EA游戲老總:純單機游戲時代要終結(jié)

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精彩庫游戲網(wǎng) 2010-12-11 13:44:52

  在當(dāng)今的市場環(huán)境下,一款游戲想要獲得成功就必須要有線上內(nèi)容。這個觀點是EA游戲的老總,同時也是EA工作室的頭頭Frank Gibeau提出的。

  “這不光是多人游戲模式的問題,而是是否連入網(wǎng)絡(luò)的問題?!彼f。

  “這是我們企業(yè)文化的核心內(nèi)容之一,其價值在于允許開發(fā)者在決定他們要開發(fā)的東西時,可以有更多更自由的選擇。一個工作室的創(chuàng)造力通常和其財力支持息息相關(guān),而如果你著眼于如今的線上內(nèi)容,你會發(fā)現(xiàn)這是一個解決創(chuàng)造力和財力平衡的好辦法?!?/p>

  他還補充道:“我敢保證,如果你去詢問EA領(lǐng)導(dǎo)層的其他人,你會得到同樣的答案?!?/p>

  “他們會很樂意探討我們是如何發(fā)揮游戲連入網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢的,這或許是合作模式,或許是多人游戲模式,也可能是線上服務(wù)。以往打包發(fā)售的單機游戲,玩家只是獨自進(jìn)入游戲,過了25個小時或者多長時間之后就會將其遺忘。我認(rèn)為那種方式已經(jīng)要走向滅亡。聯(lián)網(wǎng)才是革新的方向,也是開發(fā)者們必然要接受的。”

  這就可以解釋為何會在《死亡空間2》里包含多人游戲,這本是一個引起懷疑和猜測的行為。盡管在昨天Steve Papoutsis說過多人游戲是被該游戲的擁躉所要求的最多的。

  難道這意味著我們會在《鏡之邊緣》的續(xù)作中也會看到多人游戲嗎,難道它不該有續(xù)作嗎?這款游戲也給人的感覺不該加入多人游戲嗎?

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