導(dǎo)讀:一直以來,PvP的比賽被認為是最死板的,相似的兵種組合,變化不大的戰(zhàn)術(shù),嚴(yán)重僵化的玩家思維,不高的比賽觀賞性。有些時候,為了有所突破就要做大膽的嘗試,我寫此戰(zhàn)術(shù)希望給死板的PvP比賽帶來新思想。
我受啟發(fā)于Husky解說的一場4v4的比賽,在比賽中TLO他們選擇了鳳凰海。雖然大規(guī)模的鳳凰戰(zhàn)機很有趣,鬧了不少笑話,但從中我看到了這套戰(zhàn)術(shù)的潛力。
200/200滿人口時,鳳凰戰(zhàn)機海是PvP中最佳的兵種組合。
首先,讓我們算算那些能對鳳凰戰(zhàn)機造成傷害的單位和克制鳳凰戰(zhàn)機的單位。
1. 追獵者
2. 哨兵
3. 高階圣堂武士(反饋,幽能風(fēng)暴)
4. 鳳凰戰(zhàn)機
5. 虛空戰(zhàn)艦
6. 航母
7. 執(zhí)政官
8. 母艦
在這些單位中,我相信聰明的玩家會輕易的下定論:對抗滿人口的鳳凰戰(zhàn)機,海量追獵者是最明智的選擇。但計算一下,你會發(fā)現(xiàn),追獵者對鳳凰造成10點傷害,鳳凰戰(zhàn)機對追獵者造成9點傷害,平均算來,8點傷害對80點甲,10點傷害對80點甲。50追獵對50鳳凰,即使在最糟糕的情況下,鳳凰也能取勝,僅僅是因為它們能承受更多的傷害(比追獵者多20點血),而且更高的DPS(攻擊速度比追獵者快21.4%)
你也許會問,為什么選擇追獵者?為了快速回答這個問題,我總結(jié)一下,哨兵耗氣太多,相比追獵者來說輸出低,且略顯單?。桓唠A圣堂武士倒是不錯,但它們很容易被抬起來殺掉;虛空戰(zhàn)艦太貴,建造耗時太長;航母也許可行,我需要做些實驗來印證,但在實戰(zhàn)中憋出它們可不容易;執(zhí)政官也很貴,面對數(shù)量上占優(yōu)的鳳凰戰(zhàn)機很難取勝,會被不停的抬起,放下,摧殘致死;母艦就不談了,比賽中它的出場率基本為0。
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