實(shí)況足球2017是實(shí)況足球系列的最新作品,對(duì)于這款全新的作品,很多的玩家們都在詢問(wèn)說(shuō)這款游戲好玩嗎?下面就由小編來(lái)為大家解答這個(gè)疑問(wèn)吧,這里小編為大家?guī)?lái)了游戲全面評(píng)測(cè),感興趣的玩家們不妨和小編一起來(lái)看看吧!
這球就是縣足球隊(duì)的水平也能踢進(jìn)啊……這個(gè)舌尖上的搶斷……這個(gè)球有兩個(gè)守門員怕也撲不出去,更何況只有一個(gè)了……苗錕!苗錕起來(lái)了,別再給我擦鞋了,你說(shuō)說(shuō),這場(chǎng)比賽給你留下最深印象的是什么?
王濤,苗錕,是這次《實(shí)況2017》的簡(jiǎn)體中文版的解說(shuō)員,而這就是他們的解說(shuō)風(fēng)格。
《實(shí)況》與《FIFA》是游戲界典型的年度撕逼大會(huì)。至少?gòu)娘L(fēng)評(píng)上看,去年的《FIFA2016》大概要稍微占了點(diǎn)上風(fēng),再加上過(guò)去的兩年里Konami在家用機(jī)平臺(tái)上全面收縮,人才流失,IP雪藏,干了不少讓粉絲們鬧心的事兒,《實(shí)況足球》今后的命運(yùn)似乎也因此被打上了個(gè)大大的問(wèn)號(hào)。
但是,不知是不是回光返照,作為Konami碩果僅存的、還在開(kāi)發(fā)中的3A級(jí)作品,《實(shí)況足球2017》的表現(xiàn)居然還相當(dāng)不錯(cuò)。
PC版只值8分
大家先不要誤會(huì),所謂不錯(cuò),是指游戲的PS4版而言的。Konami對(duì)于PC市場(chǎng)依然高度戒備,這一點(diǎn)和EA堅(jiān)定的全平臺(tái)政策大相徑庭?!秾?shí)況足球2017》的PC版依然是上世代主機(jī)版的移植,在許多基礎(chǔ)的技術(shù)層面上于PS4版相距甚遠(yuǎn)。據(jù)說(shuō),PC版的游戲甚至連體育場(chǎng)的數(shù)量都遭到了刪減,實(shí)在是讓人有些難以理解。
所以,如果你希望體驗(yàn)到本作的全部魅力,最好還是選擇PS4版,Xbox One的都不行。原因與《實(shí)況》系列的另一個(gè)老毛病有關(guān),那就是版權(quán)。在Konami全面轉(zhuǎn)型的影響下,《實(shí)況足球2017》幾乎沒(méi)有獲得任何額外的宣傳,版權(quán)方面自然也依舊疲軟。這導(dǎo)致了西甲(不止)沒(méi)有皇馬,意甲沒(méi)有尤文,東缺一點(diǎn)兒西缺一點(diǎn)兒,打起來(lái)總是差那么點(diǎn)兒意思。
煤球王和他的巴薩還在
聽(tīng)聞自己鐘愛(ài)的球隊(duì)被變成了路人甲,許多玩家可能會(huì)感到無(wú)比失望??墒聦?shí)上,版權(quán)的問(wèn)題在今年其實(shí)算是有些柳暗花明,因?yàn)镵onami今年卻想出了一個(gè)非常有趣的辦法從根本上規(guī)避版權(quán)問(wèn)題的大坑(雖然同時(shí)創(chuàng)造了不少法律風(fēng)險(xiǎn)),那就是更加強(qiáng)大的系統(tǒng)存檔共享功能。PC玩家自不必提,現(xiàn)在PS4版的玩家也可以通過(guò)存檔共享快速的獲得全部真實(shí)的球員資料。雖然球會(huì)資料與隊(duì)徽等資料的替換還需要玩家手動(dòng)操作,但至少人名和人臉都能一鍵替換,比去年方便多了。
白紅對(duì)陣巴薩……啥是白紅呢?
全面的進(jìn)步
《實(shí)況足球2017》比之前作的進(jìn)步是全面的、潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲的,這是一種堆砌在細(xì)節(jié)上的改進(jìn),與跨世代作品給人們帶來(lái)的那種驚艷感不同,但卻同樣影響深遠(yuǎn)。那感覺(jué)就像是游戲的開(kāi)發(fā)者終于把Fox引擎的使用技巧提升了一個(gè)等級(jí),把原來(lái)許多85分的處理方案提振到了95分的水平,進(jìn)而給人帶來(lái)了截然不同的觀感。
首先就是傳球。多年一來(lái),《實(shí)況》系列與《FIFA》系列相比最大的特點(diǎn)之一便是其對(duì)傳球的表現(xiàn)比較機(jī)械,在具體的展現(xiàn)形式上沒(méi)有《FIFA》來(lái)得那么自然和“即興”,缺乏變數(shù)。這一情況在《實(shí)況足球2017》中得到了一定程度的改觀,雖然傳球的整體效果還沒(méi)有《FIFA》來(lái)得那么充滿戲劇性,但確實(shí)比幾部前作的情況好了不少。
守門員的表現(xiàn)力也比之前更令人滿意,這種變化并非是守門員變得更強(qiáng)或更弱,而是其反應(yīng)變得更加真實(shí)了?,F(xiàn)在,電腦控制的守門員在選擇是否出擊時(shí)會(huì)變得更加聰明,對(duì)擊球與撲球的選擇也更加真實(shí)。事實(shí)上,守門員現(xiàn)在幾乎總是禁區(qū)里最為拼命的那個(gè)人,他們?cè)趯?duì)手的連番補(bǔ)射下往往表現(xiàn)得格外賣力,雖不見(jiàn)得總是能夠成功,卻比之前的作品都顯得機(jī)靈了許多。
不僅僅是守門員,球員的整體AI也得到了改善。這并不意味著游戲的難度更高了,而是指場(chǎng)上球員的表現(xiàn)變得比前作更加自然流暢。就連犯規(guī)動(dòng)作都是如此,你能夠清楚的分辨出哪些行為是惡意犯規(guī),哪些行為單純是拼搶時(shí)的意外。如果你打的比賽足夠多,還能發(fā)現(xiàn)裁判可能因?yàn)樗镜奈恢寐┡幸恍╆P(guān)鍵行為,為比賽增添了一些雖不見(jiàn)得公平,但卻格外有趣的變數(shù)。
在上述的變化之外,本作在操作體驗(yàn)上的改進(jìn)也還有不少,比如盤帶與身體碰撞,在本作中都有更加多樣化的表現(xiàn)。這種種改進(jìn)其實(shí)都可以匯聚成一個(gè)詞匯,那就是真實(shí)。在數(shù)字世界中還原出一個(gè)完全真實(shí)的足球賽場(chǎng)或許人類永遠(yuǎn)都無(wú)法100%完成的工作,但在性能疲軟的本世代,《實(shí)況足球2017》還是努力把這個(gè)任務(wù)向前推進(jìn)了一把,讓人感到無(wú)比欣慰。
除了最核心的游戲與操作體驗(yàn)以外,《實(shí)況足球2017》在另外一些更加表層的機(jī)制上也做出了類似的改進(jìn)。讓玩家既扮演經(jīng)理又扮演球員的“大師聯(lián)賽”也得到了全面的改進(jìn),整體上的深度有了相當(dāng)程度的增加。這一模式下的幾乎所有系統(tǒng)都加入了新的調(diào)整性元素,比如工資預(yù)算與轉(zhuǎn)會(huì)預(yù)算分離,比如給球員設(shè)定轉(zhuǎn)會(huì)政策,比如更加豐富的貸款選項(xiàng)等。這些新增的內(nèi)容讓大師聯(lián)賽在玩法上變得更加豐富,在深度上也有了一定程度的提升。當(dāng)然,其深度自然還沒(méi)有達(dá)到《足球經(jīng)理》系列的水平,可在縱向比較之下,絕對(duì)比之前的任何一部前作都更加深邃。
坦克手切赫,狀態(tài)開(kāi)始下滑了
《實(shí)況足球2017》還給球場(chǎng)上增加了一些戰(zhàn)術(shù)選擇,其中包括反壓迫(Gegenpress)、偽9號(hào)(False 9)和Tiki-Taka等。雖然我個(gè)人進(jìn)行的測(cè)試還不夠完備,但私以為偽九號(hào)戰(zhàn)術(shù)被還原的最好,游戲性也最強(qiáng)。所謂偽9號(hào)是指讓某一個(gè)中鋒經(jīng)常性的回撤到中場(chǎng)拿球,讓對(duì)方負(fù)責(zé)盯防他的中后衛(wèi)必須經(jīng)常做出是否跟隨他前往中場(chǎng)的戰(zhàn)術(shù)判斷。如果中衛(wèi)選擇跟隨,那么其身后將很容易出現(xiàn)較大的空當(dāng),進(jìn)攻的一方就可以利用這個(gè)空當(dāng)實(shí)現(xiàn)突破。這聽(tīng)起來(lái)是個(gè)很有效的戰(zhàn)術(shù),但在實(shí)際的運(yùn)作中,只有那些最為天才的球員才能把這個(gè)工作辦好。所以,它經(jīng)常是個(gè)因人而設(shè)的打法,比如煤球王。在游戲中,如果玩家盤帶水平過(guò)硬,這一戰(zhàn)術(shù)也能發(fā)揮出非常強(qiáng)大的力量。
在網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)方面,從世界各地玩家的反饋情況來(lái)看《實(shí)況足球2017》的服務(wù)器狀況貌似比去年有了一定程度的改善。不過(guò)從我個(gè)人的測(cè)試情況來(lái)看,連接境外游戲服務(wù)器始終是個(gè)看臉的事兒。在實(shí)際的游戲中,我個(gè)人測(cè)試是總是會(huì)出現(xiàn)連接問(wèn)題,而另外一位在其他省分的朋友卻順暢得無(wú)以倫比。所以,網(wǎng)絡(luò)狀況究竟如何,恐怕還要各位親測(cè)之后才能搞清楚。但話說(shuō)回來(lái),即便是在網(wǎng)絡(luò)狀況最好的情況下,延遲依然將對(duì)那些微妙的操作帶來(lái)影響。
不開(kāi)卡包開(kāi)金球,是myClub的特色
一點(diǎn)隱憂
但是,雖然今年搶先發(fā)售的《實(shí)況足球2017》怎么看都至少能讓人滿意,可在與老對(duì)手的對(duì)決中也不是就一定穩(wěn)操勝券。相比于Konami在細(xì)節(jié)上所進(jìn)行的穩(wěn)健打磨,EA在《FIFA》的開(kāi)發(fā)上則激進(jìn)的推出了在同類游戲中幾乎是聞所未聞的“故事模式”。從之前的宣傳中我們能夠得知,這個(gè)故事模式真的就是在體育游戲中加入的一個(gè)RPG,我們將能夠扮演一名年輕球員體驗(yàn)在球會(huì)中的各種生活。考慮到EA收編了BioWare,這個(gè)模式下還理所當(dāng)然的出現(xiàn)了對(duì)話分支與選項(xiàng),看起來(lái)非常有趣。
現(xiàn)在還很難說(shuō)《FIFA 17》的這個(gè)故事模式有多少斤兩,但眼下RPG已經(jīng)在開(kāi)始慢慢回暖,若這個(gè)故事模式真的能夠大放異彩,《實(shí)況足球》恐怕還真就必須見(jiàn)招拆招才行。
總結(jié):
一款有20年歷史的運(yùn)動(dòng)模擬類游戲必然是漸進(jìn)發(fā)展的,而在今年,我們終于見(jiàn)到了這種漸進(jìn)的量變積累發(fā)生了質(zhì)的飛越。相比于前作,《實(shí)況足球2017》實(shí)現(xiàn)了全面的進(jìn)步,除了版權(quán)問(wèn)題的老生常談以外,幾乎沒(méi)有任何真正意義上的缺點(diǎn)。在Konami全面收縮的家用機(jī)政策下,只希望這次的輝煌,不要成為系列的回光返照。
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