xì)節(jié)下,無(wú)法全程流暢,中細(xì)節(jié)就已經(jīng)卡的比較厲害了,高細(xì)節(jié)壓根就沒(méi)敢試。幀數(shù)不談,我所說(shuō)的流暢是指無(wú)明顯的頓卡和跳幀。當(dāng)然也許是因?yàn)槲沂冀K堅(jiān)持1680x1050的顯示器最高分辨率,對(duì)我來(lái)說(shuō),可以接受特效降低,也不能接受液晶縮小分辨率后那模糊地畫(huà)面。
總結(jié):
由于我玩的還不多,以上只能大概說(shuō)一下初步感受,如有不同觀點(diǎn)存在,勿噴。
Blur和Split/Second是幾乎同期發(fā)表,制作周期也差不多,發(fā)售時(shí)間也相近,但是和SS相比,Blur明顯創(chuàng)新不足,道具類(lèi)的賽車(chē)游戲我們已經(jīng)玩過(guò)太多太多,玩家很容易掌握門(mén)道的同時(shí)也很容易膩。Blur強(qiáng)調(diào)的應(yīng)該是多人聯(lián)機(jī),獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè),多人對(duì)戰(zhàn)肯定比單人要有樂(lè)趣的多,但從本質(zhì)來(lái)講,這也無(wú)法改變游戲本身的問(wèn)題。
說(shuō)它是雷作,我不同意,但也只能算是一道高檔的小菜,應(yīng)該不會(huì)成為讓你吃了還想吃的經(jīng)典美味,要打分的話,我給7分,而同期的Split/Second我給8.5,那種簡(jiǎn)單直接的樂(lè)趣和震撼是Blur所不具備的。
下載意見(jiàn):可以玩玩,但不要抱太大希望。
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