以下就是小編為玩家介紹的鬼泣5全鍵盤操作按鍵方法,有需要的玩家可以參考一下,希望能幫助各位玩家!
但即使這樣,眾多組合鍵依然讓樓主手忙腳亂,畢竟鍵盤不比手柄,手柄的按鍵分布是立體的,而且更符合人體工學(xué),鍵盤只是一個(gè)平面,所以玩鬼泣這樣的 動(dòng)作游戲就會(huì)手忙腳亂。樓主思來想去,覺得罪魁禍?zhǔn)拙褪墙M合按鍵,像惡魔抓取,天使抓取還好,熟練之后沒什么問題,但如果是惡魔武器和天使武器出招的話就 徹底苦逼了,一瞬間大腦短路就不知道按啥了,明明想飛鏢套住怪,就是TMD不出,上來那股勁真是想砸鍵盤。。。
同時(shí)樓主覺得鍵盤+鼠標(biāo)的操作方式問題很大,雖然視角可控很舒服,但鼠標(biāo)只有三個(gè)按鍵,左手要控制前后左右方向,要控制跳躍,天使惡魔形態(tài)的切換,蓄力攻擊,實(shí)在忙不過來,所以樓主放棄了鼠標(biāo),采用全鍵盤操作,這樣兩只手可以覆蓋很多按鍵。
要實(shí)現(xiàn)這些簡(jiǎn)化,樓主用按鍵精靈這個(gè)工具來實(shí)現(xiàn)。每次游戲都要開這個(gè)工具,然后在實(shí)踐中去調(diào)試腳本,這個(gè)過程借鑒了其他朋友發(fā)過的一些腳本,在這里 表示感謝。當(dāng)然,動(dòng)作游戲的本色就是動(dòng)作,就是手忙腳亂一番后的成就感,所以我做的腳本并不是一個(gè)按鍵出來一整套連招,連招還是要自己練的,這是動(dòng)作游戲 最基本最核心的東西,樓主只是簡(jiǎn)化了組合鍵。
在放出腳本前要說明下,樓主認(rèn)為手忙腳亂的最大原罪在于Q和E這兩個(gè)按鍵,攻擊招式用它,跑酷躲閃也要用它,所以樓主把大部分跟這兩個(gè)按鍵相關(guān)的動(dòng) 作拆開,徹底放棄用它來切換形態(tài),所以把Q和E這兩個(gè)按鍵設(shè)置成了數(shù)字9和0(不是小鍵盤的)。同時(shí)因?yàn)榉艞壛耸髽?biāo),所以我的基礎(chǔ)動(dòng)作按鍵是:
J?? 槍擊
K? 跳躍
I?? 基礎(chǔ)攻擊
;?? 蓄力攻擊
M 切換惡魔武器
N 切換天使武器
C 切換槍類武器
Z 切換遠(yuǎn)程目標(biāo)
P 調(diào)整中心視角
9 天使形態(tài)(大鍵盤上的數(shù)字)
0 惡魔形態(tài)(大鍵盤上的數(shù)字)
其他都是默認(rèn)的。
下面放出具體的腳本:
天使武器攻擊
KeyUp "9", 1
KeyUp "9", 1
KeyPress "9", 1
KeyPress "I", 1
惡魔武器攻擊
KeyUp "0", 1
KeyUp "I", 1
KeyPress "0", 1
KeyPress "I", 1
天使抓取
KeyUp "9", 1
KeyUp "J", 1
KeyPress "9", 1
KeyPress "J", 1
惡魔抓取
KeyUp "0", 1
KeyUp "J", 1
KeyPress "0", 1
KeyPress "J", 1
天使武器蓄力
Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" Alias "GetAsyncKeyState" (ByVal vKey As Long) As Integer
KeyUp "9", 1
KeyUp ";", 1
KeyPress "9", 1
KeyDown ";", 1
Delay 100
KeyState = GetAsyncKeyState(81)
While KeyState <> 0
KeyState = GetAsyncKeyState(81)
Wend
KeyUp ";", 1
惡魔武器蓄力
Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" Alias "GetAsyncKeyState" (ByVal vKey As Long) As Integer
KeyUp "0", 1
KeyUp ";", 1
KeyPress "0", 1
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