游戲?qū)^(qū):戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄
《二戰(zhàn)英雄》融合了多款游戲的特點,為人們帶來了久違的創(chuàng)新的清風(fēng)。直觀上,其畫面的精美程度已超越了《突襲》,如果你知道這是三維場景與二維場景的對比,是不是很驚訝呢?游戲中的戰(zhàn)爭道具和《戰(zhàn)地1942》一樣取材自二戰(zhàn)中的真實模型,而且都能被改變,比如坦克撞倒墻壁、燃燒彈燒光樹葉。當(dāng)你直接控制某個單位時,幾乎就是《戰(zhàn)地1942》的第三人稱視角的微型克隆版。它的核心游戲性則類似《盟軍敢死隊》,完全倚靠小范圍打配合的戰(zhàn)術(shù)運用,每關(guān)僅指揮3~5個部隊單位。該作以二戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場上數(shù)個成功的敵后行動為題材,構(gòu)造了4個戰(zhàn)役。
常用操作鍵
功能 | 鍵位 |
直接控制 | End |
以所選單位為屏幕中心 | C |
小地圖 | M |
查看任務(wù)目標(biāo) | O |
查看行囊裝備 | I |
裝備/目標(biāo)高亮顯示 | Tab |
暫停 | Pause |
選擇、開火、點命令按鈕 | 鼠標(biāo)左鍵 |
取消選擇、下一個武器 | 鼠標(biāo)右鍵 |
站立/趴下 | 空格 |
用繃帶加血 | H |
視角旋轉(zhuǎn) | 按住鼠標(biāo)滾輪后轉(zhuǎn)動鼠標(biāo) |
裝彈 | 數(shù)字小鍵盤+ |
放大 | 數(shù)字小鍵盤3 |
縮小 | 數(shù)字小鍵盤Del |
使用物品 | U |
退出載具 | E |
檢查物品 | X |
丟下物品 | D |
編組 | Ctrl+數(shù)字1~9 |
戰(zhàn)術(shù)打法
強(qiáng)烈建議在進(jìn)入戰(zhàn)役前,先把4個訓(xùn)練關(guān)過一遍,掌握各種基本的作戰(zhàn)方法,下面簡單介紹一下對付電腦AI的主要戰(zhàn)術(shù)打法。雖然在每一關(guān)都是敵眾我寡,但電腦AI的一個致命缺陷就是整體上缺乏配合,一個防區(qū)受攻時,另一個防區(qū)的部隊并不從側(cè)面掩護(hù),而是駐守原地。因此可用“零敲牛皮糖”的策略,將敵人一塊一塊地吃掉,所需的只是操作技巧的運用和時間而已。那么,如何消滅盤踞之?dāng)衬??最有效的打法是引蛇出洞,即在適當(dāng)距離上把己方人員或裝備設(shè)置好,比如士兵躲在樹叢中,AI設(shè)為還擊開火,相互之間保持一定距離,然后出動步槍兵打擊某個敵人,或者以裝甲車甚至坦克在敵營面前走一遭,并馬上退回到己方陣勢中。當(dāng)敵人傻乎乎追過來時,就易被消滅了,因為不同的敵人跋涉的距離不同,其到達(dá)我方射程之內(nèi)的時間也就不同,而且敵人往往都從一個方向過來。相反,如果我方部隊在敵防區(qū)內(nèi)作戰(zhàn),則容易陷入腹背受敵的困境。
至于要不要直接控制的問題,答案是肯定的,因為直接控制比任由部隊開火要準(zhǔn)確得多。直接控制的對象一般是正對著敵人沖過來的方向的單位,以便最大限度地消滅來犯之?dāng)?,旁邊的隊友只需消滅殘敵即可。若直接控制的是士兵,需注意換彈夾的時機(jī);若控制的是坦克,則要注意換彈藥——AP(穿甲彈)適合對付坦克,HE(爆裂彈)適合對付裝甲車、各類固定炮、房屋,機(jī)槍當(dāng)然是用來對付普通士兵了。另一常用的打法是繳獲敵人的載具,將敵坦克打成殘廢時,里面的敵兵會棄掉它。當(dāng)一切安靜后,派人修理并進(jìn)駐之,就可繳獲它了。至于各類裝甲車或固定炮,則可在射殺它們上面的敵兵后繳獲之。報廢坦克還有一個用途,即可用油壺或油桶從中取油,將油加給己方的坦克,保證持續(xù)移動力。
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