《古劍奇譚》6位主角完美加點(diǎn)方略

相關(guān)游戲 相關(guān)文章

精彩庫游戲網(wǎng) 2010-07-27 23:53:30

〓百里屠蘇〓 加點(diǎn)著重于攻、防、敏、血四均衡!

PS:個(gè)人覺得應(yīng)該把蘇蘇塑造成一個(gè) 攻防敏 均衡的角色!后期的蘇蘇在攻、防、血的屬性上還是和大叔有不小的差距!蘇蘇的敏比大叔高一點(diǎn),這也就意味著
蘇蘇在戰(zhàn)斗時(shí)比大叔先發(fā)制人,這個(gè)角色的屬性應(yīng)該如何定位?蘇蘇的敏比較高,如果偏重于攻、則會(huì)少防,在被怪物攻擊時(shí)血下的很快!!如果偏重于防、則
會(huì)顯得攻擊沒力度、那么蘇蘇的先發(fā)制人又有何意義??所以處男意在提高蘇蘇敏捷同時(shí)平衡蘇蘇的攻守,打造一個(gè)攻、守、敏均衡的主力!

【加點(diǎn)走向】土12+火11+土隱藏

一、下身12點(diǎn)連土
(出全套!五色輝靈的單體回血效果很好,打鯤鵬、端總、黑龍、紫爺時(shí)有了五色的單體回血,不怕天氣加血和復(fù)活忙不過來!后期單P黑龍、紫爺時(shí)。。五色必
定會(huì)受到重用?。?/p>

二、上身11點(diǎn)連火
(上身連火比下身連火實(shí)在強(qiáng)太多了,并且還可以出鳳舞九天全體。。唯一的遺憾就是不能出火系大招)

三、隱藏連土

【屬性分析
一、下身連土之后的屬性
攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金屬10、運(yùn)6、精-10
《個(gè)人覺得下身千萬不能連火,下身連火就是雞肋(連火的6個(gè)雞肋屬性:抗眩暈10 運(yùn)7 運(yùn)7 神8 神8 神8,12個(gè)火屬性中占了6個(gè)雞肋屬性、想不雞肋也不行了
。)

二、上身連火之后的屬性
敏6、爆擊10、攻8、攻8、運(yùn)4、精35、精35、防7、抗眩暈10、運(yùn)4、運(yùn)4或連一個(gè)木+防7
《上身連火的屬性比下身連火實(shí)惠太多,其中的爆10相信大家在連上身的時(shí)候不少人因?yàn)檫B其他的屬性時(shí)忍心痛割了這個(gè)暴10。所以,上身連火是必須的。。在
考慮屬性的強(qiáng)弱時(shí),又要兼顧出技能,唯有連火。。這也是非常劃算的!》

三、隱藏選土(連土+18敏 連金+24攻 連水+80精 這3個(gè)屬性都很變態(tài)!蘇蘇的全身加完了,這時(shí)候攻防血都已經(jīng)平衡,在提高蘇蘇的先發(fā)制人政策上,我毫不猶
豫的選了土18敏)

●蘇蘇的大鳥屬性一覽(鳥頭至鳥尾)●

土12、火11、土隱藏

敏6、爆擊10、攻8、攻8、運(yùn)4、精35、精35、防7、抗眩暈10、運(yùn)4、運(yùn)4、‖攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金屬10、運(yùn)6、精-10、敏18
(唯一的缺憾就是精-10、但是整體連起來看,下身連土比連火強(qiáng)多了?。?/p>

《古劍奇譚》6位主角完美加點(diǎn)方略 1

這些是你想要的嗎?

相關(guān)游戲

網(wǎng)友評(píng)論

0條評(píng)論