??? 這是一種以指數級增長的簡單概念:如果你把一個游戲做成按照玩家所做的選擇而產生許多不同故事線,那么會造成一種后果,即接下來的故事線而新增更多的故事線,然后另一個故事線又產生更多的故事線,結果你會得到無休止的變數。這到底有多少?由Casey Hudson主導的《質量效應2》項目就給《質量效應3》帶來了總共1000種潛在的故事變數。
??? “從數字上來看,我們可以使用超過1000種變數來為玩過上一代游戲的玩家打造《質量效應3》的游戲體驗。”Hudson在接受PC Zone雜志采訪時說道。“我們?yōu)橐粋€游戲延續(xù)到下一個游戲,設計了更大的情節(jié)點,但要事先作好全部設計是不可能的。更重要的是,如果我們事先設計好的話,是不可能做出這么多的創(chuàng)意來的。
??? “代之的是,我們在玩家通關時記錄下他所做過的事情,然后為玩家準備好作者在創(chuàng)作故事線時會提到的所有選擇,”Hudson解釋道。如果你是《質量效應2》中那種行動導向游戲風格的粉絲,應該感到欣慰,因為Hudson說他們會將這種風格延續(xù)到下一代游戲中。
??? “在《質量效應2》中我們把注意力集中在我們喜歡的RPG因素中:無以倫比的探索感、緊湊的戰(zhàn)斗、有深度但非線性而且受你的行動影響的故事情節(jié)、豐富的護甲武器外貌定制,”Hudson解釋說?!霸谙乱蛔髦形覀兛隙〞^續(xù)延用,同時我們會在《質量效應3》中作進一步改進,對于目前為止取得的進展我們感到非常滿意。”
??? 對于BioWare計劃何時發(fā)布《質量效應》三部曲的最終第3作,目前還沒有消息。
相關文章