游戲攻略
1、關(guān)于吠達(dá)處大悲
斜線對(duì)掌
此定義主要針對(duì)BOSS。
如圖。紅色圓圈代表吠達(dá)。紅色箭頭線段代表其移動(dòng)軌跡。相應(yīng)地,綠色圓圈代表玩家,綠色箭頭線段代表其移動(dòng)軌跡。
首先,如第一個(gè)紅色圓圈與第一個(gè)綠色圓圈所示位置,玩家與吠達(dá)縱向距離3到4身位,橫向距離8身位左右。
接著,由于兩者斜向而望,吠達(dá)將斜著跑到第2個(gè)紅色圓圈位置,玩家徑直跑至第2個(gè)綠色圓圈位置(注意:玩家是直線奔跑,而吠達(dá)則會(huì)是斜刺里沖過(guò)來(lái))。
最后,由于第2個(gè)紅色圓圈與綠色圓圈仍然距離3到4個(gè)身位,AI將判定:是時(shí)候出超殺。SO,再望前跑BC便是。
說(shuō)明:很多BOSS都能按此法對(duì)之。當(dāng)然,獨(dú)步尹獨(dú)也能如此做而且比較簡(jiǎn)單。但尹獨(dú)有點(diǎn)小不一樣,你只要開(kāi)局將其打出屏幕外,然后不要站在他倒出的那線。之后,他就會(huì)自己跑到你的上、下附近出地?fù)p,SO,你直接斜跑BC。這屬于斜線對(duì)掌的特殊簡(jiǎn)化情況。
2、背對(duì)對(duì)掌
星寒最為適用。此法對(duì)葉翔、吠達(dá)、大欲都極為適用。
方法
背對(duì)BOSS3到4個(gè)身位,此時(shí),顯然有兩種情況:1、BOSS出超殺,反身立即BC,以星寒的手段…………2、BOSS不出超殺,立即任意方向鍵+D逃離險(xiǎn)地,然后循環(huán)1步驟……以俺自己的實(shí)踐,大欲最多循環(huán)2次就出超殺,一般循環(huán)1次就成功。
優(yōu)點(diǎn):安全;快速;輕松,神經(jīng)不必過(guò)度緊繃…………
3、關(guān)于秘籍
這算是需要注意的小細(xì)節(jié)了。經(jīng)常看到新手,打出BOSS的隱藏物品后欣喜無(wú)比,立即沖上去就要收入囊中,這時(shí)就容易出現(xiàn)點(diǎn)意外……如,對(duì)出大悲后立即上去吃秘籍(老頭大叔的拿東西速度實(shí)在是慢?。?,但吠達(dá)起身較快,加上長(zhǎng)槍兵能與吠達(dá)配合,搞不好中冰圈了;撞擊出被姥姥偷的秘籍,很高興,立刻上去……狼呢?洗腳下,接著剛好姥姥起身扇耳光自摸然后玩家又中招……又比如昆侖魄,要知道那里的長(zhǎng)槍兵可不是鬧著玩的,能打下箱子就很難能可貴了,但是如果立即打開(kāi)箱子(大箱子很結(jié)實(shí)),即使是2人同時(shí)按A也未必能在打開(kāi)箱子的時(shí)候讓系統(tǒng)判定你們能夠打中長(zhǎng)槍兵…………明王塔上的太極處也一樣。
解決辦法
打出隱藏物品后,最好先別立即上去拿物品,而應(yīng)該是先將小兵與BOSS引離有物品的那一線以及附近,然后誘使他們出招再回去拿隱藏物品,方可萬(wàn)無(wú)一失。
4、關(guān)于角色的5A
朱星寒
特點(diǎn):出手極其快,對(duì)掌也是,速度很快;缺點(diǎn)是,A時(shí)手過(guò)短,攻擊判定范圍比其他人?。ㄈ绮凰评项^單用A就能打中倒地之?dāng)橙四菢庸襞卸ǚ秶螅?。?下A是雙臂平擊,虎嘯平原,能打中后面敵人。因此如果計(jì)算得當(dāng),3A其實(shí)是不必每次都D的——畢竟第4下A攻擊判定要比前3下大多了…………很好用。當(dāng)然,4A而不是3A后D,這屬于進(jìn)階式打法……新手……暫時(shí)還是別嘗試了。
需要注意,4A還是可以D的。但5A就沒(méi)辦法了。所以,要切記敵人能承受幾次A。單只長(zhǎng)槍只受4下就死,因此你不能按到第5下才D。
上官瑾
特點(diǎn):攻擊判定范圍較大(雖然不是最大),5A*5屬于最易成功的角色,5A全過(guò)程不離地,全過(guò)程都可以以D取消硬直;缺點(diǎn)是,出手速度較慢(雖然也不是最慢),攻擊判定集中于中上部,下部無(wú)法顧及。
特色很明顯,5A全程可取消硬直(與星寒同屬敏捷型角色),攻擊力不容忽視,尤其第5下A攻擊范圍大。但是,必須提請(qǐng)注意的是,以長(zhǎng)槍兵為例,無(wú)論是AAA+A還是AAAA,單只長(zhǎng)槍必死;不過(guò)如果按到5下A后才按D,就無(wú)法取消了。因此,仍然需要緊記,角色的等級(jí)傷害以及敵人可以承受的A的次數(shù)為上。
黃荷
特點(diǎn):攻擊速度較快,橫向攻擊判定較大(非縱向攻擊判定),前3下A可D取消;缺點(diǎn)是,攻擊力極差,后2下A無(wú)法以D取消硬直,但第5下A可以C取消。同樣的,縱向攻擊判定范圍過(guò)小,很難追地。
需要注意之特色是,出手速度快,5A后后C可接續(xù)236A,連段甚易;且3A+D屬于敏捷型打法,3A的橫向攻擊判定范圍屬于中上。
葛天雷
特點(diǎn):攻擊力極強(qiáng),縱向攻擊判定范圍較大(中上向),3A、4A、5A無(wú)論是C還是D都能隨意取消,因此并不是完完全全的緩慢型角色,會(huì)用者,甚至比星寒更靈活;缺點(diǎn)是,出手速度極慢,停定不熟練時(shí)經(jīng)常受BOSS反擊,小兵出場(chǎng)、攻擊、移動(dòng)、頻率、血量等數(shù)據(jù)不熟悉時(shí)經(jīng)常受小兵圍攻,以致新手天雷的表現(xiàn)并不令人滿意。鄙人自己常常打狼時(shí)以后C取消,其實(shí)那只是已經(jīng)看到自己沒(méi)有傷血之可能才耍的COOL罷了!新手也胡亂跟著C取消,結(jié)果被群狼亂噬- -!而且,前期的小兵,3AD是殺不死的;至少要有LV5才能做到3AD即死。
需要提請(qǐng)切記的是,一定要熟練停定并牢記所有有關(guān)小兵的訊息,才能發(fā)揮天雷殺傷強(qiáng)的優(yōu)點(diǎn),把一切令你損血的可能性扼殺于醞釀之中,才是王道!
吳品
特點(diǎn):攻擊力強(qiáng)悍,5A配合D能演變出幻化無(wú)方、靈活多變的無(wú)限連段,攻擊判定方面,無(wú)論是橫向還是縱向,都是十分霸道的大- -!缺點(diǎn),出手速度較慢(可能是倒數(shù)第二慢了吧),5A中途很難用C或D取消(雖然5A最后一下可以C取消但不實(shí)用),靈活性較小。
需要提醒注意的是,雖然,5A全程靈活性較小,但是,3A46復(fù)又換位3A46如果能夠靈活運(yùn)用,靈活性其實(shí)是不比星寒、上官差的(當(dāng)然,這要求很高的技巧!而星寒上官無(wú)須技巧,直接D便是)??傊?,天雷吳品都是需要較高技巧的角色……反應(yīng),在這2個(gè)角色的使用中,是要曲居于技巧之后的。
熊千千
特點(diǎn):攻擊力適中,出手速度較快,攻擊判定甚好,范圍集中于中下部,5A的第2下攻擊判定極其蠻橫,能打中3身位之內(nèi)所有敵人- -!并且具備一定的防空性能……還是所有角色里5A大欲不被反擊的角色。缺點(diǎn)是,5A里只能2AD,到最后一下A才能以C 或D取消,靈活性雖然不見(jiàn)得打折扣,但是殺傷性能卻因此大減。其實(shí)鄙人不甚喜歡星寒上官就是因?yàn)樗麄兊拿艚菪詼p弱了殺傷性能,只要多一個(gè)敵人存活于場(chǎng)景之內(nèi),玩家的神經(jīng)就得不到放松,所以,過(guò)度的敏捷性,換來(lái)的是玩家自己的不靈活!老頭大叔,將自己限制于極大的被動(dòng)之中,其實(shí)換來(lái)的是較強(qiáng)的主動(dòng)性(正如越獄之主角一樣)。
需要提請(qǐng)注意的是,2AD雖然好用(攻擊判定極其霸道,而且又十分靈活),但要注意不能耗費(fèi)過(guò)多的時(shí)間與敵周旋。鄙人就曾經(jīng)在殺過(guò)上官雪后、遇見(jiàn)法明之前的整個(gè)場(chǎng)景不費(fèi)一氣不費(fèi)一點(diǎn)血,但是,卻因?yàn)闅⒌阶詈?只點(diǎn)穴僧時(shí)間不夠而死命- -!所以,大家如果有足夠的氣,還是不要吝惜的好!?
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