《流星蝴蝶劍》游戲攻略秘籍

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精彩庫游戲網(wǎng) 2010-07-24 09:14:17

單機(jī)版雖然很簡單,但是仍然有BUG:

  每次BOSS說話的時(shí)候你可以點(diǎn)Esc,再取消,然后你就可以動(dòng)了。BOSS傻傻的要一直把話說完才會(huì)動(dòng)手,那時(shí)已經(jīng)被打的半殘了!

  我的流星打得還不錯(cuò),有空找我,我的QQ是18027243

首先進(jìn)入《流星》的根目錄下,找到LEVEL文件

記事本打開NPCXX_XX形式的文件

這是NPC的HP設(shè)定文件中的int HP,是NPC的血值,還有其的各項(xiàng)設(shè)定

而sn01_是第一關(guān),孟星混的各項(xiàng)設(shè)定

只要把其中的int PlayerHP修改成50000,在游戲里就有5000血了


《流星蝴蝶劍》場景NPC編輯方法:

  1)游戲中20個(gè)場景代號 01 鐘乳洞 02 秦皇陵 03 一線天 04 織雪城 05 皇天城 06 四方陣 07 死之陣 08 毒牙陣 09 決死陣 10 暫時(shí)看不清楚 11 五爪峰 12 烽火雷 13 金華城 14 炎硫島 15 飛鵬堡 16 五雷塔 17 伏虎山 18 圓滿樓 19 洛陽城 20 臥龍窟

  2)對于單個(gè)NPC的編輯在游戲目錄下打開Level文件夾,用記事本打開NPC*.pst就可以編輯了,當(dāng)然也可以創(chuàng)建,*的地方一般來說是數(shù)字,也就是游戲設(shè)計(jì)者設(shè)定的文件名,前面一個(gè)數(shù)字代表出場場景,后面一個(gè)數(shù)字代表第幾個(gè)加入的NPC。當(dāng)然我們自己用記事本制作的文件可以隨便命名。打開以后需要寫入以下幾點(diǎn)。//為注釋 // 姓名 string Name= "";

  // 模型編號 //0孟星魂 1冷燕 2鐵胡子 3夜貓子 4和尚 5蒙古人 6孫劍 7蕭安 8子輿 //9王強(qiáng) 10無名 11葉翔 12小何 13鳳凰 14石群 15屠城 16范旋 17高寄萍 //18孫玉伯 19律香川 int Model =1;

  // 武器1 //0沒有(武器1一定要有) 1標(biāo) 2飛輪 3火統(tǒng) 4雙刺 5匕首 6劍 7槍 8刀 9錘 int Weapon = 6;

  // 武器2沒有就為0 int Weapon2 = 7;

  // 隊(duì)伍:0不分隊(duì)伍1流星2蝴蝶 int Team = 1;

  // 視線 100~2000 int View = 500;

  // 反映 0~100, 100程е int Think = 100;

  //攻擊幾率(1輕2中3重)攻擊加防守幾率<= 100 int Attack1 = 30; int Attack2 = 20; int Attack3 = 30;

  // 防御幾率0~100 int Guard = 10;

  // 逃跑幾率 0~100 int Dodge = 20;

  // 跳躍幾率 0~100 int Jump = 20;

  // 四處張望 0~100 int Look = 40;

  // 快速跑 0~100 int Burst = 10;

  // 準(zhǔn)心 0~100 int Aim = 80;

這些是你想要的嗎?

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