鋼鐵雄心4空軍有什么優(yōu)勢

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精彩庫游戲網(wǎng) 2016-09-07 14:53:00

下面是小編為大家?guī)砹?a href="/heji/jijia" target="_blank">鋼鐵雄心4空軍學說及空軍優(yōu)勢介紹,一起來看看空軍的強力之處,希望對大家有幫助!

鋼鐵雄心4空軍有什么優(yōu)勢 1

關(guān)于國家發(fā)展

宏觀的方面,是產(chǎn)能分配、前沿科技的取舍(通過焦點加成卡)。

除非是玩開局早戰(zhàn)的打法(早戰(zhàn):非常強大,因為搶來的工廠、資源種田快多了,可以不要??哲?

(某些聯(lián)機會禁止非焦點戰(zhàn)爭,防止無限制早戰(zhàn),來彌補平衡性),不然,參戰(zhàn)時間決定了你的國家能利用焦點奔多少的高科技,參戰(zhàn)時間,焦點分配,工廠分配極大的影響了這個國家的軍事。

比如說,讓一個國家在41年再參戰(zhàn),他就可以普裝42-43年的裝備;而39年就要開戰(zhàn)的國家,只能被迫把主要的生產(chǎn)力先維持其大量的36-39年裝備。

讓一個列強國家42年前都不用參加烈度極高的地面戰(zhàn)斗,他就可以以削弱部分其他科技的代價,在42年憋出原子彈。

細節(jié)上,主要是陸軍學說和陸軍編制,就不多說了

為什么我支持空地一體加大空軍?

制空優(yōu)勢=什么飛機都行,搶下制空后,基本上敵人被攻擊時的防御值,都會被削到破防,敵人攻擊我方時的突破值,都會被削到低幾個檔次(坦克削成步兵,步兵削成民兵),同樣就是無腦灑空軍就能達成。

而空地一體這一側(cè)可以增加制空優(yōu)勢的上限,更大程度的削弱敵人。

如果愿意造空軍,這條路線實際上比“優(yōu)勢火力--沖擊震懾”更輕松。

有玩家的觀點是,不走空地一體,在取得制空時,照樣能獲得一定收益。

但我認為游戲里,“削弱敵人”起到的效果,比“增強自己”的效果更為重要。這也是空地一體+大空軍的核心。

空軍很強

有能力造空軍的國家都應(yīng)該造空軍,為什么呢?

首先是俯沖轟炸機和戰(zhàn)術(shù)轟炸機。在飛機舔地的過程中,不管對手陸軍是多昂貴的坦克、大炮,不管對手的軟攻、硬攻、防御有多高,每天都直接削掉一定的兵力(裝備+人員)和組織度,參戰(zhàn)時間越長,削的兵力和組織度越嚴重,在通常的陸戰(zhàn)里,對等實力的雙方互相攻防,通常不會損耗很大的兵力(多數(shù)是5%以內(nèi),很快補充完畢),都是以一方的組織度,打空撤退為主,在打空之前由于兵力損耗不大,在組織度還有的時候,能一直發(fā)揮正常的戰(zhàn)斗力,而后在撤退的過程中補滿了組織度,馬上又是一條好漢,而空軍對地攻擊,卻能以可觀的速度削掉目標的兵力。

舉個例子,有1000個俯沖轟炸機支援整個區(qū)域,敵方有6個師,第1天可能都是200軟攻,但是到了第4天,這個敵人如果還沒被擊潰的話,可能已經(jīng)被削掉了20%的兵力,軟攻已經(jīng)變成了80%,也就是160。

但是,這個單位占用的寬度是不會變的!也就是說,這6個師會一直占用這些寬度,而且戰(zhàn)斗力下降,戰(zhàn)斗力下降進一步讓我方陸軍更好的打擊這些部隊,造成敵人的惡性循環(huán)。

等這6個師撤退到了下個防區(qū),通常兵力都來不及補充再次接戰(zhàn),卻會再次擠用隊友的戰(zhàn)線寬度,但是繼續(xù)被空軍削弱。

又比如,假如敵人的學說和其他東西,可以增加他裝甲兵50%的戰(zhàn)斗力,由200軟攻變成了300軟攻,很厲害不是嗎?很好,只要你的敵人制空失敗,我們炸他2星期,炸掉他30%的兵力,他就只有70%的兵力了,只有210軟攻了,幾百產(chǎn)能一下炸掉,為此,我們付出的代價,一般僅僅是失事摔死兩三架俯沖轟炸機而已,兩三架俯沖轟炸機又需要多少產(chǎn)能?

陸軍殲滅敵人要打出突破口,包餃子,如果是聯(lián)機的話,哪有這么容易?風險和收益并存。但是同樣是削掉敵人的兵力,雖然不能削滅編制,但是空軍舔地又要冒多少風險呢?收益又是那么的高!

這些是你想要的嗎?

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