1.? 生化奇兵:無限
今年E3最如人眼球的當(dāng)然是生化奇兵:無限,搶盡使命召喚和戰(zhàn)地的風(fēng)頭,還記得前作1代中的各種機(jī)器和設(shè)備都可以被破解,包括警衛(wèi)機(jī)器人和自動販賣機(jī)。還能夠從城市的各個角落收集到大量廢棄的雜物,并將它們制作成武器和彈藥。2代海底世界和蘿莉控大鉆頭大老爹,唯一遺憾的就是筆者英文實在不夠好,東磕西碰的勉勉強(qiáng)強(qiáng)終于看到游戲的盡頭,今年E3放出生化奇兵:無限的宣傳片,無論是畫質(zhì)和劇情,都令筆者神神迷住在用漂亮鑄成的世界里,當(dāng)然了,如果你還在質(zhì)疑生化奇兵:無限,可以想想為什么被E3評為最佳射擊游戲。這難道還不足以打動你嗎?
2. 使命召喚9
1年1作明年肯定有,筆者是個是使命忠,表示畫面重要但是更喜歡劇情,每年使命召喚都能帶來不一樣的感動,但是無疑現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列最值得留念了,畢竟像使命那樣樹造多個游戲界無法忘記的游戲角色是其他很多FPS做不到的,比如某公司天天喊著超越使命的游戲,游戲雖然好,但是因為開發(fā)商名氣敗壞了。切回主題,沒錯,直到今天,大家都還在對使命召喚的舊引擎指指點(diǎn)點(diǎn),但其實仔細(xì)看看,這游戲還是可圈可點(diǎn),游戲只是少了光影效果而以,筆者認(rèn)為大家也不用要求那么柯克,其實物理破壞能像戰(zhàn)地那樣破壞度達(dá)99%的游戲真的不多,而光影效果一直是使命的硬傷,其實大家現(xiàn)在生活質(zhì)量越來越高,要求越來越高,所以使命系列融入光影效果,不必?fù)?dān)心會流失配置不足的玩家,而且以使命歷來的優(yōu)化能力,相信不會讓硬件要求太過分,這也不得不說某公司現(xiàn)在直接摒棄了XP系統(tǒng),還口口聲聲說PC為主流,居然摒棄了占全球三分之一的系統(tǒng),而且天朝還是盜版系統(tǒng),如果盜版系統(tǒng)也算進(jìn)去,估計有超過2分之1,不過現(xiàn)在看來明年動視沒借口了,很有可能性開發(fā)新引擎,或者再加強(qiáng)舊引擎在游戲內(nèi)加入光影效果,如果使命質(zhì)疑要不要換引擎或者加強(qiáng)舊引擎的光影效果這點(diǎn)的話,想必動視還是不敢讓使命系列像吉他英雄那樣失去圈錢的技能的,這點(diǎn)動視比我們更明白。因為已經(jīng)吃虧過一次了,何況人家是商業(yè)巨頭,懂得掌握一個度。
3. 孤島驚魂3
叢林戰(zhàn)有木有?手指頭數(shù)一數(shù)以叢林為主題的FPS還是屈指可數(shù)的,但孤島驚魂系列絕對是眾多玩家無法忘懷的,知道現(xiàn)在還很多人用別的游戲在重制1代,印象中2代畫質(zhì)一般,雖然優(yōu)化很棒,可是畫面實在太油膩了,細(xì)節(jié)也處理得一般,不過游戲僅僅2G還是很出人意料的,特別是光影效果,確實不俗,但是枯燥的劇情處理就像那非洲燥熱的天氣一樣讓人容易厭煩,筆者每次玩到一半就玩不下去了,一半是因為畫面太油膩,一半是因為劇情很枯燥,雖然說游戲精華不在這,但是FPS最重要的還是劇情和過場動畫的輔助,這也是使命召喚獨(dú)占FPS王座的一大原因,但是沙盒試的FPS不可能像單線程FPS那么多過場的,所以個人認(rèn)為可以借鑒一下狂怒,過場動畫和游戲配合得很好,在此表示一下狂怒游戲很棒可是流程太短了。但是3代從預(yù)告片中看出,除了畫面近乎無可挑剔的完美,而且融入了不錯的劇情和過場動畫,讓這沙盒式的FPS變的萬眾期待。
4.? 虐殺原形2
筆者表示A哥已去,光頭佬不是很喜歡,但這游戲筆者一定會玩,因為筆者第一次玩大型單機(jī)游戲就是被虐殺原型吸引過來的,筆者私下管虐殺叫做跳樓機(jī),這游戲無疑是當(dāng)年的一大解壓游戲吧,那時候經(jīng)融危機(jī),讓很多失業(yè)的家庭壓力倍大,虐殺原型的出現(xiàn)無疑是讓很多人在失意和氣氛直下一大解壓之物,把敵人像老板一樣看待,虐殺他們,發(fā)泄心中的氣氛,還有就是很可能這游戲挽救了很多想跳樓的人,本來想跳樓,可是一玩游戲跳樓快落地的時候自己心驚膽顫的,玩游戲都怕,現(xiàn)實更不敢了,當(dāng)別人問他們不是想跳樓的時候,他們表示已經(jīng)用游戲跳過了,游戲跳樓不死的設(shè)定估計博得了很大的人心。2代換了主角,雖然本人是A哥的頭號FANS,但是說真的也很想跟A哥來上一架,而且看了預(yù)告片,感覺游戲畫質(zhì)不比黑手黨2差,再說前作帶來的感覺依然回味無窮,新作怎么能放棄嘞?
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