? 一、游戲系統(tǒng):
系統(tǒng)是采用類似C&C之類的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略方式?
1,角色設(shè)定::
HP/MP:你沒理由不知道的....?
mov: 理論不能加減,每個(gè)人都不同的,影響移動(dòng)速度,側(cè)面反應(yīng)等?
WSP: 武器攻擊速度,越大就越慢....?
2,基本能力:
ATK:物理攻擊力?
DEF:物理防御力?
HIT:命中率?
AVD:回避率?
MGK:魔法攻擊?
RGS:魔法防御力,也影響回復(fù)速度,魔力回復(fù)速度?
3,個(gè)人能力,可以在升級時(shí)裝備特定道具來追加1-3點(diǎn):
STR:大幅度影響ATK數(shù)值的,WSP時(shí)間減少?
VIT:大幅度影響DEF數(shù)值的?
DEX:影響命中率,弓箭系命中率,同時(shí)也影響魔法使用的時(shí)間,和回避力?
AGI:影響回避力,同時(shí)也減少WSP時(shí)間?
(PSEX和AGI是影響武器能力的,盡可能提升DEX值,否則當(dāng)你入手新武器的時(shí)候,因?yàn)檫^重,使其出招時(shí)間極慢.....)?
WIZ:大幅度影魔法攻擊力和詠唱速度,同時(shí)也修正少少魔法防御力?
MND:大幅度影響魔防,也將魔力回復(fù)的時(shí)間快和加快詠唱速度?
(隱藏: SNG :魔法詠唱速度)?
RNG:武器攻擊范圍,由當(dāng)時(shí)使用武器決定?
4,難度選擇:
超簡單,簡單,普遍,難和無理?
越難的模式在完成后獲得的物品越好?
沒有2周目?
進(jìn)度不保留?
完成游戲后可以不停打最后的數(shù)場戰(zhàn)斗入手貴重武器
二、戰(zhàn)斗技巧:
其實(shí)都沒有太多的要注意方法,重點(diǎn)在于,不要引太多敵人同時(shí)攻擊?
1,BOSS戰(zhàn)?
我方?jīng)]什么人同時(shí)血多+防高的,先用一堆輔助魔法之后立即上去,兩個(gè)補(bǔ)血的就準(zhǔn)備放?
食完對方大技,再準(zhǔn)備出補(bǔ)血?
2,慢慢引領(lǐng)對方1~3只下來,慢慢打。最好引有轉(zhuǎn)角的位置(如果有的),對方會(huì)自己阻礙自已前進(jìn)(和C&C之類一樣,因?yàn)閿橙藭?huì)用最短路線來移動(dòng)的),之后就可以數(shù)人圍攻一只可憐的小兵
3,戰(zhàn)斗時(shí)的AI設(shè)定?
待機(jī)中:打死敵人/完成指令后就不懂得移動(dòng),如果忘記了,就是待機(jī)中,被人打也不懂得反擊,(正確反擊意欲降低),要你自己操作?
各自判斷:根據(jù)當(dāng)時(shí)情況,計(jì)算機(jī)AI決定如何移動(dòng),但不可信賴的指令....?
總員突擊:全部人追殺最近的敵人?
計(jì)算機(jī)也懂得回復(fù)魔法的,某程度上是最好的指令
回復(fù)最優(yōu)先:就是傷了1點(diǎn)血都用回復(fù)魔法...?
三、注意關(guān)卡?
1,和死去的蠻族戰(zhàn)士作戰(zhàn):一開始的兩只是永遠(yuǎn)不死的,后面的4只才可以殺。此關(guān)是等待時(shí)間到即可。但是因?yàn)橐婚_始的兩名士兵是不死的關(guān)系,可以用當(dāng)時(shí)新加入的同伴大幅度升級,(當(dāng)然是留意自身的血量)
2,斗技場第2戰(zhàn):和3位妻子+詩人的戰(zhàn)斗,她們的等級是和他們原本的一樣?
3,最后一戰(zhàn):最終BOSS的LASER是魔攻來,記得提升女弓手的魔防。(那一關(guān)每個(gè)人的魔防都要有500以上),否則一招被殺?
四、傭兵系統(tǒng)?
其實(shí)...可有可無的...因?yàn)橐魂P(guān)只可以出8人,但中~后期有9個(gè)人的...?
傭兵是多數(shù)是在你于不足人數(shù)才用的?
轉(zhuǎn)職是將等候打回等級1,不過技能是保留的?
男狩人有物品出現(xiàn)率提升的技能,已經(jīng)完成的關(guān),如果還在大地圖上,是可以無限打的,獲得一些物品,但是敵人會(huì)和原本的不同的,(除了最終的5回戰(zhàn))?
五、隱藏篇?
在clear游戲之后,去龍族之遺跡,會(huì)有一新地方出現(xiàn),此地方在大地圖右上角,不過你是看不到的,要用鼠標(biāo)指去才可以見到?
十場戰(zhàn)斗途中是不能升級的...即是可以除下所有升級時(shí)能力提升的道具吧?
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