惡夢(mèng)之屋2(Nightmare House 2)游戲通關(guān)心得

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精彩庫游戲網(wǎng) 2011-11-27 02:05:46

惡夢(mèng)之屋2(Nightmare House 2)游戲通關(guān)心得

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視頻攻略:惡夢(mèng)之屋2(Nightmare House 2)游戲視頻流程攻略

惡夢(mèng)之屋2(Nightmare House 2)又名噩夢(mèng)之屋2是基于《半條命2第二章》引擎制作恐怖類FPS游戲,流程比較短共分8章外加一個(gè)序章,大概2小時(shí)左右就通了。

游戲大幅度地模仿了菲兒(FEAR)系列和死刑犯系列的橋段,在主角陷入精神錯(cuò)亂時(shí)尤為突出。敵人和其模仿的兩作不同,為惡心的尸塊(僅限序章)及無腦喪尸。手電點(diǎn)量限制的設(shè)定讓玩家在漆黑的環(huán)境中不得不考慮光源問題,這是個(gè)很贊的想法,有一章在手電不亮?xí)r摸著探路的感覺非常好。游戲的光源跟音效都是非常不錯(cuò)的。

說了好聽的,就不妨說說不那么好的地方。游戲中精神錯(cuò)亂的情景實(shí)在是似曾相識(shí),菲兒里的密閉通道,死刑犯里那些圍觀主角的模特……而且以第一人稱視角進(jìn)行的恐怖游戲都有一個(gè)致命傷——拿到大槍后就天下無敵。本作如此,菲兒系列更是如此。當(dāng)然這僅僅是個(gè)人看法,畢竟自己對(duì)類似恐怖游戲完全免疫。 當(dāng)然,死刑犯系列那種讓玩家只能手拿一些鐵棍之類的冷兵器摸索的游戲除外。

還有一點(diǎn)是,敵人弱得不像話。本作的彈藥其實(shí)并不充足,個(gè)人認(rèn)為作者原意就是用彈藥不足增加玩家的恐懼度,然而,那把游戲一開頭就入手的斧頭改變了一切。除了極個(gè)別靈活的敵人外,一把斧頭可以大殺四方,自己在游戲后期都已經(jīng)揀不了彈藥了(全滿了)。再加上極差的打擊感,斧頭的揮舞速度可以比得上手拿一根牙簽在戳……在皮厚的敵人,給它個(gè)八九斧,保準(zhǔn)神形俱滅。

啊……最后再說個(gè)不好的地方。。。女鬼不漂亮呢,還戴著個(gè)眼罩之類的東西。嗯嗯。

敵人打法:大多數(shù)都可以拿著一邊拿著斧頭猛砍,一邊繞背或者慢慢后退,三五個(gè)一起上都沒問題。那些個(gè)沒有下半身在地上爬的喪尸攻擊范圍大,遠(yuǎn)遠(yuǎn)地用槍消滅就行。動(dòng)作很快的跳蚤類敵人前期用微沖,后期用散彈槍可以一槍一個(gè)的。

最終BOSS打法:這一戰(zhàn)和《失憶癥》的最終戰(zhàn)很像,都是拆掉三個(gè)支架。BOSS躲在二樓開動(dòng)某個(gè)大球放出跳蚤和主角玩。此時(shí)的目標(biāo)是關(guān)掉大球附近的兩個(gè)開關(guān),一個(gè)是在黃色的類似發(fā)電機(jī)的機(jī)器上,另一個(gè)是在類似垃圾回收裝置的大型機(jī)器上。關(guān)掉這兩個(gè)開關(guān)后,大球的防護(hù)罩能量降到50%有一定幾率毫無防護(hù),此時(shí)消滅掉搗亂的跳蚤換上斧頭去猛砍那些加固鐵支架的木條吧。每砍掉一個(gè)支架后,BOSS用神功讓主角進(jìn)入精神錯(cuò)亂狀態(tài),不過女鬼會(huì)來幫忙。。。還有,周圍的血包在每次擺脫精神錯(cuò)亂后會(huì)自動(dòng)補(bǔ)上,所以該吃就吃吧。最后,,,,BOSS被女鬼用很搞笑的方法干掉了。呵呵。

在打BOSS戰(zhàn)前游戲似乎有個(gè)小分支,BOSS把主角送到醫(yī)院大門口。此時(shí)似乎可以直接走掉,不過女鬼在懇求,直接走掉的解決自己還沒試過……

這些是你想要的嗎?

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