《NBA 2K11》MP模式實戰(zhàn)心得
其實我一直想說,有了MP模式,2K11才是真正的神作。你可以在這個模式里真切的體驗到一個菜鳥球員成長的歷程,可以真正的體會到其中的辛酸和曲折。玩過MP模式,我們才能從真正意義上體會到,任何偉大的球星只所以能偉大,并不是天生的,而是通過不斷的努力和奮斗才能有成就的。喬大爺也做過菜鳥,也當過替補,也曾經(jīng)在板凳上當過看客。不管你能力是多么的強,不管你以后有多么的風光,在NBA這個強者如林的地盤上,一切,都請你從頭做起。
廢話扯多了,我現(xiàn)在來說一下MP模式的體會和一些心得。
這個模式的難度和GS是預設的,難度差不多就是默認的普通難度。游戲中OPTION里設置的難度和GS在MP模式中是無效的。當然,如果你用了依然寂寞大大提供的修改器則另當別論。使用修改器的情況我后面會說?,F(xiàn)在討論的是在沒有任何修改下進行游戲的正常情況。
出生篇
首先,當然是建立你自己的人物了。值得一提的是,如果你輸入的名字在NBA球員中存在,不管是作為姓還是名,那么以后系統(tǒng)解說和現(xiàn)場的解說員,都可以直呼其名,而不是昵稱。我舉個例子。比如,KEVIN這個名字在NBA球員中有不少人有,JAMES這個姓也有很多(你別說你連LJ都不認識)。那么,如果你用KEVIN和JAMES組合起來作為姓名,那么以后比賽中解說員就能直接喊你的名字,而不是喊昵稱或者號碼。
我這么說,不知道是否表達清楚了,總之NBA球員名字任意拆開重組,都可以讓系統(tǒng)直呼其名。當然,這只是小細節(jié),很多朋友可能本身也不喜歡老外的名字。呵呵
其次,人物建立好以后,當然就是給人物加能力值了。初始是10000點,以后通過比賽可以增加能力點數(shù)。當然,也不是絕對的。比賽如果表現(xiàn)不好,也會扣點的。別看10000點那么多,其實根本不經(jīng)用的??窟@10000點,絕對不可能弄出個神來。所以,道路很長,慢慢成長吧。具體加點根據(jù)自己喜好,不過最好能根據(jù)當前位置來加。比如,我選的是PG-ALL ROUND,那么PASS和STEAL適當加點。
最后,必須要提一下的是訓練模式。活用訓練模式是快速成長和積累成長點數(shù)的重要手段。每次在完成訓練中,除了完成訓練任務會有額外點數(shù)獎勵外,針對能力數(shù)值也會有成長。所以,善用活用訓練模式,也是迅速成長的重要手段。
比賽篇
比賽是重頭(好像是廢話),根據(jù)你在比賽中的表現(xiàn)和活躍程度,會在賽后計算獎勵點數(shù)。如果表現(xiàn)太差,非但不會得到點數(shù),反而會倒扣。另外,在比賽開始前,不要太快的跳過開頭。開頭會有比賽任務,在比賽中完成指定項目也會得到成長點數(shù)的獎勵。
最初的比賽,是UNDRAFT的比賽。這3場比賽表現(xiàn)的好壞,直接決定了你選秀之后將會進哪支球隊(位置也有關(guān)系)。不過,不要指望能成為狀元秀。狀元秀注定是WALL的,哪怕你場均100分,100次搶斷,100次助攻,100次封蓋,命中率100%,狀元秀依然是WALL。不過,這并不代表你就可以隨便應付了。前3場比賽,由于大家能力都不強,所以是一個熟悉操作和賺取點數(shù)的好機會。因為我選的是PG,所以我后面都會按照PG的準則來說。
比賽中,右上角有一個黃色的類似血槽的東西,這個就是比賽中的表現(xiàn)。這個血槽直接代表了你在比賽中的表現(xiàn),不但會影響賽后的點數(shù)獎勵,電腦也會根據(jù)你的平均表現(xiàn)來確定你在隊伍中的位置(首發(fā)還是替補)??梢哉f,這個血槽是一個非常重要的東西。
影響血槽的方面有很多,血槽的最高值是A+,最低值是F-,但是其實A+上面還有,只是不顯示出來而已。F-我沒試過。。。。。
具體影響如下:
進攻:
合理投籃(不管有沒有進球),大幅度UP
投進三分,更正一下,投進三分不加分,是按照合理投籃來算的。年紀大了,腦子不好使了。。。感謝it168111兄弟指出
快速反擊得分(快攻),小幅度UP
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