盟軍敢死隊深入敵后加入敵人碉堡、衣服、晾衣架方法

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精彩庫游戲網(wǎng) 2011-10-29 18:00:08

盟軍敢死隊深入敵后加入敵人碉堡、衣服、晾衣架方法

比如我們需要在深入敵后第三關(guān)加入一個碉堡,方法如下:

1、提取WARGAME.DIR的內(nèi)容后,改名WARGAME.DIR,如!WARGAME.DIR
2、修改\DATOS\MISIONES\MAPA0003.MIS
在.ELEMENTOS[ ]下加入碉堡的代碼后保存MIS文件,但這個時候游戲中是看不到碉堡,但敵人可以對我們的隊員射擊
??? [
????? .CLASS MACRO
????? .TOKEN BUNKER_ADD #碉堡的名字
????? .MACRO BUNKER
????? .XYZ [ 2250 334 0 ] #碉堡的位置
????? .Angulo 0 #角度
????? .Vision 320
????? .AngBarrido 20
????? .Volumen BUNKER
????? .VolumenFuego BUNKEREXP1
??? ]
4、修改\DATOS\MISIONES\MAPA0003.VOL
在MAPTABPOLYS{ }下,搜索BUN20000,觀察到以EXTRAINFO開頭的那段代碼下(即要加在同類型遮掩合適的位置,否則不生效或報錯)
加入碉堡的外觀,及遮掩(即隊員走過的時候可以擋住影子)后保存VOL文件

? EXTRAINFO? 0,0,0,0,0,0,0,0???????????????? ;Extra Info Bytes
?TILE??????? 2980,1065, 187, 175,?? 0,?? 0, 0,"-EXPLO03.RLE","? L"
?TILE??????? 2954,1081, 187, 175,?? 0,?? 0, 0,"-EXPLO00.RLE","? L"
?TILE??????? 2999,1082, 187, 175,?? 0,?? 0, 0,"-EXPLO02.RLE","? L"
?TILE??????? 2977,1101, 187, 175,?? 0,?? 0, 0,"-EXPLO00.RLE","? L"
?POLY "BUNKER",2250,334,0,67,6,2?? ;Nombre,CentroX,CentroY,CentroZ,Altura,#vertices,#Tiles
#需要遮掩的物體名稱,及坐標(biāo)(已換為2250,3340)
?POINT? 36,-23??? ;Coord. X, Coord. Y
?POINT? 38,4??? ;Coord. X, Coord. Y
?POINT? 17,24??? ;Coord. X, Coord. Y
?POINT? -16,24??? ;Coord. X, Coord. Y
?POINT? -27,14??? ;Coord. X, Coord. Y
?POINT? -37,-24??? ;Coord. X, Coord. Y

#以上為加入碉堡的遮掩位置,以下為碉堡的位置及被毀后外觀

? EXTRAINFO? 12,0,0,0,0,0,0,0???????????????? ;Extra Info Bytes
?TILE???????? 2210, 164,? 77,? 83,?? 0,?? 0, 0,"BUN20000.RLE","?? "
?TILE???????? 2210, 164,? 46,? 46,?? 0,?? 4, 0,"-RUINA06.RLE","?? "
#碉堡外觀的物體位置,但坐標(biāo)還需微調(diào)一下,原因暫時未知,坐標(biāo)已改為2210, 164
?POLY "BUNKEREXP1",2250,334,0,99,4,2?? ;Nombre,CentroX,CentroY,CentroZ,Altura,#vertices,#Tiles
?POINT? -42,0??? ;Coord. X, Coord. Y
?POINT? 41,0??? ;Coord. X, Coord. Y
?POINT? 41,1??? ;Coord. X, Coord. Y
?POINT? -42,1??? ;Coord. X, Coord. Y
#碉堡被炸后的外觀,及坐標(biāo)(已改為2250,334)

添加一個軍官衣服及晾衣架
方法如下:
1、修改MAPA0003.MIS文件,在.ELEMENTOS[ ]下加入
??? [
????? .CLASS MACRO
????? .TOKEN UNIFORME_ADD #軍官衣服的名稱
????? .MACRO UNIFORME
????? .XYZ [ 2597 335 0 ] #坐標(biāo)
??? ]
2、修改MAPA0003.VOL文件,在MAPTABPOLYS{ }下,搜索TEND0000,觀察到以EXTRAINFO開頭的那段代碼下
加入
?EXTRAINFO? 0,0,0,0,0,0,0,0???????????????? ;Extra Info Bytes
?TILE??????? 2517, 155,? 93,? 89,?? 0,?? 0, 0,"TEND0000.RLE","?? "
#晾衣架外觀的物體位置,2517, 155
?POLY "CASA05C",1028,2722,0,124,3,2?? ;Nombre,CentroX,CentroY,CentroZ,Altura,#vertices,#Tiles
?POINT? -21,-9??? ;Coord. X, Coord. Y
?POINT? 17,-31??? ;Coord. X, Coord. Y
?POINT? 17,60??? ;Coord. X, Coord. Y
?
注:BUN20000及TEND0000是外觀圖片,通過解開FASE0003.WAD可以知道是這2張圖片是什么

PS:\OUTPUT\Comando.cfg的內(nèi)容為以下時不需要輸入密碼就可以使用秘籍

SAVA
.SONIDO [ .ACTIVO 1 .VOLUMEN 0.5 ]
.MORALINA 0
.NETGAMEPLAYER DEFAULT
.SERVERADDRESS 0.0.0.0
.SIZE [ .INITSIZE 2 ]
.DEVELOP 1

盟軍敢死隊深入敵后加入敵人碉堡、衣服、晾衣架方法 1

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