戰(zhàn)爭機(jī)器4英區(qū)銷量低于預(yù)期 排名第二

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精彩庫游戲網(wǎng) 2017-03-02 17:01:00

據(jù)英國零售渠道GfK周銷量最新排名可知,新鮮出爐的《戰(zhàn)爭機(jī)器4》未能擊敗上市已半月有余的《FIFA 17》屈居亞軍:

戰(zhàn)爭機(jī)器4英區(qū)銷量低于預(yù)期 排名第二 1

在一個(gè)足球傳統(tǒng)深厚的國家擊敗一款足球游戲確實(shí)不容易。但市場分析人士透露,論首周銷量《戰(zhàn)爭機(jī)器4》還不如騙子游戲《無人深空》……而且差得不是一點(diǎn)點(diǎn),連《戰(zhàn)爭機(jī)器3》和《戰(zhàn)爭機(jī)器2》做得都比4好。

當(dāng)然,這只是英區(qū)零售數(shù)據(jù),數(shù)字發(fā)行未統(tǒng)計(jì)在內(nèi),該系列強(qiáng)勢銷售地域比如北美地區(qū)也未公布成績。且本作是Play Anywhere作品,PC端數(shù)字下載版本的銷量掌握在微軟手里,冷暖自知。

負(fù)責(zé)Xbox業(yè)務(wù)的Phil Spencer曾在一篇訪談中透露Play Anywhere策略暫只被微軟作品采納,盡管某些小公司也在躍躍欲試,但第三方巨頭還在觀望:

“那些傳統(tǒng)意義上的第三方大廠正在觀望效果,賣出兩份游戲只收一份的錢感覺上是吃虧了,但幾乎沒有人會(huì)一部游戲買兩次,主機(jī)一次PC一次(Hello, Wakeup)?!?/p>

“(Play Anywhere)其實(shí)是讓已有用戶群投入更多游戲時(shí)間,當(dāng)今環(huán)境下講究的是黏著度,只要有黏著就是好事,可以產(chǎn)生更多花式收割手法。”

比如《戰(zhàn)爭機(jī)器4》氪金開箱子,相信有濃厚氪金傳統(tǒng)的PC爹爹絕不會(huì)袖手旁觀。

因此在Phil Spencer看來,假以時(shí)日育碧、EA之流的第三方巨頭會(huì)逐步接納Play Anywhere理念。

為支持這個(gè)理念,可以參考NPD最新的調(diào)查統(tǒng)計(jì)報(bào)告。該報(bào)告稱有28%的玩家在最近三個(gè)月有過氪金行為或買過DLC,調(diào)查群體面向年齡13-54歲的主機(jī)和PC玩家,而不是氪金為先的手游用戶。

傳統(tǒng)玩家中男性及年輕玩家更傾向于這種正作之外的消費(fèi),且氪金的普遍性高于DLC購買(23%對(duì)16%),僅有16%的玩家認(rèn)為氪金和DLC不可接受。

這顛覆了我們之前的認(rèn)知,顯示氪金及DLC即便未到喧賓奪主的地步,卻已是不可逆轉(zhuǎn)的潮流了。

這些是你想要的嗎?

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