鋼鐵雄心4怎樣才能降低緊張度

相關(guān)游戲 相關(guān)文章

精彩庫(kù)游戲網(wǎng) 2016-09-15 16:24:00

近期有不少的玩家們向小編詢問(wèn)說(shuō)在鋼鐵雄心4游戲中怎樣才能降低緊張度,相信大家一定都迫不及待的想知道問(wèn)題的答案了吧,那么接下來(lái)小編就將為大家?guī)?lái)鋼鐵雄心4降低緊張度的方法,感興趣的玩家們趕快和小編一起來(lái)看看吧!

鋼鐵雄心4怎樣才能降低緊張度 1

控制臺(tái)關(guān)于緊張度的命令有兩條threat和heatersrebuild,經(jīng)試驗(yàn),前者輸入數(shù)值只能為正數(shù),后者只能用于調(diào)試模式。

define.lua里面有數(shù)條關(guān)于緊張度的參數(shù),但是改這里會(huì)領(lǐng)到AI也適用,作為一個(gè)像靜靜看海的改派,不到最后,絕不改define.lua

除了上述兩種調(diào)整方式,緊張度在00_invasion.txt里面也有提及,00_invasion主要作用于造宣稱,我們看一下結(jié)構(gòu)

take_state = {

# PREV = original target country

# ROOT = goal owner country

allowed = {

}

available = {

}

take_states = {

}

generate_base_cost = 200

generate_per_state_cost = 50

take_states_limit = 5

take_states_cost = -20

expire = 60

threat = 2

}

這是最常用的宣稱理由——征服

threat = 2

這是緊張度的語(yǔ)句,描述的應(yīng)該是造單位宣稱加2緊張度,這個(gè)能不能改成負(fù)數(shù)呢?經(jīng)我試驗(yàn),答案是可以的。

但是這個(gè)是最基礎(chǔ)的開戰(zhàn)理由,ai也會(huì)適用這個(gè)來(lái)造宣稱,直接改這個(gè)豈不是天下大亂?

這里我們需要改一下,復(fù)制粘貼一下嘛,我們弄個(gè)新的開戰(zhàn)理由嘛

take_state = {

這是開戰(zhàn)理由的名字,經(jīng)試驗(yàn),這一代好像不支持直接把這個(gè)改成中文,如果改成中文好像顯示不了,要改英文,而且要有下劃線,不然沒(méi)有選項(xiàng),這個(gè)原理我不太明白,如何確保AI不會(huì)用呢?

allowed = {

}

這個(gè)是使用限制,里面可以填使用條件,肛3的時(shí)候,有一個(gè)命令是ai = no有這個(gè)條件ai就不能用了,這代能不能生效,這沒(méi)法主動(dòng)測(cè)試,只能跑時(shí)間,我跑到了38年年尾,還沒(méi)見到ai使用過(guò)新弄得開戰(zhàn)理由。

綜上,threat = 負(fù)數(shù)在00_invasion是可以實(shí)驗(yàn)的,同理,在國(guó)家焦點(diǎn)或者事件中,這個(gè)語(yǔ)句應(yīng)該也是適用的,但是我暫時(shí)還沒(méi)開始那兩項(xiàng)的修改,其他改派不妨試一下;修改00_invasion里面,主要作用于造宣稱,只要開始造宣稱,緊張度就會(huì)減,而且取消造宣稱緊張度也不會(huì)反彈,貢獻(xiàn)緊張度太高了,我們找個(gè)大國(guó)來(lái)造造宣稱就好了嘛。

這些是你想要的嗎?

相關(guān)游戲

網(wǎng)友評(píng)論

0條評(píng)論