導讀:星際2中,單位的攻防升級非常必需。很多時候,微小的攻防差距,帶來的結(jié)果都截然不同。本文通過詳細的數(shù)據(jù)資料,配合游戲地圖測試,為玩家詳細解析單位攻防升級的細節(jié)。
在Day[9]的日志中,他總是提到:升級一個項目,你最好有足夠的理由。很明顯,升級是很不錯的選擇,但貌似很少有人強調(diào)升級的重要性。
然而有一些升級項目顯得格外重要。能讓你實現(xiàn)之前無法辦到的事情。在星際1中,我們都知道升級神族地面部隊+1攻在面對早期蟲族時有奇效,因為升級了1攻的狂熱者能同時單挑2只小狗。你可以圍繞這點發(fā)動一次Timming進攻。星際2中存在同樣的機制,舉一個典型的例子:升級了2攻的巨像能秒殺小狗,如果你有幾個巨像在部隊中,對手的小狗就基本上是浮云。
Day[9]的意思是,如果你腦海中有升級該項目的理由,你就應付諸實施。同時,你還應掌握一些小戰(zhàn)術(shù)。考慮到這一點,我做了以下的電子表格,試圖找出其它所有重要的升級項目。
如果你希望找出更多重要升級項目中的案例,請繼續(xù)閱讀下去。有些信息會顯得很繁瑣,不是特別有用,但有不少很有趣的點子,幫助你記住需要升級的項目。
那些不想瀏覽表格的,可以跳到下一個標題,看看我后面對這些數(shù)據(jù)的分析。
http://spreadsheets.google.com/ccc?key=0ArT3fk5kKwxddFFzVmN2Si0tTVJ3d2ktVmljVFE4cmc&hl=en
表格看上去似乎很亂,那些不愿意仔細研究的,可以把目光放在“GoodX00”這條項目。
這些數(shù)字的含義是:某個單位在升級之前和升級之后摧毀另一個單位需要花費的時間之比。打個比方,在"Good200"中,巨像對小狗的值是0.5,意思就是,當你從+1攻到+2攻,巨像殺死小狗只用之前一半的時間。
一擊必殺
那么我們從以上數(shù)據(jù)中學到了什么呢?我首先注意到的是那些完成升級后能讓一個單位秒殺另一個單位的項目。
+1攻擊升級
我談到有關(guān)攻城坦克的細節(jié)你們要自酌,因為我還沒有考慮濺射傷害的影響,但它是傷害計算公式的重要組成部分。然而,有趣的是,沒升攻的坦克一炮能打死沒有戰(zhàn)斗盾牌的陸戰(zhàn)隊員,如果升級了戰(zhàn)斗盾牌一炮就打不死。雖然這只是理論上,但如果你希望陸戰(zhàn)隊員在你的坦克面前成為炮灰,你就應該果斷升級+1攻,這樣即使對手有戰(zhàn)斗盾牌,也會被一炮打死。
另一個類似的情況是黑暗圣堂武士是否能一刀秒了死神。
+2攻擊升級
+2攻對巨像而言很重要。如之前提到的,2攻巨像能秒小狗,這在PvZ中極其關(guān)鍵。此外,2攻巨像能秒殺的單位還有自爆蟲,工蜂,探針。首先,它為讓你部隊前端的狂熱者免于自爆蟲的威脅提供絕佳的選擇。更猛的料是:升級了加長型熱線射槍,運用棱鏡傳輸,結(jié)合自身地形跨越優(yōu)勢,2攻巨像對神族和蟲族的礦線騷擾將造成巨大的損失。
另外很有意思的是,2攻執(zhí)政官(白球)能秒殺工蜂,這十分有效,我是這么想的:對抗蟲族時,空投2攻執(zhí)政官的騷擾是否會讓對手很惡心?它們攻速較快且?guī)в袨R射傷害。我對電腦礦區(qū)施用此法很成功。時間會證明在和真人對戰(zhàn)時,空投它們是否會比空投隱刀之類的更有效。
相關(guān)文章