導(dǎo)讀:一直以來(lái),PvP的比賽被認(rèn)為是最死板的,相似的兵種組合,變化不大的戰(zhàn)術(shù),嚴(yán)重僵化的玩家思維,不高的比賽觀賞性。有些時(shí)候,為了有所突破就要做大膽的嘗試,我寫此戰(zhàn)術(shù)希望給死板的PvP比賽帶來(lái)新思想。
我受啟發(fā)于Husky解說(shuō)的一場(chǎng)4v4的比賽,在比賽中TLO他們選擇了鳳凰海。雖然大規(guī)模的鳳凰戰(zhàn)機(jī)很有趣,鬧了不少笑話,但從中我看到了這套戰(zhàn)術(shù)的潛力。
200/200滿人口時(shí),鳳凰戰(zhàn)機(jī)海是PvP中最佳的兵種組合。
首先,讓我們算算那些能對(duì)鳳凰戰(zhàn)機(jī)造成傷害的單位和克制鳳凰戰(zhàn)機(jī)的單位。
1. 追獵者
2. 哨兵
3. 高階圣堂武士(反饋,幽能風(fēng)暴)
4. 鳳凰戰(zhàn)機(jī)
5. 虛空戰(zhàn)艦
6. 航母
7. 執(zhí)政官
8. 母艦
在這些單位中,我相信聰明的玩家會(huì)輕易的下定論:對(duì)抗滿人口的鳳凰戰(zhàn)機(jī),海量追獵者是最明智的選擇。但計(jì)算一下,你會(huì)發(fā)現(xiàn),追獵者對(duì)鳳凰造成10點(diǎn)傷害,鳳凰戰(zhàn)機(jī)對(duì)追獵者造成9點(diǎn)傷害,平均算來(lái),8點(diǎn)傷害對(duì)80點(diǎn)甲,10點(diǎn)傷害對(duì)80點(diǎn)甲。50追獵對(duì)50鳳凰,即使在最糟糕的情況下,鳳凰也能取勝,僅僅是因?yàn)樗鼈兡艹惺芨嗟膫Γū茸帆C者多20點(diǎn)血),而且更高的DPS(攻擊速度比追獵者快21.4%)
你也許會(huì)問(wèn),為什么選擇追獵者?為了快速回答這個(gè)問(wèn)題,我總結(jié)一下,哨兵耗氣太多,相比追獵者來(lái)說(shuō)輸出低,且略顯單薄;高階圣堂武士倒是不錯(cuò),但它們很容易被抬起來(lái)殺掉;虛空戰(zhàn)艦太貴,建造耗時(shí)太長(zhǎng);航母也許可行,我需要做些實(shí)驗(yàn)來(lái)印證,但在實(shí)戰(zhàn)中憋出它們可不容易;執(zhí)政官也很貴,面對(duì)數(shù)量上占優(yōu)的鳳凰戰(zhàn)機(jī)很難取勝,會(huì)被不停的抬起,放下,摧殘致死;母艦就不談了,比賽中它的出場(chǎng)率基本為0。
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