提起平臺動作游戲,《洛克人》與《銀河戰(zhàn)士》是無數(shù)玩家心中難以超越的經(jīng)典,一言不合就變身的洛克人X和縮成機械球滾動的薩姐構成了不少玩家兒時的回憶。然而由于種種原因,這兩大系列都被發(fā)行商雪藏多年,至今未有續(xù)作的消息。近日,“洛克人之父”稻船敬二聯(lián)手《銀河戰(zhàn)士Prime》開發(fā)商共同打造的首款 Xbox Play Anywhere(以下簡稱XPA)游戲《核心重鑄》橫空出世。
玩家們終于有機會在符合當今游戲標準的場景和玩法中,重溫平臺動作游戲帶給我們的別樣樂趣了。對該游戲還不甚了解的玩家,請跟隨小編一起來看下下面的核心重鑄評測介紹,有需要的玩家可以參考一下!
末日世界中的壯麗之旅
《核心重鑄》以人類科技已經(jīng)進步到可以移民宇宙的遙遠未來為背景,故事發(fā)生在一顆距離地球十分遙遠的行星。人類在這個行星上投入了可居住化作業(yè)機械,而為了維修這些機械,人類創(chuàng)造了可以自律行動的機器人“CoreBot”。之后再移民到這顆全新行星上的人類,就進入冷凍睡眠,等待可居住化作業(yè)完成。但是在經(jīng)過兩百年后,從冷凍睡眠中醒來的主角 Joule 看到的卻仍然是一片片荒廢的沙漠。而且 CoreBot 也全數(shù)失控,除了她以外完全看不到有其他人類存在。
游戲的開始,烈日下的沙漠不時卷起陣陣沙塵,廢棄的機械建筑和光禿禿的巨石在遠方佇立,主角茱兒和自己的核心機器人麥克置身茫?;哪?,略帶破損的圍巾,反射著烈日的護目鏡,磨痕斑駁頭盔與機械裝置,風塵仆仆的裝扮頗有《輻射》或《瘋狂的麥克斯》的廢土風格。
在發(fā)售前的宣傳中,《核心重鑄》并未針對畫面表現(xiàn)有太多的宣傳與介紹,而通過我們在PC平臺的實測,畫面效果還是足夠令人滿意的。優(yōu)化方面,已成為單機游戲主流水平的GTX970便可以帶來穩(wěn)定的1080P/60FPS高畫質(zhì)輸出,相較于同為XBOX與Win 10獨占的《極限競速:地平線3》與《戰(zhàn)爭機器4》的配置需求,還是比較親民的。
隨著游戲的進程,玩家將更多的身處壯觀的洞穴地牢,特別是一些包含有高難度跳躍關卡的地牢,復雜的多層平臺只要看上一眼就能把玩家嚇住。而當屏氣凝神征服了一個關卡,站在終點處回望之時,機械感十足的巨大機關與荒涼的世界在你眼前互相融合,自然奇景的壯麗和人造科技的宏偉,讓人贊嘆與折服。
挑戰(zhàn)與樂趣并存的游戲內(nèi)容
《核心重鑄》沿襲了洛克人與銀河戰(zhàn)士的精華,無論戰(zhàn)斗、平臺跳躍還是探索部分都做得有模有樣,甚至堪稱業(yè)界標桿。這些要素在面對多種敵人時也會呈現(xiàn)更多的組合,讓戰(zhàn)斗的復雜度不斷上升,給玩家?guī)砹烁嗟奶魬?zhàn)。
“銀河戰(zhàn)士惡魔城類”的游戲特色在《核心重鑄》中被完美繼承,整張地圖上隱藏著無數(shù)的探索地點,無論是高山還是遠在天邊的平臺,只要目力所及的地點幾乎都可以通過“二段跳+沖刺”的組合運用到達。這些地點中藏有新道具,可供玩家對機器人進行升級,提升機器人的戰(zhàn)斗力。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,游戲雖采用了自動瞄準的設定卻并不缺乏深度,正相反,玩家要在游戲中考慮不同敵人的威脅等級與自己的火力,優(yōu)先打擊最容易消滅或是威脅最大的敵人。游戲后期更是會出現(xiàn)漫天飛舞的小型機器人干擾玩家的瞄準,進一步提高游戲難度。由于敵人屬性的不同,玩家不僅需要使用紅黃藍三種顏色的子彈來攻擊相應顏色的敵人(是的,屬性克制,這也是洛克人系列的光榮傳統(tǒng)),還要通過跳躍與沖刺躲避敵人的攻擊,而當敵人血量降低時,使用鉤鎖取出敵人的核心來一場“拔河”比賽則是非??岬慕K結技。
日系動作游戲全面沒落的今天,想找到一款優(yōu)秀的3D 平臺動作游戲?qū)崒俨灰?,而《核心重鑄》的平臺跳躍部分不僅填補了這一空缺,還為同類游戲樹立了標桿。游戲的跳躍與空中沖刺手感都非常出色,玩家可以精確地控制自己的角色落到平臺之上,而且當玩家接近平臺時,還會自動爬上平臺,減少了很多讓人想要怒摔手柄的低級失誤。為了給玩家提供充足的挑戰(zhàn),游戲中有多個“穿越地牢”,內(nèi)容完全就是各種各樣的平臺跳躍,玩家必須在規(guī)定時間內(nèi)完成地牢,并找到所有的隱藏物品才能獲得地牢中的全部獎勵。筆者光是完成地牢就耗費了不少功夫,想要完美通過地牢恐怕只有真正的動作游戲大神才能做到了。
白璧微瑕的首款XPA作品
前面說到,《核心重鑄》構筑了一個不算小的世界觀,但與主流游戲越來越強調(diào)劇情演出不同,游戲的劇情則略顯薄弱,而隨著游戲進行,一些劇情關卡必須收集足夠數(shù)量的棱鏡核心才能進入,這些棱鏡核心大多散落在地圖上,或是藏身在一些支線關卡之中,要想推進劇情就要去四處收集。在游戲的后期,劇情的存在感進一步降低,玩家收集一定數(shù)量核心才能開啟上層地牢的“伊甸之塔”。這種設定,在一定程度上降低了玩家們中后期對于游戲內(nèi)容的新鮮感和期待度,也讓玩家將游戲時間從探索與感受整個游戲世界轉(zhuǎn)移到了重復度較高的“刷刷刷”上。好在游戲的核心內(nèi)容,即關卡內(nèi)的機關場景設計足夠精良與出彩,在劇情上的一些缺失與空白不那么難以接受。
在我們的游戲過程中,并沒有遇到之前外媒反應的讀盤時間長等問題,據(jù)了解PC 版《核心重鑄》已經(jīng)針對此問題大幅優(yōu)化,XBOX ONE主機端的不少技術問題已得到不小的改善,但區(qū)域切換時頻繁的讀盤還是會讓熱衷于探索要素的玩家略有微詞:部分探索地點需要特定種類機器人才能到達,但玩家必須回到基地才能切換機器人,一來一回間兩次漫長的讀盤也讓玩家的情緒受到不少的影響。
結語
《核心重鑄》是一款老派的平臺動作游戲,如果玩家能將游戲重點放在認真探索地圖、挑戰(zhàn)難度不斷升高的關卡,而不是苦苦挖掘劇情或試圖享受一部爆米花大片的話,那它絕對是一道能讓你回憶起舊日平臺動作游戲輝煌的美味。老玩家可以借此機會回憶往昔,新玩家也可找到別樣的樂趣,畢竟,如此原汁原味的硬派復古作品在當今游戲市場已經(jīng)難得一見了。最后值得一提的是,《核心重鑄》作為首款 XPA 游戲同步登陸Windows商店與XBOX ONE主機,國內(nèi)玩家前往杉果游戲商城購買還可以領取30元優(yōu)惠用于任意消費,結合國行119元的優(yōu)惠定價,約合美版價格的三分之一。
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