? 放逐之城是一款模擬建造游戲,在前面的文章中,我們也了解到了一些新手入門及常見問答攻略。玩家們對(duì)游戲有了基本熟悉后,下面要給大家?guī)淼氖?strong>放逐之城后期必看攻略,成為高手玩家不在話下!
? 1.饑荒
? 作為玩家被KO的基本方式,餓死人的情況很容易出現(xiàn)在新手的游戲體驗(yàn)中,自我感覺良好搞一場建設(shè)“大躍進(jìn)”,或者硬著頭皮打腫臉充胖子“
? 還了糧食買2頭?!?某童鞋的不幸往事),都會(huì)造成餓死人的惡性循環(huán)。金二矮子用事實(shí)告訴我們,餓死超過三分之一人口的饑荒從來都不是天災(zāi)而是人禍。
? 重點(diǎn):采集.建設(shè)應(yīng)均衡化發(fā)展.溫飽問題是最基本的生存需求.無條件不能成為木桶短板..
? 2.天功己力 忽視隱患
? 游戲一開始呢,提供了若干名精壯男子和妙齡女子..
? 哦sorry..是男青年和女青年.
? 上無老下無小.繁殖能力強(qiáng).且勞動(dòng)力廉價(jià)..
? 這就是傳說中的"人口紅利"。
? 很多小伙伴們不明就里,經(jīng)營了10年就自我感覺良好,上網(wǎng)寫攻略了。
? so easy了有木有?
? 狂躁了有木有?
? 妄談"天hx朝模式30年"了有木有?
? 2-1.資金鏈斷裂式的奔潰
? 當(dāng)你經(jīng)歷了多次團(tuán)滅,逐漸熟悉建設(shè)管理這個(gè)社會(huì)的方法,不再犯明顯錯(cuò)誤的時(shí)候,就會(huì)進(jìn)入這樣一個(gè)狀態(tài):
? 感覺發(fā)展良好:人口、資源、科技、GDP逐年增長……
? 然后:忽如一夜春風(fēng)來,春天里那個(gè)百花開(又團(tuán)滅了)
? 然后讀檔,還是團(tuán)滅了(尼瑪~這不科學(xué)~!)
? 重新loading once again,仔細(xì)觀察..
? 你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的社會(huì)生態(tài)安全十分孱弱..
? 一個(gè)小環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)效率不科學(xué)就可能破壞整個(gè)上游采集行業(yè),進(jìn)而一連串惡性循環(huán)直接崩壞整個(gè)生存需求系統(tǒng)..
? 更悲催的是:
? 很多游戲往往悔棋一兩步就能翻盤,
? 比如<饑荒>(don't_starve),往回倒一天就能解決問題.
? 然而本游戲..很多隱患卻是深埋的
? 重點(diǎn):多存檔,無其他更好辦法,如果習(xí)慣覆蓋存檔,最好保留一個(gè)10年左右的備份檔,尤其像下方要提到人口問題,冰凍三尺 非微波爐不能解凍..
? 2-2.樓市泡沫
? 游戲剛出時(shí)只有英文版,許多英文是體育老師教的小伙伴們就上"三大媽"來詢問怎么增加人口。其實(shí)很簡單:提供房子。
? GG和MM眉來眼去很久了,可是這游戲里只提供了酒吧沒提供賓館啊。
? 我們大膽的開設(shè)一個(gè)社會(huì)性話題:如果沒有賓館,酒吧還會(huì)有生意嗎?
? ?哦,回到游戲話題。
? 沒有房子就不能結(jié)婚,沒房子就不能辦戶口脫離,沒房子就不敢生兒育女..而空巢老人一時(shí)半會(huì)死不了嘛,勢必造成很大的剛性需求,
? 然而老齡化社會(huì)的盡頭終究要面對(duì).空巢老人區(qū)->留守人員區(qū),最后就變鬼城區(qū)……
? 重點(diǎn):本游戲中,房子作為控制人口年齡分布的宏觀調(diào)控工具,必須間歇性的提供(在游戲初始的第一批人口死亡的過程中),以確保少、壯、老三代人口分布均衡。如果某一階段生育了過多孩子,你就預(yù)埋下了崩盤的隱患。
? 3.混亂的城市化惡果
? 有些小伙伴玩了一陣以后,抱怨游戲里的村民AI太低,
? 經(jīng)常出現(xiàn)生產(chǎn)資料分配不均“朱門酒肉臭,路有凍死骨”
? 或者出現(xiàn)大量農(nóng)民工滯留在回家路上“人在囧途,趕路問在何方”的情況。
? 其實(shí)試想一下:
? 西3環(huán)上班,東6環(huán)住
? 張江上班,普陀住
? 南山上班,龍崗住
? 我看除了睡覺、趕路、上班,你也不知道“時(shí)間都去哪兒了”
? 再者,這本來就是游戲樂趣,為什么看足球比看籃球更讓人興奮,因?yàn)槟_笨。
? 星際的兵種AI要是有紅警那么高,哪還有微操作可言
? 重點(diǎn):當(dāng)你開辟一個(gè)新的工業(yè)園的時(shí)候,勢必要就近解決工人的住宿問題。
? 多使用f2-7中的paths(路徑)功能. 確認(rèn)工人已經(jīng)就近解決暫住證問題。
? 這里我們不討論決定 游戲優(yōu)化和性能的問題,
? 只談 撐大游戲硬盤容量原因
? 主要有2方面:游戲資源 和 程序
? 游戲資源就是指圖像、聲音之類的東西
? 聲音類的資源,在今天這個(gè)時(shí)代已經(jīng)浮云,只要肯用mp3 ogg之類的有損格式..都大不到哪去。
? 很關(guān)鍵的是圖像類。
? 一個(gè)3D模型 由骨架和材質(zhì)貼圖構(gòu)成(好比傳統(tǒng)的折扇)
? 骨架說白就是一些數(shù)據(jù),xyz點(diǎn)決定線.
? 撐開容量的核心就是材質(zhì)貼圖。
? 以未壓縮的32位貼圖為例,
? 1個(gè)字節(jié)是8位,能放一個(gè)英文。
? 2個(gè)字節(jié)是16位,能放一個(gè)漢字。
? 32位貼圖,就是一個(gè)像素點(diǎn),需要32位來表示。
? 一張1300W像素的32位圖,能放2600萬個(gè)漢字,是金庸14部小說字?jǐn)?shù)和的2倍。
? 這也是現(xiàn)在GPU性能遠(yuǎn)超CPU的原因。
? 回到本游戲的話題,
? 本作品尺寸小的一個(gè)核心原因,就是貼圖數(shù)量并不多,
? 此外,我們用滾輪往上推,會(huì)發(fā)現(xiàn)雖然畫面看上去很舒服,其實(shí)精度也不高,
? 很多感覺會(huì)是貼圖的,其實(shí)是純色(直接用程序填充實(shí)現(xiàn)的)。
? 再談程序部分,
? 決定程序部分大小,主要有兩方面:
? 1、是否使用腳本語言,比如lua。
? 2、是否大量使用第三方庫。
? 前者不僅會(huì)使同樣的程序消耗更多的CPU性能和內(nèi)存,
? 在打包游戲的時(shí)候,還必須完整保留下源碼文本。不能編譯成CPU直接可讀的2進(jìn)制代碼。
? (請比較 泰拉利亞 和星界邊際的尺寸區(qū)別)
? 后者.還是得打個(gè)比方..
? 假設(shè)我們要彈一個(gè) 信息框. 提示一個(gè)"你好.請點(diǎn)確定"
? 從原理上來說..需要繪制窗口.渲染文字.接受鍵盤鼠標(biāo)確認(rèn)事件等等.
? 但是windows提供了一個(gè)user32的庫文件.里面有一個(gè)功能叫messageboxa/w
? 調(diào)用它只要一行代碼就可以了.而不用全過程自己寫了
? 一個(gè)庫就是一個(gè)程序合集。
? 很多時(shí)候程序設(shè)計(jì)者只需要庫里的一兩個(gè)功能,卻不得以引用這個(gè)庫。
? 如果是windows自帶的庫呢.就不需要把庫打包到游戲里
? 如果是第3方庫就需要打包。就增加硬盤容量需求了。
? 記得以前有一個(gè)射擊游戲只有幾十KB,其實(shí)如果你把它引用的directx庫算進(jìn)來,就絕對(duì)不只這個(gè)大小了。
? 綜上,
? 在解釋語言沒有滿天飛,游戲開發(fā)商不會(huì)只求快速上架的年代,這樣品質(zhì)的游戲本來就應(yīng)該是80MB的。
? 但是現(xiàn)在游戲廠商越來越浮躁,不在游戲可玩性上挖掘,拼命在開發(fā)效率、下蛋速度上深造。
? 再加上硬件產(chǎn)商和腳本/解釋語言產(chǎn)商相互勾結(jié),才使得小游戲、大消耗的打臉作品越來越多。
? ?《放逐之城》新手入門攻略:http://www.yxdown.com/gonglue/114978.html
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