基礎(chǔ)介紹
魔法技能是每個(gè)角色主要的戰(zhàn)斗手段,與 《暗黑1》所有角色使用相同的技能不同的是,從 《暗黑2》開始,每位角色都有了專屬的技能,并且互不重復(fù)?!栋岛谄茐纳?》也是如此,每位角色依然會有獨(dú)特完整的技能體系。從美觀角度講,《暗黑3》的技能圖標(biāo)無論是顏色還是造型都有了質(zhì)的飛躍。
技能在定制角色獨(dú)特性方面占有重要地位,暴雪對《暗黑3》的技能系統(tǒng)十分重視,在2011年7月的采訪中表示,技能系統(tǒng)是《暗黑3》開發(fā)中耗時(shí)時(shí)間最長,修改次數(shù)最多的系統(tǒng):
Kevin Martens:我們對所有系統(tǒng)都在反復(fù)的修改,但技能系統(tǒng)是我們修改最多的一個(gè)系統(tǒng)。大家現(xiàn)在看到的版本,我們經(jīng)過了大概16-18次的調(diào)整。
而在談到特質(zhì)系統(tǒng)時(shí),《暗黑3》首席設(shè)計(jì)師 Jay Wilson 告訴我們,特質(zhì)已經(jīng)被被動(dòng)技能所取代了:
凱恩之角:可以通過任務(wù)或者物品獲取更多特質(zhì)點(diǎn)數(shù)嗎?
Jay Wilson:沒有。我們已經(jīng)移除了特質(zhì),把這些重新導(dǎo)入到技能系統(tǒng)中。我們展示的技能系統(tǒng)里談到了被動(dòng)技能,那就是由特質(zhì)轉(zhuǎn)化而來的。它們之間有很大的區(qū)別,我們重新設(shè)計(jì)了不少技能,它們的威力也更強(qiáng)了,也不再稱為特質(zhì),而是叫被動(dòng)技能。我們也不會在物品中提供(特質(zhì))。
在《暗黑破壞神3》中取消了原始的樹狀技能機(jī)制,改為了技能池的概念?,F(xiàn)在每個(gè)角色的技能分為主動(dòng)技能(Skills)和被動(dòng)技能(Passive Skills)兩部分。主動(dòng)技能需要選取后點(diǎn)擊使用,而被動(dòng)技能只要在選擇后就可以發(fā)揮效果。
主動(dòng)技能:
主動(dòng)技能一共有六個(gè)位置,每個(gè)技能還可以選擇一個(gè)符文來增強(qiáng)技能。角色開始可以使用前兩個(gè)技能欄,之后的技能分別在6/12/18/24級解鎖。所以角色最多可以有6個(gè)同時(shí)激活的技能。
被動(dòng)技能:
被動(dòng)技能替代了之前的 特質(zhì)系統(tǒng),用暴雪的話說,被動(dòng)技能對整個(gè)系統(tǒng)的適應(yīng)性更好,更靈活。被動(dòng)技能主要是對主動(dòng)技能的增強(qiáng)。被動(dòng)技能一共有三個(gè)空位,分別在10/20/30級解鎖。解鎖后可以拖動(dòng)選擇一個(gè)被動(dòng)技能來發(fā)揮效果。
每個(gè)技能欄可以細(xì)分為三個(gè)部分,各自有對應(yīng)的作用:
Beta測試技能截圖
圖一用不同顏色標(biāo)明作用位置
紅色部分是技能圖標(biāo),點(diǎn)擊后可以將技能拖到你下面的技能快捷欄中使用。注意:每次你重新選擇技能后,都需要將該技能拖到下面的技能快捷欄。
綠色部分是技能選擇區(qū)域,點(diǎn)擊后將會出現(xiàn)你所有可以使用的技能,然后選擇一個(gè)技能放到這里。如圖一中,可以看到第二個(gè)技能我們選擇了“Hungering Arrow ”技能。 這個(gè)部分點(diǎn)擊后會出現(xiàn)圖二的效果圖。
藍(lán)色部分是符文之石的位置,符文之石可以無限制的更換,沒有任何金錢或其他消耗。
圖二:可以選擇使用的技能池
被動(dòng)技能的選擇和主動(dòng)技能一樣,當(dāng)有可用的技能槽后,拖拽技能過來就可以使用了。
技能的更換目前可以在任何時(shí)候進(jìn)行,比如戰(zhàn)斗中,但是暴雪在考慮做出某些限制來達(dá)到一種平衡:
Bashiok:我們不想讓主動(dòng)/被動(dòng)技能的切換變成一個(gè)破壞游戲規(guī)則的東西,但我們想確保剛在野外升級的人可以嘗試他們新解鎖的技能。目前我們想在boss戰(zhàn)和競技場中不能切換的限制已經(jīng)足夠了,不過我們還是要走著瞧。我有點(diǎn)喜歡難度限制的想法。在噩夢和地域難度下不能在城外切換。但是這也許只會讓人老往城里跑,而拖延了真正游戲的時(shí)間。我不知道,我目前還很猶豫。
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