PS2《淚之指輪物語2》詳細(xì)攻略

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精彩庫游戲網(wǎng) 2010-10-30 14:45:50

基礎(chǔ)能力


LV:等級。這個(gè)不用多說吧,等級上升了能力就會成長。
EXP:經(jīng)驗(yàn)值。打倒敵人可以獲得,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值到達(dá)100就會升級。
HP:生命值。被攻擊之后就會下降,當(dāng)降到0的時(shí)候就死亡了,要特別注意。
筋力:臂力。攻擊力相關(guān)指數(shù)。(弓的攻擊力居然不算)
防御:防御力。防御力越高,物理攻擊的傷害就越小,魔法攻擊不算。
俊敏:速度。影響被攻擊時(shí)的回避率。
精神:精神。影響魔法攻擊的攻擊力和被魔法攻擊的傷害。還會影響異常狀態(tài)魔法的成功率。

戰(zhàn)斗能力


攻撃:裝備了武器的物理攻擊。
武器攻擊力=武器威力+筋力:
魔法攻擊力=魔法威力+精神:
弓=武器威力。
回復(fù):裝備回復(fù)魔法的時(shí)候,攻擊就會變成回復(fù)。
命中:攻擊時(shí)候的基礎(chǔ)命中率。
命中率=武器精度×10+技能值。
射程:裝備了的武器的攻擊范圍。
致命:必殺攻擊,防御力無視。(沒發(fā)現(xiàn)公式,估計(jì)是和武器參數(shù)有關(guān))
戦速:戰(zhàn)斗中的速度。和武器重量以及自身的筋力有關(guān)。
X=(武器的重量+盾的重量)-(筋力/2)(X≥0)
武器:俊敏-X;
魔法:俊敏。
回避:使對方的命中率下降。與射程和地形有關(guān)。
Y:地形効果
射程0~1(通常):(戦速×2+Y)
射程0~1(魔法):(戦速×2)
射程2~ (共通):(戦速×2+Y×2)
移動:基本的移動力,騎馬的時(shí)候移動力增加。
兵種:基本的移動類型(好怪啊= =)。移動的時(shí)候受到地形的影響。

技能


武器和盾都有熟練度,影響武器的命中以及盾的發(fā)動率,是由兵種以及能裝備的武器來決定的。隨著等級的提高,武器和盾的技能也會成長。
技能有以下14種:神聖、暗?#092;、炎、風(fēng)、雷、短剣 、剣、槍、斧、弓、石弓、S盾、M盾、L盾。

狀態(tài)


一但中了就會持續(xù),但是并不是都是只有壞處的。
毒:每回合減少一定HP。
睡眠:不能行動。一定回合或者用神圣魔法可以解除。
混亂:不能操作,敵我不差別攻擊。
狂亂:不能操作,攻擊己方角色。
挑撥:受到了“挑撥”,自動攻擊挑逗方。
輕癥:輕微受傷,回避率下降。如果持續(xù)戰(zhàn)斗的話很可能變?yōu)椤皯?zhàn)鬪不能”狀態(tài)。
戰(zhàn)鬪不能:不是死亡,只是不能戰(zhàn)斗,只能移動,很容易被敵方俘虜。
射擊:使用了“先制射擊”技能,并且在裝備了弓的條件下,自動攻擊進(jìn)入射程內(nèi)的敵人。如果攻擊命中,那么那個(gè)敵人那個(gè)回合的行動就算結(jié)束了。
斧防御:拿著斧頭擺好pose準(zhǔn)備防御,具體作用有待進(jìn)一步確定。
継続待機(jī):……。

技能一覽

先介紹的是自動發(fā)生的特技,即滿足一定條件后發(fā)生。

名稱 條件 發(fā)動概率 效果
指揮官     周圍3格內(nèi)的我方人員命中率上升10%
連攜     周圍3格內(nèi)的擁有“連攜”技能的我方人員命中率上升30%、必殺率上升4%
癒し     每回合開始的時(shí)候周圍的我方人員HP回復(fù)0~3
潛む     在森林或者民家待機(jī)的話,就會隱身。在隱身的期間不會被敵人攻擊到。被擁有“索敵”技能的敵人接近的話,隱身狀態(tài)消失。當(dāng)敵人打算移動到已經(jīng)隱身的人員那里是,該隱身人員會自動攻擊,攻擊后隱身狀態(tài)自動解除。
連続   (技能値+10)/2+(戦速-5)% 連續(xù)2回合攻擊
?#092;手   不明 攻擊命中時(shí),解除對方的盾裝備
峰打ち 1關(guān)最多使用?回 和武器的技能值有關(guān) 攻擊的時(shí)候,使對方變?yōu)椤皯殛L不能”狀態(tài)的概率上升
居合 裝備著劍 技能値/2+40% 反擊的時(shí)候命中率上升33%、必殺率上升3%

這些是你想要的嗎?

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