以下數(shù)據(jù)均為游戲里測(cè)試而來,可能存在部分疏漏歡迎指正
每個(gè)人組合技能都是2個(gè),分別是1個(gè)低級(jí)特技+低級(jí)魔法,1個(gè)低級(jí)特技+另1個(gè)低級(jí)特技
屠蘇
玄天熾炎
玄真劍+熾炎術(shù)
4行動(dòng)點(diǎn),火系全傷
很早就可以獲得這個(gè)技能,威力非常不錯(cuò)。但是全傷類的,魔法系普遍不如物理系。因?yàn)閷?duì)方屬性的原因所以傷害浮動(dòng)非常大。
戮魂決
玄真劍+血戾之技
5行動(dòng)點(diǎn),單體物理,幾率即死
威力中等。一般來說你一套大招打上去都不怎么傷血的,不是BOSS就是特殊怪,都是免疫即死的~這個(gè)技能高耗氣,效果很渣。而且萬一沒合出來,2個(gè)基礎(chǔ)技能都非常垃圾。完全就浪費(fèi)氣了。不建議使用。
方蘭生
圣焰飛火
火天印+飛花摘葉
單體多次攻擊,最后一下是物理傷害
4行動(dòng)點(diǎn)
單體輸出技能??倐Σ坏?。但是是單體的,而且因?yàn)閬y七八糟的傷害屬性導(dǎo)致實(shí)用性有限。
寂滅荼靡
智拳印+雪月風(fēng)花
精,神傷害
群體物理傷害
5個(gè)行動(dòng)點(diǎn)
感覺這游戲里傷神的技能都是渣。有燒對(duì)方藍(lán)的功夫還不如直接砍血呢。就沒見過哪個(gè)怪神被燒光的。不知道制作組怎么想的。技能是群體物理傷害,這一點(diǎn)也勉強(qiáng)算亮點(diǎn)了,不過燒神的技能都會(huì)降低攻擊力,加上蘭生攻擊力本來就不高。所以傷害還是很悲劇。
大叔
壺中日月
將進(jìn)酒+疊巖之術(shù)
單體物理攻擊
5個(gè)行動(dòng)點(diǎn)
傷害非常高。但是呢。。。大叔本身敏捷在哪里擺著,行動(dòng)計(jì)劃本身就比較珍貴。重?fù)舸驎炓院蠼悠展?,效果不差多少,而且打暈以后對(duì)屠蘇輸出有很大幫助。這個(gè)組合技出來的比較晚比較尷尬。
五岳傾覆
將進(jìn)酒+重?cái)匾粨?/p>
群體物理攻擊,受到戰(zhàn)意影響。消耗戰(zhàn)意。
5個(gè)行動(dòng)點(diǎn)
傷害和戰(zhàn)意掛鉤。戰(zhàn)意高的時(shí)候傷害很恐怖,但是沒有戰(zhàn)意的時(shí)候傷害一般。相比屠蘇的焚戮,同樣都是有輸出條件的耗氣技能。后者明顯比五岳傾覆強(qiáng)力得多。
天氣娘
玄月。冰羽
寒月。斷+冰封之術(shù)
單體物理攻擊,幾率冰凍3回合
4個(gè)行動(dòng)點(diǎn)
非常好看。實(shí)用性一般。天氣娘必然主水。早早的就有雪月風(fēng)花了,想凍人也不指著這個(gè)技能。華麗度高于實(shí)用度。????
相關(guān)文章