DX11時(shí)代到來(lái) 3DMark 11正式發(fā)布及詳盡評(píng)測(cè)

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精彩庫(kù)游戲網(wǎng) 2010-12-08 14:33:08

一、開篇:3DMark 11的前世今生

做為3DMark的中國(guó)地區(qū)鏡像合作伙伴,幾乎每一作3DMark測(cè)試軟件登場(chǎng)后我們都會(huì)為大家奉上一篇詳細(xì)的測(cè)試報(bào)告,此次也不例外。不過(guò)在本文正式開篇之前,遵照傳統(tǒng),我們還是先來(lái)了解一番3DMark系列軟件的歷史淵源吧,如果您對(duì)這段歷史沒有興趣,那么請(qǐng)?zhí)^(guò)去直接翻開3DMark 11的新篇章吧。

3DMark99 MAX——DirectX 6.0

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3D顯卡借助DirectX 6.0技術(shù)而展開第一輪激烈的競(jìng)爭(zhēng),當(dāng)時(shí)主要代表顯卡是3DFX的Voodoo和NVIDIA的Riva TNT系列,同時(shí)S3 Savage3D和Matrox G200也有不小的市場(chǎng)份額。

1999年,Madonion發(fā)布了其史上首款3D顯卡測(cè)試軟件——3DMark99,隨后不久又發(fā)布了3Dmark99的改良版——3DMark99 MAX。3Dmark99以DirectX 6.0 API為基礎(chǔ),在OpenGL與Glide3D橫行的年代將Direct3D接口推向高潮。DirectX 6.0的特色在于可以渲染出高分辨率下的32位色的3D效果,這也是當(dāng)時(shí)GPU所最為追求的功能。隨著微軟DirectX API的認(rèn)可度和游戲數(shù)量不斷走強(qiáng),3DMark99 MAX也逐漸被游戲玩家們所熟知,Madonion也因此而搶得先機(jī),成為顯卡的基準(zhǔn)Direct3D性能測(cè)試軟件。

3DMark99 MAX有兩個(gè)游戲場(chǎng)景來(lái)提供測(cè)試,一個(gè)叫“RACE”,這是一個(gè)類似INCOMING的3D飛行射擊游戲;另外一個(gè)是“FIRST PERSON”,這是一個(gè)典型的第一人稱射擊游戲。

3DMark2000——DirectX 7.0

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2000年,Voodoo被終結(jié),OpenGL發(fā)展緩慢,微軟DirectX邁出了關(guān)鍵一步發(fā)展到了DirectX 7,DX7規(guī)范中的硬件T&L功能得到了廣泛認(rèn)可。Madonion也隨之推出了3DMark2000,全面支持DirectX 7。DirectX 7的成功讓3DMark2000順理成章的成為了相當(dāng)知名的測(cè)試軟件,Madonion從此也開始走紅。

3DMark2000共有兩個(gè)游戲,每個(gè)游戲進(jìn)行低中高分辨率的測(cè)試,還有兩個(gè)CPU測(cè)試。3DMark2000給顯卡評(píng)測(cè)帶來(lái)的是前所未有的視覺沖擊和便利,3DMark2000一躍成為當(dāng)時(shí)最為流行的顯卡評(píng)定軟件。?

3DMark2001/SE——DirectX 8.0/8.1

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2001年3月14日,已經(jīng)在顯卡測(cè)試領(lǐng)域占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的Madonion公司緊隨微軟DirectX 8的發(fā)布,推出了萬(wàn)眾矚目的3DMark版本——3DMark2001。

3DMark2001無(wú)論從測(cè)試結(jié)果和畫面的華麗程度在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)都無(wú)可挑剔,依靠命名為MAX FX的圖形引擎,3DMark2001在光照效果的處理方面非常突出,極大的炫耀DirectX 8的強(qiáng)大圖形性能,并完善測(cè)試了微軟在DirectX 8中首次引入的Pixel Shader和Vertex Shader,在所有的測(cè)試場(chǎng)景中開始采用固定的Pixel Shader和Vertex Shader處理特別效果的生成。

3DMark2001的推出,正式確立了Madonion在3D圖形卡測(cè)試領(lǐng)域的霸主地位。而在2002年,由于微軟的DirectX 9直到年末才發(fā)布,因此Madonion并沒有推出相應(yīng)的3DMark2002,而是改進(jìn)了3DMark2001SE,加入DirectX 8.1支持。同年底,Madonion公司更名為我們目前熟悉的Futuremark公司。
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3DMark2001/SE的3D Mark成績(jī)由四個(gè)游戲,共七個(gè)場(chǎng)景的成績(jī)得出。前三個(gè)游戲共六個(gè)場(chǎng)景均是基于DX7,最后的Mother Nature場(chǎng)景則是完全的DX8場(chǎng)景。完全基于硬件的Pixel Shader和Vertex Shader,只有符合DX8標(biāo)準(zhǔn)的顯卡才能跑完全部測(cè)試。?

這些是你想要的嗎?

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