(圣殿騎士)的職業(yè)特色:4個職業(yè)中,temple血最高,防最高,魔法和野蠻人并列最差。升級會自動附加一些紫屬性,因此抗性也不差。所有技能中除了盾擊外沒有直接傷害技能。因為盾擊的雞肋,因此注定了穩(wěn)定的傷害只有2種方式,消除骷髏或者生砍。圣騎士的全部技能里,大多和防御以及行動寶石相關(guān)。而防御和行動寶石和黃屬性(技巧)直接相關(guān),黃寶石又是圣騎最需要的寶石之一,所以加一些技巧準沒錯。
裝備及加點:主要有雙神器(毒劍)流,劍盾流和雙手武器流3種。
????? 神器流:因為這個游戲毒劍是BUG般的存在,神器流耗無疑問是最強的方式。最好的神器升到金色應(yīng)該是消耗3行動點,持續(xù)8回合,每回合6傷害。因此雙神器只需要6個行動點就可以穩(wěn)定的造成每回合12點傷害。而圣騎偏偏是最不缺行動點的職業(yè)之一,配合其他技能,使得圣騎幾乎不需要消除寶石就可以造成穩(wěn)定而強大的傷害。最好的裝備應(yīng)該是3防具和雙劍都是加防,項鏈帶全5屬性,加點主紅次黃。技能搭配: 暈人+吸行動力+回魔+盾擊+防御壁(第一個技能) 。攻擊循環(huán)如下:開始隨便找點寶石消除,反正消耗都很低,沒行動力就吸,有6行動力就把毒打上,之后就可以自力更生了。防御壁+回魔后開始盾擊,盾擊到?jīng)]紅了就暈人,隨便找點寶石加掉或者吸下行動力,再次防御壁+回魔后無限盾擊。 由于消耗極小(把5個技能全部放一下一共7紅13黃6藍6綠6紫,每8回合有6點行動力保持毒即可),傷害穩(wěn)定(每回合12的毒和大多數(shù)時間保持的每回合一次的盾擊10-30傷害),防御極高(后期120的防沒問題),幾乎沒有弱點。絕對不要小看每回合12的毒傷害,你拿最好的雙手武器穿全暴裝,不準備3-4回合是無法作出一次攻擊的,再加上BLOCK,未必能達到毒的傷害。而且初期準備階段也很痛苦,往往各種顏色都需要數(shù)十點才能啟動。而雙毒劍全防裝,后期一個防御壁后150-170的防完全沒問題,6藍6綠放個回魔就能暈人后COMBLE,3紫吸個魔就能雙毒全上。別的打法看到骷髏和普通魔法石往往很糾結(jié)消哪個,雙毒完全不用糾結(jié),反正魔法用都用不完,直接消骷髏就好。另外帶單毒+回血瓶的話,把吸行動力換成生成15個行動寶石的話,是可以滿血過綠龍或者挑戰(zhàn)模式的。。。
? ?? 劍盾流:沒玩過,感覺不好用。。覺得本游戲的盾應(yīng)該修改下比較好,降低消耗,增加持續(xù)時間。
? ?? 雙手武器流:前面說過圣騎的主要攻擊方式為生砍和消骷髏,不考慮神器BUG的話,劍盾個人以為在攻擊性上遠不如雙手武器來的霸氣和爽快。加點,個人覺得帶+5全屬性后50級狀態(tài)下黃加到28,紫加到21,藍和綠有10就可以,剩下的全紅。技能:防御壁+暈人+上帝之手(生成15行動寶石)+回魔+吸防。裝備:暴擊裝。本人50級狀態(tài)下有66的暴,消耗23行動力造成38點傷害,大多是暴擊76點傷害。開局先找個紫寶石多的時候把防御壁加了,這個狀態(tài)是永久保持的(除非你盾擊),后期120-140的防沒問題,攢藍和黃寶石為主,行動寶石也盡量拿,有機會就吸防+回魔。屏幕上行動寶石多可以直接放上帝之手,不多就先暈人再放以免被AI撿了便宜。暈人后如果紫多就先防御壁,把紫的消掉,再收掉4個的再上帝之手。攢行動點,兩次暈人的間隔里運氣好可以放2-3次上帝之手,運氣再差放一次也沒問題。攢夠把別人殺掉的行動點后,吸防,暈人,狂點武器一直點到他死。。話說我有一次450的行動點就殺掉了剩1000多血的綠龍還有剩的。如果中間BLOCK較多,發(fā)覺殺不死,可以再把人暈掉,吸防-回魔-上帝之手,再繼續(xù)砍吧。。
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