電玩巴士《阿爾法協(xié)議》游戲評(píng)測(cè)

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精彩庫(kù)游戲網(wǎng) 2010-05-28 14:32:48

作者巴士速攻-紫楓
來(lái)源:forum.tgbus.com

前言

? ? SEGA一直是我最喜愛(ài)的廠商之一,所以對(duì)它發(fā)行的游戲頗有信心。不過(guò)這次的阿爾法協(xié)議卻沒(méi)有抓住我的心,反而讓我對(duì)SEGA產(chǎn)生了一絲埋怨。Obsidian作為開(kāi)發(fā)過(guò)《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)騎士2》與《無(wú)冬之夜2》的著名公司,在開(kāi)發(fā)本作上并沒(méi)有達(dá)到相應(yīng)的水平,不過(guò)游戲的素質(zhì)如何還是讓我們進(jìn)入評(píng)測(cè)的環(huán)節(jié)進(jìn)行一一對(duì)比,或許總有一點(diǎn)會(huì)吸引你。
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?  玩家扮演的主角是類(lèi)似007中詹姆斯邦德的間諜,名字叫做Michael Thorton,雖然經(jīng)過(guò)專(zhuān)業(yè)的訓(xùn)練,不過(guò)還缺乏實(shí)際作戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。游戲的戰(zhàn)斗采用了類(lèi)似《質(zhì)量效應(yīng)》的第三人稱視點(diǎn),除了可以使用大量高科技武器之外,也能夠進(jìn)行近身肉搏。因?yàn)榘巧缪菀?,在游戲中玩家可以將通過(guò)戰(zhàn)斗獲得技能點(diǎn)數(shù)進(jìn)行任意分配,從而提高自身的戰(zhàn)斗力。

劇情&簡(jiǎn)介

  游戲故事描述2009年,一臺(tái)商用飛機(jī)上的數(shù)百名無(wú)辜旅客與航班人員遭殺害,美國(guó)高科技的防御飛彈落入了歹徒的手中,身為**信任的玩家,必須采取秘密行動(dòng)、找出肇事者,并且將歹徒繩之以法;玩家在游戲過(guò)程中可以運(yùn)用武器庫(kù)、訂做更多附加功能的武器,運(yùn)用陷阱與工具來(lái)給予對(duì)手毀滅性的打擊。
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  游戲相當(dāng)強(qiáng)調(diào)角色與環(huán)境的互動(dòng),隨著玩家選擇的回答言辭與采取的行動(dòng),將會(huì)為玩家所遇到的盟友或敵人產(chǎn)生關(guān)系變化,玩家的行動(dòng)后果都會(huì)反應(yīng)在游戲世界中,并且逐步揭開(kāi)新的任務(wù),甚至也會(huì)影響玩家取得新的武器,玩家必須自己決定該信任的對(duì)象以及時(shí)機(jī),比方說(shuō)該讓這個(gè)恐怖份子逃脫以便追蹤他的巢穴,或者是直接消滅以免對(duì)方未來(lái)造成危害;身為特務(wù)份子,玩家將可以學(xué)會(huì)多種致命的戰(zhàn)斗技巧與射擊能力。

操作

? ? ? 作為一款諜戰(zhàn)游戲,被設(shè)定成ARPG的確有些意外,不過(guò)當(dāng)你接過(guò)手柄開(kāi)始游戲的一刻,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他更像一款A(yù)CT射擊游戲。人物的移動(dòng)比較快,肉搏攻擊也比較流暢,從攻擊的方式看應(yīng)該是學(xué)過(guò)中國(guó)功夫,和以往的拳擊套路完全相反。視角移動(dòng)可以調(diào)節(jié)速度,當(dāng)你找不到方位時(shí),可以按R3來(lái)復(fù)位,這一點(diǎn)還是比較好的。不過(guò)相對(duì)的格斗和射擊就略顯不足,肉搏根本又有任何技術(shù)含量,你只需要近身一通攻擊,對(duì)手就會(huì)倒下,而且是重復(fù)那幾下連擊,毫無(wú)觀賞性。在談?wù)勎淦鲬?yīng)用,沒(méi)有自動(dòng)瞄準(zhǔn),你只能通過(guò)右搖桿來(lái)尋找敵人給予攻擊,而且你的準(zhǔn)星大得驚人,但是實(shí)際上你所需要的只有那一個(gè)點(diǎn)而已……
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  敵人的槍法會(huì)讓你覺(jué)得你是開(kāi)掛上游戲的,我曾經(jīng)面對(duì)5名敵人,站在對(duì)面進(jìn)行攻擊,當(dāng)我把敵人全部消滅后,我發(fā)現(xiàn)面對(duì)各種槍林彈雨我還活著,自己也就受了一點(diǎn)輕傷。而我攻擊的敵人有的被爆頭2次才死亡。相比近期推出的《荒野大鏢客》那種戰(zhàn)斗場(chǎng)面,本作無(wú)疑是失敗的,至少在真實(shí)性上沒(méi)有達(dá)到應(yīng)有的品質(zhì)。

畫(huà)面&音效

  可能是近期的游戲大作很多,養(yǎng)眼的游戲畫(huà)面讓我們無(wú)所適從,在看到本作的畫(huà)面后不知不覺(jué)的和先前發(fā)售的某些大作對(duì)比了一下,很明顯差距很大?;蛟S是我們已經(jīng)逐漸適應(yīng)了更加真實(shí)的畫(huà)面,對(duì)于那些不太注重實(shí)感的游戲表現(xiàn)的有些浮躁。不過(guò)從客觀的角度來(lái)看本作的確沒(méi)有達(dá)到應(yīng)有的水平,畫(huà)面表現(xiàn)的太簡(jiǎn)單,細(xì)節(jié)不突出,色彩表現(xiàn)單一,同屏發(fā)色數(shù)更是少的可憐。爆炸的火焰更是給人一種朦朧的感覺(jué),鋸齒雖然并不多見(jiàn),但是調(diào)幀時(shí)有發(fā)生。另外游戲的場(chǎng)景相當(dāng)?shù)呢S富,武器的種類(lèi)也比較多。
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  人物和建筑的建模還是比較耐看的,面部表情的刻畫(huà)還算令人滿意,主要情節(jié)的NPC可圈可點(diǎn),不過(guò)敵人貌似都是克隆人,臉型都一樣。除了戴墨鏡就是還沒(méi)看見(jiàn)正臉就被干掉了。 其實(shí)基本可以忽略了,除了爆炸 槍擊 肉搏等場(chǎng)面又音效外,其他地方幾乎聽(tīng)不到任何音樂(lè),尤其是在關(guān)卡中闖蕩的時(shí)候,往往都是非常安靜的,或許是游戲的設(shè)定,讓你體驗(yàn)真實(shí)的環(huán)境吧。

  游戲性&系統(tǒng)
  
? ? 其實(shí)這次的系統(tǒng)做的還不錯(cuò),通過(guò)獲得技能點(diǎn),能增加自身的能力,本作沒(méi)有級(jí)別的概念。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與《質(zhì)量效應(yīng)(Mass Effect)》很類(lèi)似,但更接近PS3游戲《神秘海域(Uncharted)》。游戲的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)側(cè)重于槍械和高科技裝備的使用。玩家使用戰(zhàn)斗中獲得的技能點(diǎn)進(jìn)行升級(jí)的路線,將對(duì)達(dá)成任務(wù)的方式產(chǎn)生決定性影響。在游戲所發(fā)生的不同國(guó)家內(nèi),玩家可以同時(shí)擁有多個(gè)處于“激活”狀態(tài)的任務(wù);而且,玩家可以自由在這些國(guó)家穿梭旅行。
  
? ? 對(duì)話姿態(tài)系統(tǒng):

  集合了《大規(guī)模效應(yīng)》和《幻想殺手(Indigo Prophecy)》的優(yōu)點(diǎn)。一旦玩家與某個(gè)NPC交談過(guò),系統(tǒng)就不會(huì)再重復(fù)這一動(dòng)作。此外,玩家還可以通過(guò)按下對(duì)應(yīng)的表情鍵,在在對(duì)話中表達(dá)自己的情緒。
  
? ? 自身技能系統(tǒng):

  通過(guò)獲得技能點(diǎn)數(shù),來(lái)對(duì)自身的能力進(jìn)行升級(jí),其中有反應(yīng)能力,格斗能力 等等,根據(jù)不同的升級(jí)方式也會(huì)對(duì)以后的劇情造成影響。
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? ? ? 槍械改造系統(tǒng):

  對(duì)獲得的槍支部件進(jìn)行改裝,從而改變槍支的能力,裝彈量,消聲器等。
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? ? ? 解謎系統(tǒng):

  游戲中經(jīng)常會(huì)遇到到環(huán)節(jié),開(kāi)啟某些機(jī)關(guān)后會(huì)有特典的謎題來(lái)阻礙玩家,這些謎題前期會(huì)有提示,演示給玩家,謎題的種類(lèi)也很多,有的謎題不懂腦筋是很難通過(guò)的。

這些是你想要的嗎?

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