天王(Tien)游戲全攻略

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精彩庫(kù)游戲網(wǎng) 2011-01-01 14:59:58

天王(Tien)游戲全攻略

《天王(Tien)》簡(jiǎn)體中文版下載

一、故事背景:
八部眾是信仰平和神的八個(gè)部落,但自從修羅族背棄平和神的信念,開(kāi)始崇拜黑天神的力量開(kāi)始,戰(zhàn)爭(zhēng)便無(wú)止息的延續(xù)下來(lái)。多少年過(guò)去了……戰(zhàn)爭(zhēng)建造的無(wú)數(shù)廢墟中,只有天族的善見(jiàn)城依然屹立著;而他們的死敵,蟄居于修羅海中的修羅族同樣野心勃勃,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)似乎將永無(wú)止息……獲悉修羅族陰謀召喚出修羅鬼王來(lái)對(duì)抗善見(jiàn)城,天族決定在鬼王的力量完全復(fù)蘇之前攻入修羅海,擊敗羅慟羅的陰謀。善見(jiàn)城內(nèi)天王神殿中,為了對(duì)付修羅族的反撲,大巫師向新天王建議尋找傳說(shuō)中的古代的八諭石。不過(guò),傳說(shuō)中各種自然的神力守護(hù)著八諭石,阻止對(duì)它們有所覬覦的種種邪念。天王的弟弟——牙(游戲的主角),擔(dān)負(fù)起這項(xiàng)危險(xiǎn)重重的任務(wù)。我們的故事從這里開(kāi)始……

二、戰(zhàn)斗系統(tǒng)細(xì)述:
1、連續(xù)技系統(tǒng)
主角擁有多種攻擊敵人的基本招式(6種),敵人被招式擊中后會(huì)有一定的僵直時(shí)間,而不同招式的出招時(shí)間、收招時(shí)間,對(duì)敵人造成的僵直時(shí)間都有所不同。

其實(shí),只要滿足“當(dāng)前招式的收招時(shí)間+下一招式的出招時(shí)間<當(dāng)前招式造成的僵直時(shí)間”這一條件,即可形成連續(xù)技,達(dá)到對(duì)敵人連續(xù)傷害的目的。而且不同招式的攻擊力和攻擊效果也不盡相同,玩家可以自行選擇,排列組合出具有最大殺傷力的自創(chuàng)連續(xù)技。

2、無(wú)限連續(xù)技可能
主角有一種特殊攻擊招式——二段斬,出招速度快,敵人被擊中后的僵直時(shí)間較一般招式要長(zhǎng)1倍,可用作招式之間的過(guò)渡,比如:普通攻擊——二段斬——普通攻擊——二段斬……或者招式一——二段斬——招式二……,如此一來(lái),理論上招式就有無(wú)限種組合的可能,而每一種招式消耗的體力值又各不相同,如何在現(xiàn)有的體力值上限下選擇合理的招式組合達(dá)到對(duì)敵人的最高連續(xù)傷害以及對(duì)體力值的培養(yǎng)成為對(duì)玩家的一大考驗(yàn),另外體力值越高,能連續(xù)的招式數(shù)量也就越多,如果體力值培養(yǎng)的足夠高,用無(wú)限連續(xù)技將敵人一擊必殺成為可能。

3、必殺技系統(tǒng)
除去基本招式,隨著級(jí)別的提高,主角還能學(xué)會(huì)3種必殺連續(xù)技。只要正確輸入一次指令,主角就會(huì)自動(dòng)用連續(xù)技攻擊敵人(類似回合制游戲中事先調(diào)好的那種連續(xù)攻擊動(dòng)畫(huà))。玩家可以把基本招式與必殺連續(xù)技組合起來(lái),形成超級(jí)連續(xù)技,給敵人致命一擊。如果符合特定條件,玩家甚至可以把幾種必殺連續(xù)技再組合起來(lái),也就是必殺連續(xù)技中嵌套必殺連續(xù)技,達(dá)到對(duì)敵人一擊必殺的效果。必殺技最大的優(yōu)點(diǎn)就在于殺傷力大,但是動(dòng)作如果落空則必定會(huì)受到敵人的反擊。

4、特殊戰(zhàn)斗系統(tǒng):
1)怒值系統(tǒng)(POWER MAX)
主角每擊中敵人一次,就會(huì)增長(zhǎng)一定的POWER值。POWER槽全滿后就自行發(fā)動(dòng)有時(shí)間限制的Max Limit技,此時(shí)全屏所有的人物(包括其發(fā)出的法術(shù)等特效)、地圖動(dòng)畫(huà)都減速至幾乎靜止,而主角的動(dòng)作則變得比正常情況稍快,用以表現(xiàn)主角所處的高速運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。在這種狀態(tài)下,受到攻擊的任何敵人都會(huì)被一擊至飛起,主角還可以憑借速度對(duì)空中飛行的敵人進(jìn)行追打。

2)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)(BONUS)
帝釋天火焰攻擊
主角的一些招式段(一般均具有擊倒或擊飛攻擊效果)具有Bonus屬性,同時(shí)還有一個(gè)Bonus成立的概率。當(dāng)Bonus成立時(shí),整個(gè)游戲場(chǎng)景變慢,同時(shí)鏡頭繞主角旋轉(zhuǎn)一周(成螺紋形的非水平旋轉(zhuǎn)),當(dāng)主角攻擊到敵人后(即主角的武器與敵人發(fā)生碰撞),速度立刻回復(fù)正常。

5、防御系統(tǒng):
在普通動(dòng)作中追加了一個(gè)防御動(dòng)作,雖然維持時(shí)間很短,但如果成功防御住敵人的攻擊,主角就會(huì)有一段很短的無(wú)敵時(shí)間,玩家可以把握好這段時(shí)間進(jìn)行反擊。如果防御失敗,敵人對(duì)主角的攻擊力就會(huì)倍增。

這些是你想要的嗎?

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