戰(zhàn)場女武神2攻略

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精彩庫游戲網(wǎng) 2015-05-03 16:28:00

戰(zhàn)場女武神2攻略

基本操作

十字鍵:光標(biāo)移動,人物慢速移動,準星微調(diào)

搖桿:光標(biāo)移動,人物快速移動,準星移動

方塊鍵:單位情報確認,進入攻擊模式,攻擊模式中切換武器

三角鍵:展望學(xué)院全景,視角上揚,指令模式中強制退卻

圓圈鍵:確認,射擊,使用地形動作

叉鍵:取消,視角下沉

START鍵:跳過劇情,結(jié)束當(dāng)次行動,指令模式下結(jié)束當(dāng)前回合

SELECT鍵:打開菜單

學(xué)院模式

アバンの部屋

男主角亞班的房間。小編可以在這里進行查看自己的戰(zhàn)績、瀏覽日記、查看勛章、閱讀所購得的新聞、改變隊伍或車輛名稱等操作。在日記模式下,能夠重現(xiàn)一些重要的劇情場面,也可以重溫與不同角色在學(xué)院事件中發(fā)生的回憶。根據(jù)在戰(zhàn)場上的表現(xiàn),小編可以在次日早上獲得不同的稱號,這些稱號可以用作為部隊名稱的前綴或后綴。而勛章的獲得則相對苛刻,在完成相應(yīng)條件后的即可獲得。另外,每天的戰(zhàn)斗結(jié)束后,只有回到アバンの部屋就寢才能結(jié)束一天的活動,進入下一日。

作戰(zhàn)準備室

接受戰(zhàn)斗任務(wù)的場所。小編能夠查看小隊中所有隊員的詳細屬性情況并配置不同的出擊陣容。每次戰(zhàn)斗所能編制的隊員最多只有19名。而戰(zhàn)斗任務(wù)分為幾類,一種是推動故事發(fā)展的劇情戰(zhàn)斗,以“STORY”標(biāo)志表示。此類戰(zhàn)斗往往難度較大,且不可重復(fù)接受,通過一次就會把游戲時間推進至下一月。另一種是關(guān)鍵戰(zhàn)斗,以“KEY”標(biāo)志表示。只有完成一定數(shù)量的關(guān)鍵戰(zhàn)斗才會使當(dāng)月的劇情戰(zhàn)斗與劇情事件出現(xiàn),也屬于非做不可的一類。而以“FREE”表示的戰(zhàn)斗屬于自由戰(zhàn)斗,大多比較簡單,即使不予理會也不會影響游戲進程。小編可以重復(fù)完成關(guān)鍵戰(zhàn)斗與自由戰(zhàn)斗以賺取更多的經(jīng)驗值與金錢,也能夠反復(fù)刷出自己所需要的專職消耗品與研發(fā)素材。另外,在戰(zhàn)斗中常常派某角色出擊,積累到一定次數(shù)后就會出現(xiàn)跟該角色相關(guān)的“同學(xué)任務(wù)”。完成“同學(xué)任務(wù)”后,相關(guān)隊員的性能可以得到極大的提升,對個別角色有愛的小編千萬不要錯過了。

兵科教練場

由于經(jīng)驗值是在戰(zhàn)斗結(jié)束后才能獲得的,因此兵科教練場擔(dān)負著人物升級的重任。在本游戲中,各角色不存在獨立的經(jīng)驗值設(shè)定,而是根據(jù)兵種的不同共享所謂的“兵種經(jīng)驗值”。通過“兵科教練”選項,小編可以自由分配經(jīng)驗值以提高五類主要兵種的等級,上限為50級。兵種等級的提高不僅可以令相應(yīng)類型隊員的基本能力得到提高,還可以使他們學(xué)到更多的“兵種潛能”。至于“兵種變更”則相當(dāng)于其他游戲中的“轉(zhuǎn)職”。通過花費相應(yīng)的消耗品,可以讓某位角色進階為自身兵種的中級形態(tài)和高級形態(tài)(男主角可以轉(zhuǎn)職為任何兵種的任何形態(tài))。每名角色所持有的素材都是獨立的,只有通過親手擊破敵人才能夠得到相應(yīng)的消耗品。

研究開發(fā)棟

研究開發(fā)棟的作用是為部隊研發(fā)新武器裝備。步兵用裝備的開發(fā)只需要消耗貨幣DCT,而且研制成功即可無條件全員裝備,沒有二次花費。而戰(zhàn)車用裝備除了DCT外,還需要消耗一些特殊素材。這些素材可以通過戰(zhàn)斗獎勵獲得。需要提出的是,不少裝備需要在有設(shè)計圖的情況下才可以進行開發(fā),而設(shè)計圖是通過擊破敵人的精英(エース)獲得的。另外,戰(zhàn)車的裝備變更與修理工作也是在研究開發(fā)棟中完成的。

購買部

在這里,小編可以花費貨幣DCT來購買一些特殊的自由戰(zhàn)斗關(guān)卡與各種新聞。新聞介紹的大多是游戲世界觀的相關(guān)資料,可以對劇情起到補完作用,沒有什么實際意義。有些時候,小編還能夠碰見前作的男主角威爾金,可以花費一定量經(jīng)驗值向他學(xué)習(xí)一些特殊的ORDER。

雙感嘆號

推動故事發(fā)展的主線劇情。一般情況下,只有完成了主線劇情,才能夠解鎖已出現(xiàn)但不能接受的劇情戰(zhàn)斗。

感嘆號

普通事件,不影響主線流程。通過普通事件,主角可以與不同的隊友發(fā)生回憶,也能夠更全面地體會戰(zhàn)火中的校園生活。這也關(guān)系到某些整理和隱藏要素的出現(xiàn)。

戰(zhàn)斗模式

戰(zhàn)斗單位介紹

兵種簡介

偵察兵:主武器為步槍。AP值居全兵種之首,移動力非常高。而且射擊能力與回避能力優(yōu)秀。射程遠,視野開闊,能夠最先發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)場上隱藏的敵人。是整理戰(zhàn)場情報,突襲,搶占據(jù)點的最佳人選。 內(nèi)容來自dedecms

突擊兵:主武器為機關(guān)槍。射程相對較近,但火力非常強大,是隊伍中最佳的火力輸出。缺點是AP不高,且攻擊命中精度低下。

對戰(zhàn)車兵:主武器為對戰(zhàn)車槍。專為對付戰(zhàn)車而存在的兵種。命中戰(zhàn)車尾部弱點時甚至可以一發(fā)制敵。另外,對戰(zhàn)車兵對手榴彈等爆破型武器的防御力很高。但該兵種存在明顯的缺點,彈藥數(shù)量的匱乏,無法迎擊與反擊以及面對步兵單位的無力使其出場率沒有想象中的高。

支援兵:主武器為短槍。戰(zhàn)斗力相對不足,HP很低,但AP值僅次于偵察兵。支援兵的最大作用是能夠給周圍的隊友補充有一些有彈數(shù)限制武器的彈藥,他們也是唯一可以使用藥劑治療受傷的隊友,以及修理損壞的戰(zhàn)車的兵種。

技甲兵:主武器為近戰(zhàn)武器。攻擊范圍極近但攻擊力很強,堪稱步兵殺手。正面防御力很高,可以擋住正面的大部分子彈的攻擊。且技甲是唯一可以拆除地雷以及修理掩體的兵種。缺點是AP值很低,嚴重影響了其機動性。不能迎擊與反擊也是一大問題。

車輛簡介

戰(zhàn)車:作為戰(zhàn)場上的王者,戰(zhàn)車可以輕而易舉地碾過步兵掩體,強大的火力足以抗衡大部分的敵人,而步兵們的子彈在其厚重的裝甲面前也會變得極端無力。戰(zhàn)車的最大克星就是對戰(zhàn)車兵,使用時千萬不要將尾部的弱點暴露于他們的火力之下。而戰(zhàn)車每次行動會消耗2點CP。

裝甲車:相對于戰(zhàn)車來說,裝甲車攻防要弱上不少,但其AP高,移動能力很強,且可以作為載具供我方步兵單位搭乘,每次行動僅消耗1點CP。

指令模式

指令模式直觀顯示了戰(zhàn)場的各種信息及敵我雙方兵力部署。小編在此模式下選擇不同的單位才能控制其行動。

地圖上方顯示的是當(dāng)前回合數(shù)與CP剩余量。左上方的圓形表示我軍的士氣值。左下方是該戰(zhàn)場的區(qū)域分布及相互關(guān)聯(lián)情況。

地圖將戰(zhàn)場的大致地形予以展現(xiàn),一些如草地、高塔的位置分布也一目了然。有鐵鍬標(biāo)志的地方是要求我方戰(zhàn)車前往架設(shè)橋梁后才可以通過的。

地圖中的藍色圓圈表示我方單位,而紅色圓圈則是地方單位。需要注意的是只有處于我方可探區(qū)域內(nèi)的敵人才會被標(biāo)示,否則將不能顯示。而先前在視野中但已脫離的部隊將會以問號來表示。另外,在指令模式下按三角鍵,可以花費一定數(shù)量的CP使戰(zhàn)場上的任意單位快速回到據(jù)點待機。對于一些孤軍深入或已完成戰(zhàn)略目標(biāo)的單位來說,快速召回更有利于戰(zhàn)力的重新部署與區(qū)域的集中轉(zhuǎn)移。

CP

CP就是游戲中敵我雙方的行動值,在地圖界面的上方以一排勛章表示。一枚勛章代表1點CP。小編在指令模式下所發(fā)布的行動指令均會消耗不同程度的CP。步兵行動一次會消耗1點,而戰(zhàn)車行動一次則會消耗2點。另外,使用男主角的特殊技能也會耗去相應(yīng)的CP。CP耗盡后本回合即告結(jié)束。CP在每回合開始前會得到一定的補充,其數(shù)量除了和初始參戰(zhàn)隊員數(shù)有關(guān),還受到場上“領(lǐng)袖”隊員的影響。敵我雙方領(lǐng)袖隊員的戰(zhàn)場頭像會有特殊的勛章標(biāo)志,每個領(lǐng)袖為隊伍提供1點額外的CP。當(dāng)領(lǐng)袖進入瀕死狀態(tài)或被擊破,其附加的CP就會消失,故盡快擊破敵人領(lǐng)袖隊員可以大大降低敵軍的行動能力。值得一提的是,在CP沒有用完的情況下主動結(jié)束回合,所剩余的CP會被累計入下回合,但最多只能夠積累20點。

AP

AP值是角色在行動模式下的移動力,以橙色槽表示。作戰(zhàn)單位在戰(zhàn)場上的移動時,AP值會緩緩減少。AP值耗盡后則無法繼續(xù)移動,但不影響攻擊和恢復(fù)等動作。在一回合內(nèi)重復(fù)操作同一名角色會逐次降低其本次行動的最大AP值,且每次行動結(jié)束后剩余的AP值會清零,不能累積至下次行動。

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