《星際爭霸2》Z的整體策略--彈性積極防御戰(zhàn)略

相關(guān)游戲 相關(guān)文章

精彩庫游戲網(wǎng) 2010-08-06 12:06:09

  ZERG一向以擴(kuò)張和暴兵著稱,因?yàn)樯a(chǎn)補(bǔ)充快,所以不害怕相持的時(shí)候大量的消耗。但是,我覺得換個(gè)角度來看,ZERG應(yīng)該更節(jié)約一些,為什么呢在前中期的任意時(shí)間段,Z還是以發(fā)展為第一戰(zhàn)略目標(biāo),如果在偵察良好的情況下能夠洞察對(duì)方的意圖和計(jì)算出對(duì)方的攻擊時(shí)間和兵力。那么ZERG可以有針對(duì)性地防守反擊,防御出的防守兵力基本可以做到很精確,不多不少,能剛好擋住對(duì)方的攻擊力量就可以了,絕不再多造,余下的錢就全部用來攀升科技和擴(kuò)張。就是這樣一直循環(huán)下來,Z的科技就總是領(lǐng)先,Z的擴(kuò)張總是大與對(duì)方。等到Z的科技以及擴(kuò)張發(fā)展成熟了,他再不慌不忙的將自己的攻擊力量發(fā)展起來,輕松的將已經(jīng)對(duì)于Z來說是強(qiáng)弩之末的對(duì)手擊敗。

  當(dāng)然這很理想化,說起來容易作起來難。要掌握它確實(shí)也是相當(dāng)難的,大家可以想想看,首先是偵察的時(shí)間要掌握好,然后對(duì)偵察資料的判斷更是要掌握好,對(duì)方什么時(shí)候能最強(qiáng)來什么兵,一旦判斷失誤,便只有面對(duì)失敗,但是,這至少可以做個(gè)努力的一個(gè)方向,要求的就是精確的計(jì)算,如果能運(yùn)用熟悉可以輕松將對(duì)方打得心服口服。也許你星際真到了那水平,根本就不用想什么了,一看到一個(gè)星際局面,馬上就能想起一個(gè)這目前的局面怎么勝利的打法,并馬上應(yīng)用上去,這樣的ZERG是不是有點(diǎn)恐怖了。

  呵呵,不成熟的看法,見笑了。

  節(jié)約,不是讓你消極防守。是說要以大局為重,在戰(zhàn)斗中,除非有把握取得絕對(duì)優(yōu)勢(shì),不然還是以考慮,以發(fā)展經(jīng)濟(jì)和科技為重。進(jìn)攻的時(shí)候最好的節(jié)約就是占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的混合兵種和兵力。而在戰(zhàn)略防守時(shí)候兵力確實(shí)不用太多,兵多就必然妨礙ZERG的發(fā)展。提到計(jì)算,其實(shí)也是大局把握的一種,讓你在最適當(dāng)?shù)臅r(shí)候作最適當(dāng)?shù)氖?,出兵還是發(fā)展,科技還是經(jīng)濟(jì)。

  就是在良好的偵察前提下精確計(jì)算,找到兵力與發(fā)展的極限點(diǎn),就如同可以找到一個(gè)合適的公式,能夠簡單的計(jì)算出你需要的信息,比如可以輸入的條件有雙方距離礦的數(shù)目路口的狀況基地周圍的地形分礦的遠(yuǎn)近和數(shù)量,得到的信息是多少時(shí)間對(duì)手會(huì)出現(xiàn)第一次威脅進(jìn)攻,己方如何作出最正確的應(yīng)對(duì),簡單一點(diǎn)說吧,比如在某種情況下,你造了10只狗,對(duì)手經(jīng)過判斷,打你不下來,所以他不會(huì)進(jìn)攻你造了8只狗,對(duì)手經(jīng)判斷,進(jìn)攻的損失也比不進(jìn)攻大,所以他還是不會(huì)打這樣對(duì)比下來你就節(jié)約了兩只狗的錢,用來發(fā)展所以當(dāng)你能夠精確(在考慮到對(duì)手微操作的極限狀態(tài)下)計(jì)算出你所應(yīng)該造的兵,那你就可以達(dá)到發(fā)展的最大化。

  我認(rèn)為ZERG的總體戰(zhàn)略思想就是建立在這個(gè)思想基礎(chǔ)上的(這一點(diǎn)個(gè)人認(rèn)為現(xiàn)在的ipx是頂級(jí)的代表),但星際不僅僅包括這些,還包括現(xiàn)有兵力的布署與運(yùn)用--這一點(diǎn),OOV是頂級(jí)的代表,即使他們依然代表了兩種不同風(fēng)格的星際

這些是你想要的嗎?

網(wǎng)友評(píng)論

0條評(píng)論