我的訓(xùn)練法結(jié)合單項訓(xùn)練來使用更好,單項訓(xùn)練在球員的個人訓(xùn)練那里查看。單項訓(xùn)練占訓(xùn)練總量的10%,降低一點整體訓(xùn)練的效果,但為了最大效率的分配CA,大部分球員還是需要練的。
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單項訓(xùn)練推薦,每半年安排一次吧,太頻繁太累:
單項訓(xùn)練的重要原則:
1.確實是有需要才去練!不然會影響總體訓(xùn)練效果的;PA練滿或快要滿的話就無所謂了;職業(yè)素養(yǎng)、雄心高的球員容易練滿PA
2.有些屬性達(dá)到適當(dāng)?shù)臄?shù)值就別練了,如防守站位、頭球、手控球等,有些屬性可以追求極限,如射門、遠(yuǎn)射、速度爆發(fā)力。
3.24歲以后身體訓(xùn)練就沒什么效果了,不要浪費時間。
4.低職業(yè)素養(yǎng)或30歲以上球員效果較差,除了定位球?qū)<彝?,也可以不練?/p>
任意球、角球、點球?qū)<遥好繕觾扇齻€主力球員來練。隊里有個任意球高手很Hi的。
前鋒:1.射門(除非練到20) 2.盤帶、速度爆發(fā)力(快馬型前鋒),23歲以前速度爆發(fā)力,24歲以后盤帶
邊鋒、邊前衛(wèi):重點練過人能力,23歲以前速度爆發(fā)力,24歲以后盤帶
前腰:盤帶、速度爆發(fā)力、射門、遠(yuǎn)射
中前衛(wèi)、后腰:遠(yuǎn)射
防守型后腰:強壯、速度爆發(fā)力、搶斷
中后衛(wèi):1.頭球(假如從不用中后衛(wèi)去得分的話就別練,例如我的XX(秘密)戰(zhàn)術(shù))、防守站位 2.彈跳、速度爆發(fā)力 3.鎮(zhèn)定(作用不大,想練就練吧)
說明:“控球”里垃圾屬性多,所以頭球最適合在單項訓(xùn)練里練。
邊后衛(wèi):1.彈跳、速度爆發(fā)力、防守站位、搶斷2.傳中(假如是進(jìn)攻型的話)
門將:手控球(為什么不能單項訓(xùn)練“反應(yīng)”???!)
說明:可能有人問為什么“守門員--手控”和“戰(zhàn)術(shù)”的訓(xùn)練量小,而控球又那么多?實際上是為了調(diào)整CA的分配屬性的比例,把CA集中到訓(xùn)練“守門員--撲救”中去,追求效率?!笆亻T員--手控”的項目里,大腳開球、手拋球既雞肋,占的CA又多,不值得加大訓(xùn)練。力量訓(xùn)練里,耐力、工作投入占的CA少 強壯占的CA多,這個是重要屬性了,有利于摘高空球。
守門員無“U21”,因為沒必要。
其他說明:
球隊?wèi)?zhàn)術(shù)熟練度(磨合度)訓(xùn)練里,熟練度練滿前要提高訓(xùn)練量,熟練度練滿后要降低訓(xùn)練量,不要浪費訓(xùn)練量。訓(xùn)練重點:個人推薦“進(jìn)攻”,進(jìn)攻是最好的防守,還能提高控球率。
“U21”系列是讓21歲或以下的球員使用,重點是鍛煉身材,戀童癖們調(diào)教小牛的身體要在他們的幼齒時期才比較有效率。
位置能力占一點CA,因為不同位置的屬性所耗CA不同,但一個人能頂兩三個人用,增加板凳深度,新位置不訓(xùn)練的話會降低熟練度,而練到20(用工具才知道數(shù)值)后降到某值后會穩(wěn)定,幾乎不會再降低。
除了轉(zhuǎn)會買賣、打比賽,其他時間不度假太無聊;我現(xiàn)在玩游戲是打完這場比賽后就度假到下一場比賽;新聞發(fā)布會都委任助教;度假要用窗口模式,你才能同時在電腦做其他事。
訓(xùn)練強度越高越容易受傷,但比賽受傷跟訓(xùn)練無關(guān),球員不滿訓(xùn)練強度影響士氣,也增加受傷概率。受傷概率還跟隱藏屬性的受傷傾向有關(guān),體質(zhì)主要是體力和受傷恢復(fù)速度,間接影響受傷概率而已。
比賽(注意是比賽)受傷跟體力有關(guān),75%以下受傷概率開始增加,70%以下比較明顯,60%以下比較嚴(yán)重。
可以重點照顧部分絕對主力,遇到一周雙賽的比賽后,85%或以下就根據(jù)球員的體質(zhì)安排休息1--3日(記得過濾掉預(yù)備隊和青年隊):利用Shift/Ctrl+左鍵點擊“>”,再右鍵點擊選擇菜單安排休息會特別方便,在轉(zhuǎn)會、球探也可以這樣操作;“顯示過濾”,“所有日程”。
度假心得:在“一般設(shè)置”的“自動繼續(xù)前的間隔時間”選:立即、2、5或10秒,就會自動進(jìn)行游戲到下一場比賽,夠方便吧?但當(dāng)有轉(zhuǎn)會、簽約、投票等任務(wù)時,會停止游戲進(jìn)度等你操作。也可以度假到比賽日,然后就會自動進(jìn)行游戲到比賽前瞻,不過可能錯過一些游戲任務(wù)。
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