近期不少玩家們向小編反映說(shuō)不知道dnf90版本哪個(gè)職業(yè)加強(qiáng)了 ,這里小編就為大家?guī)?lái)了DNF90版本一線職業(yè),希望對(duì)大家能有所幫助,大家趕快一起來(lái)看看吧!
1.鬼泣
鬼泣在大轉(zhuǎn)移之后一直處于一個(gè)比較尷尬的位置,特別是在沒(méi)有開放安圖恩之前,鬼泣一直是在其他三鬼劍之后,而且是差距很大。原本只靠不動(dòng)吃飯的修羅已經(jīng)成為白圖之王,而鬼泣則是被一砍再砍,卡洛和諧,一覺(jué)改百分比,而且墓碑也沒(méi)有大的提升。而TB1的版本,鬼泣的墓碑大幅度加強(qiáng)釋放時(shí)間減少,墓碑掉落數(shù)量增加,而且?guī)讉€(gè)小技能的傷害也有很大提升,比如鬼斬,月光斬和鬼影鞭,加上紫陣的取舍,鬼泣的輸出現(xiàn)在變得非常暴力,墓碑流注定是要成為鬼泣這個(gè)版本的主流了,鬼泣也將是這個(gè)版本的主角之一了。
2.劍魂
里鬼吸引了了太多劍魂玩家的注意力了,86級(jí)的短劍里鬼確實(shí)是被削弱了,但是削弱感覺(jué)最明顯的應(yīng)該是一些土豪玩家,而不是大多數(shù)的平民玩家。而且劍魂并不是只依靠里鬼一個(gè)職業(yè)吃飯的,就算里鬼和諧了,也不至于傷害有多低,反而在其他方面劍魂有了加強(qiáng)。首先是武器精通的加強(qiáng),巨劍的攻擊力提升,太刀雖然取消了出血效果,但是攻擊敵人時(shí)可以產(chǎn)生異常狀態(tài),而且次數(shù)可以疊加,鈍器的里鬼也有改動(dòng),這就要看玩家的習(xí)慣了。另外,劍舞傷害非常給力,極神劍術(shù)增幅很多技能攻擊力,劍魂在這個(gè)版本的刷圖裝備流派會(huì)變得更加多樣。
3.劍宗
劍宗曾經(jīng)也輝煌過(guò),那就是鎮(zhèn)魂圖剛剛出現(xiàn)的時(shí)候。劍宗的惡即斬算是統(tǒng)治了魂牛競(jìng)速一段時(shí)間,17的假紫太刀只依靠覺(jué)醒技能和當(dāng)時(shí)BUG一樣的墨跡斬就能連續(xù)刷新魂牛國(guó)服紀(jì)錄。后來(lái)的SB2劍宗被削弱了很多,這也在情理之中,劍宗也算是沉寂了一年了。86級(jí)更新,劍宗再次從下水道的邊緣回來(lái)了,首先是武器精通物理攻擊力提升,而且魔劍短可以實(shí)現(xiàn)雙重效果。巨劍精通增加了瞬影雷鳴和惡即斬的攻擊力,可以說(shuō)是加強(qiáng)了劍宗的爆發(fā)力和終結(jié)能力,加上本身劍宗的攻擊速度就不慢,巨劍劍宗也將成為新的力量。
4.元素
改版之前就是法系刷圖的一線職業(yè),前提是要有良好的跑位和操作技巧。關(guān)于法系一姐的位置,似乎永遠(yuǎn)都有爭(zhēng)論不完的話題,但是元素絕對(duì)有資格競(jìng)爭(zhēng),虛無(wú)火山和極冰盛宴在86級(jí)中并沒(méi)有改動(dòng),加強(qiáng)了一些小技能的傷害,冰墻的改動(dòng)比較大,攻擊力增加,攻速和移速較少率固定位70%,另外一個(gè)就是虛無(wú)之球的改動(dòng),TB1取消了產(chǎn)生吸附的技能,算是唯一一個(gè)被削弱的技能吧。
5.魔道
鍋爐工的威力大家早已經(jīng)見(jiàn)識(shí)過(guò)了,理性地講,那些傷害逆天的鍋爐工還是還非常少的。競(jìng)速和秒殺的那種鍋爐工并不是平民玩家穿的紅炎加首飾,而是SS套加上一套SS首飾。但是,爐子的傷害還是在全職業(yè)的技能里面是名列前茅的,大多數(shù)人并不需要或者說(shuō)也根本達(dá)不到無(wú)限鍋爐,但只求輸出可觀,刷圖安逸就夠了。另外,86級(jí)修復(fù)了爐子的BUG,傷害沒(méi)有改動(dòng);加上魔道學(xué)助手反而增加了爐子的傷害和反重力的傷害,冰車減少攻擊次數(shù)間隔,也等于變相加強(qiáng)了冰車的傷害,這個(gè)版本的魔道也是個(gè)強(qiáng)力輸出職業(yè)。
6.金身
金身是刷圖金字塔上面那層的常青樹,仿佛無(wú)論版本怎么變,他永遠(yuǎn)是不為所動(dòng)的樣子,小編已經(jīng)快記不起金身是合適登上王座的了。這個(gè)版本的審判依然給力,光之復(fù)仇加強(qiáng),落雷攻擊力增強(qiáng),赤心黨會(huì)越來(lái)越多了;而且榮譽(yù)祝福的力量和智力加成都有增加。圣騎在安圖恩里面依然是非常受歡迎的職業(yè),既可以當(dāng)輸出,也可以打輔助。
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