LOL所有游戲模式大盤點

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精彩庫游戲網(wǎng) 2017-06-04 15:31:00

?  最近鬧得沸沸揚揚的不止是皇族引入外援,還有召喚師峽谷的整改,召喚師峽谷存在LOL已經(jīng)好多年了,作為最主流的地圖,每天要被玩家玩上萬次的峽谷終于要整改了。當(dāng)然LOL作為一個5年老游戲,僅僅靠一張地圖是無法抓住買家的心的,今天我們就來盤點一下LOL所有游戲模式大盤點,有需要的玩家可以參考一下,希望能幫助各位玩家!

LOL所有游戲模式大盤點 1

  兒時記憶 試煉之地

 試煉之地

  支持指數(shù):★★

  推薦指數(shù):★★

  相信很多玩家已經(jīng)忘記試煉之地了。但是如果我說起,你剛剛進入英雄聯(lián)盟第一個玩的英雄是什么的時候,相信很多玩家都會回答我。 寒冰射手,艾希。是的,那個時候愛射還沒有這么美,當(dāng)系統(tǒng)教我們?nèi)绻苿?,如果買裝備的時候。我們的愛射,正是踏在試煉之地的塵土上。

  試煉之地,沒有匹配和排位模式。只能再自定義模式中開始??梢钥醋鍪钦賳編煃{谷的簡縮。沒有三條分路,沒有野區(qū)。只有一條中路。

  這是一張比大對決更加冷門的模式?;蛟S90%的玩家踏上試煉之地還是因為新手訓(xùn)練。隨后,這張地圖被取代。而新版的新訓(xùn)模式也相繼出爐。系統(tǒng)教學(xué)更是包裹了擊殺大小龍。

  英雄聯(lián)盟已經(jīng)走過了幾個年頭,游戲模式越來越多,玩家的選擇也越來越多。 有新開發(fā)的,也有被淘汰的。但毫無疑問他們都是LOL實力中不可或缺的一筆。召喚師峽谷更新在即,讓筆者很感概,又是一個時代過去了。最后希望新版召喚師峽谷可以讓大家滿意。德瑪西亞!

  水晶之痕 統(tǒng)治模式

  水晶之痕

  支持指數(shù):★★★

  推薦指數(shù):★★★

  與峽谷不同,水晶之痕地圖相對較小,野區(qū)資源幾乎被遺忘,同樣是5V5的地圖,玩家們不再像在峽谷時有明確的分工合作。同時,進攻防守戰(zhàn)也變成了資源搶奪戰(zhàn),如果說峽谷是WOW的奧山,那么水晶之痕就更像是阿拉希。雙方爭奪水晶據(jù)點消耗地方資源,初始500點資源耗盡則代表比賽結(jié)束。

  統(tǒng)治模式作為一個較早變被拳頭推出的模式,起始金錢的增加和3級的起始等級讓這個模式直接跳過發(fā)育的階段,從一開始便火力四射。這讓整個模式的節(jié)奏變的很快。而地中中的加速和血包則可以幫助玩家更大的擴大優(yōu)勢。

  在這個版本中,擊殺變的不再那么重要。占領(lǐng)據(jù)點成了重中之重。

  統(tǒng)治模式在剛剛推出時曾吸引了一大批玩家 ,然而隨著時間的消失和更多模式的開發(fā),這個模式越來越被玩家遺忘。漸漸地,水晶之痕被腳本大帝占領(lǐng)了。

  扭曲叢林 3V3模式

 扭曲叢林

  支持指數(shù):★★★

  推薦指數(shù):★★★

  扭曲叢林位于鐵脊山脈以北的一片茂密的森林,位于祖安城邦和另一個主關(guān)口之間(這個關(guān)口將諾克薩斯和瓦羅蘭北部海灘連接起來)。扭曲叢林作為祖安附近僅有幾處未被砍伐的森林,或許這個競技場的地形可以解釋原因。魔法濫用——主要來自祖安,當(dāng)然也包括符文之戰(zhàn)無數(shù)次戰(zhàn)斗)——扭曲了森林翠綠的生態(tài)環(huán)境,將其變成一片奇異的異域景象。扭曲叢林里的兩座水晶樞紐更多的要持該地區(qū)物理環(huán)境的穩(wěn)定性。

  曲叢林一改峽谷和水晶之痕的明亮風(fēng)格,陰森黑暗成為了其風(fēng)格。在水晶的扭曲下,這片森林走出了掘墓,錘石,金屬,人馬和寡婦這些讓人聞風(fēng)喪膽的英雄。

  作為一張新地圖,3V3是最主要的玩家。一部分玩家無法湊齊5人,又不想要與散人一共游戲。扭曲叢林就成了3V3開黑最好的去除。

  這張地圖引入了圣壇的概念。占領(lǐng)圣壇將獲取BUFF來增益自己。而兵線也只剩下上下兩條。地圖的縮小和高地塔的靠近讓戰(zhàn)斗的更多的產(chǎn)生的野區(qū)和圣壇附近。在這張地圖中,斗士成了寵兒。支援能力,近身作戰(zhàn)的爆發(fā)和控制能力變成了最主要的獲勝因素。

這些是你想要的嗎?

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