《fifa 11》綠茵傳奇 評分系統(tǒng)解析 加分和扣分的標準

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精彩庫游戲網(wǎng) 2010-10-18 00:59:43

玩過綠茵傳奇的(pro)模式的朋友都知道,比賽過程中,屏幕小地圖的上方會有個進度條,左邊為綠色,右邊為紅色,當你的評分越高時,綠色進度條就會前進得更多。
在這里,為大家分析一下關(guān)于綠茵傳奇里面加分和扣分的原理,以及怎樣才能場場拿到9+分以上!
首先吐槽下,FIFA的要球鍵為什么非得是傳球鍵啊,有時候剛點要球,隊友這時正好傳球過來,然后自己又立馬傳出去了,以上情況我出現(xiàn)過很多次錯失射門的絕佳機會!
我把加分和扣分的項概括為7點,如下:
1、進球
這是獲得評分最高的項目之一,當然,進球也分為精彩進球和普通進球,還有關(guān)鍵進球。每種類別的進球評分都不一樣。關(guān)鍵進球和精彩進球,一般都能直接加2分,相信進過這種球的朋友都能感覺出來,這個很簡單,就不多做說明。
2、助攻
同上,評分的高低也跟進球的精彩程度有關(guān)聯(lián)。
3、射門
射門如果射在門框范圍內(nèi),就算被守門員撲出去,也會得到加分的提示,當然也不可能是100%加分,只能說是80%吧。另外只要射門不是偏得太離譜,也可能會有加分。相反,如果射門被對方防守隊員擋住,會被扣分,而且扣得比較多,估計有0.5分吧。如果射門打了高射炮或者偏得十分夸張,也會被扣分。所以,大家不要盲目的射門,射門的時候一定要選好位置和角度。這樣才能讓自己的評分更高,也能為自己的球隊帶來更多的進球。

4、傳球和要球
這個是重點,也是很多人犯錯比較多的地方。大家有時應(yīng)該會發(fā)現(xiàn),明明自己把球順利傳到隊友腳下了,為什么還會被扣分呢?相反,有時候很普通的傳一下,不僅不扣分,反而會加分?我的理解是,足球比賽注重的是掌握節(jié)奏,也就是說,更多的時候是要控制好球(這個掌握球不是叫你一直拿球不傳),要把比賽牢牢掌握在己隊手中。所以,在傳球的時候一定要思考下,這個傳球?qū)Ρ荣愑袥]有意義?例如,明明在發(fā)動反擊,前方有一位隊友在接應(yīng),后方也有一位隊友,兩者間有一位防守隊員夾在中間,這時候,你傳給前面隊友的話,一般會有一個+PASS的提示,也就是加分。如果傳給后面的隊友的話,基本沒有給分和扣分,有時候還會有-pass的扣分。
第二點,在比賽陷入僵局,也就是進攻時候,對方半場的防守已經(jīng)站好了位,很難打開缺口,這時候,你不要盲目的往前傳,適當?shù)幕貍鞯鼓_,也會得到+pass的加分提示,相反會得到扣分的提示。
關(guān)于傳中球,如果傳出去的球沒有被己方球員爭頂?shù)?,或者傳出界,或者被防守隊員擋下,都會被扣分。如果傳出去被隊友爭頂?shù)剑还茼數(shù)枚嗥?,都會被加分,這個還得靠大家自己把握。
關(guān)于要球。在你要球的時候,先要看看控球隊員的身體狀況,如果他剛做了個變向或者趟球,這時候你盲目的要求的話,控球隊員傳出的球會很沒力道,或者傳歪,很容易被對方斷球,這樣的會被扣分。好的要球在于,你自己的球員和控球隊友之間的傳球線路很明朗,球傳過來的話基本沒問題,這時候你點一下要球鍵(就是傳球鍵),會出現(xiàn)加分的情況。直塞球的話下面的跑位項再說,傳球和要求還是要大家更好的融入到比賽,自己親身去體會最好,在這里就不多說,僅做參考。
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這些是你想要的嗎?

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