現(xiàn)在無人深空已經(jīng)更新至1.03版本啦,對于這個全新的版本,很多的玩家們都很好奇,在此版中到底更新了什么內(nèi)容。那么下面就由小編為大家?guī)頍o人深空1.03更新內(nèi)容詳解,感興趣的玩家們趕快和小編一起來了解一下吧!
無人深空1.03更新內(nèi)容介紹:
三條分支路線:游戲中擁有全新獨(dú)特的“路線”供玩家在游戲過程中追循。想要體驗(yàn)完整內(nèi)容的話,玩家必須在更新補(bǔ)丁之后重新開始游戲,因?yàn)樵缙?a href="/azrjhj/juedingapp" target="_blank">選擇將顯著影響游戲的之后的游戲內(nèi)容,以及整體的游戲體驗(yàn)。
宇宙:游戲更改了宇宙的生成算法。星球位置有了變動,星球環(huán)境也有了變化的生態(tài)系統(tǒng)。星系擁有不同的形狀,一切都比初期版本增加了諸多變數(shù)。星系也比之前的體積擴(kuò)增了10倍。
多樣性:星球上的生物在生態(tài)和密度上將更具多樣性。
星球:增加了死月(dead moons)、大氣層稀薄以及生存環(huán)境極為嚴(yán)峻的星球。極為嚴(yán)峻的生存環(huán)境包括暴風(fēng)雪和沙塵暴這種氣候現(xiàn)象。
大氣層:太空、夜晚與白天的天空與先前相比,在全新大氣系統(tǒng)下有著超過4倍的變化性。更精確的光線折射也帶來了更為真切的日落效果。
星球自轉(zhuǎn):游戲測試期間玩家對星球自轉(zhuǎn)都感到難以適應(yīng),因此將進(jìn)一步減少其影響效果。
地形生成:游戲可實(shí)現(xiàn)高達(dá)128m的洞穴以及異常的地理特征。水下侵蝕也帶來更為有趣的海床地貌。飛船多樣性:每個星系都有更多類型的飛船,并可供玩家購買。貨物與裝載的技術(shù)也更加多樣,飛船也將擁有更多的獨(dú)特屬性。
物品欄:飛船物品欄槽位能存儲五倍以上的資源。外骨骼物品欄槽位能存儲2.5倍以上的資源。這能鼓勵玩家進(jìn)行探索,并讓游戲開局更為自由。開發(fā)團(tuán)隊(duì)可能會在之后的更新中繼續(xù)提升這項(xiàng)參數(shù),滿足玩家游戲后期的需求,并能實(shí)現(xiàn)更大規(guī)模的商業(yè)貿(mào)易。
貿(mào)易:貿(mào)易系統(tǒng)更具深度。星系與星球都基于銀河經(jīng)濟(jì)有著各自不同的需求。留意這些將是成功貿(mào)易的關(guān)鍵。開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍然會更具玩家行為調(diào)整這一切內(nèi)容,但所有的貿(mào)易價格在星系之間重新平衡,并更具深度。另外開發(fā)團(tuán)隊(duì)也移除了大量的貿(mào)易漏洞。
喂食:基于星球與氣候的差異,不同生物擁有各自獨(dú)特的食性。正確喂食后,不同種族的生物有著不同的效果,有的會為你采礦,有的會在路上保護(hù)著你,有的則會成為寵物,還有能提醒玩家稀有物品地點(diǎn)或是干脆拉下帶有寶貴資源的一坨翔以示報答。
生存:為風(fēng)險防護(hù)裝置充能需要稀有資源,這讓護(hù)盾碎片更為有用。此外也增加了風(fēng)險防護(hù)裝置和外骨骼的升級部件。要注意的是游戲中的風(fēng)暴可以致死,而液體往往也更加危險。(不要看到湖泊就想游泳)
畫面效果:提升了光照與材質(zhì)的分辨率,陰影效果翻倍提升。之后也會讓Temporal AA抗鋸齒效果生效。
平衡:更改了上百件升級部件的參數(shù)(主要是外骨骼與飛船上的,當(dāng)然也有部分武器的升級部件),增加全新的升級部件。
戰(zhàn)斗:重寫了自動瞄準(zhǔn)和武器瞄準(zhǔn),使其效果更加柔和,同時又能在玩家需要的時候讓準(zhǔn)星緊緊跟住敵人。如果不能及時將哨兵消滅,它們之間還會發(fā)出警報。另外四足和雙足行者的AI更具挑戰(zhàn)性,即便是Sean Murray自己進(jìn)行游戲,在沒有升級后的武器下也是步履艱難。
太空戰(zhàn):加入像是急剎漂移或是暴擊傷害這樣的高端技術(shù),并能觸發(fā)賞金任務(wù)和更大規(guī)模的戰(zhàn)斗。太空海盜侵?jǐn)_的頻率也得到提升,想要守住貨物將更加困難。
漏洞:無限躍遷電池與稀有貨物交易等漏洞被移除,使用這些作弊手段的玩家只會糟蹋自己的游戲體驗(yàn),然而人就是那么奇怪,總是控制不住自己。
穩(wěn)定性:為超大星球建造打下了基礎(chǔ)。解決一些崩潰問題,尤其是玩家一次躍遷距離超過256光年時容易出現(xiàn)(只有在使用躍遷電池漏洞才會出現(xiàn)這情況)
空間站:空間站內(nèi)部將更為多樣,增加吧臺、貿(mào)易間以及水培研究室等設(shè)施。
網(wǎng)絡(luò):能夠在銀河地圖上掃描已被其他玩家探索過的星系,以增加相遇的幾率。在進(jìn)行光速躍遷時能夠顯示被其他玩家探索過的星系。
飛船掃描:可以根據(jù)興趣點(diǎn)進(jìn)行掃描,也會在掃描中顯示已有的建筑。
飛越地表:減少飛行過程中突然跳出或是只有陰影的建筑,地表設(shè)施的生成速度提升了兩倍(大規(guī)模水體星球?qū)⒃谙麓胃轮懈纳疲?/p>
劇本:阿特拉斯路線由James Swallow(殺出重圍的編?。┖蚐ean Murray重寫。我想這已經(jīng)更為清晰地表達(dá)了玩家的自由度。重寫了早期文本,以實(shí)現(xiàn)多種結(jié)局。
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