? ? 泰坦隕落2單人模式攻略內(nèi)容大家感興趣嗎?今日小編就為大家?guī)磉@款游戲的攻略內(nèi)容介紹,感興趣的小伙伴趕緊來看看吧!
在不少玩家的觀念中,《泰坦隕落(Titanfall)》的單人模式遠(yuǎn)沒有多人模式有看點(diǎn),畢竟從根本上來說,這還是一款靠競(jìng)技、猛烈交火和多樣玩法來吸引注意力的射擊類游戲。雖說這款于2014年正式發(fā)行的作品很有新意地加入了一個(gè)由劇情驅(qū)動(dòng)的戰(zhàn)役模式,但該模式的建立還是基于多人模式的程式。然而,其續(xù)作《泰坦隕落2》可就完全不是這么回事啦。
? ?“打造一個(gè)高品質(zhì)的單人模式是很困難的,”《泰坦隕落2》制作人Drew McCoy在接受外媒GameSpot采訪時(shí)這樣說道,“尤其還是在擁有《泰坦隕落》這樣的游戲機(jī)制的前提下,我們不可能輕描淡寫地說,‘我們來擺脫這種游戲風(fēng)格吧’或者‘不跑不跳又能怎么地’,之類的話。從多人模式到單人模式是一個(gè)艱難的過度,我們當(dāng)時(shí)幾乎就要承認(rèn)自己是失敗者了。”
? ?從外媒記者在Respawn總部的《泰坦隕落2》試玩的單人模式Demo來看,這間游戲工作室確實(shí)勇敢地接受了這場(chǎng)挑戰(zhàn)。其單人模式幾乎完全圍繞著品牌的核心支柱:跑酷與駕駛員和機(jī)甲的動(dòng)態(tài)互動(dòng)的緊密融合來設(shè)計(jì)的。其中的每個(gè)部分都非常優(yōu)美流暢,所涉事件均為開放性質(zhì),每個(gè)任務(wù)都可以被看作是一個(gè)小小的沙盒,這讓《泰坦隕落2》的基調(diào)與大部分同類軍事射擊游戲有了根本上的不同。這就意味著,《泰坦隕落2》單人模式的整個(gè)流程將是非線性的,玩家不必僅僅跟隨人物提示去不同的AI角色處“打卡”。
? ?在這款新作中,主角Cooper和BT“人機(jī)”對(duì)話的片段可以說是非常討喜,有時(shí)候甚至很幽默滑稽,玩家可以明顯地感受到,我們這位駕駛員的情感還挺豐富,和“機(jī)友”泰坦的鈍械形成了鮮明對(duì)比。不過《泰坦隕落2》里的BT和前作相比倒是更有“人性”了一些。以下面這段對(duì)話為例:
? ?“你安全著陸的幾率是68%?!盉T在將它的駕駛員扔過星球表面的一道深溝時(shí)報(bào)告說。
? ?“另外那32%呢?”Cooper問道。
? ?以及:
? ?Cooper在駕駛艙中問道:“你知道Lastimosa(一家槍械制作公司)有多久啦,BT?”
? ?BT一本正經(jīng)地回答說:“973個(gè)地球日?!?/p>
? ?Cooper調(diào)侃:“這倒比我以前處的任何一段關(guān)系都長(zhǎng)?!?/p>
? ?“當(dāng)BT向Cooper提問,或提示他該往何處去時(shí),你可以上下移動(dòng)來選擇一種自己滿意的應(yīng)答方式。雖然這些選項(xiàng)不多,通常也就三個(gè)左右,而且任由玩家怎么選最終的結(jié)果也不會(huì)改變,但是我們還是希望通過這種方式讓玩家能夠在游戲中表現(xiàn)出自己的性格并收獲快樂?!敝谱骺偙O(jiān)Steve Fukuda在談及《泰坦隕落2》的對(duì)話系統(tǒng)時(shí)這樣說道。
? ?“在《泰坦隕落2》的單人模式的開發(fā)過程中,我們一路都在攻克難關(guān),”Steve Fukuda說道,“我們還做了大量的探索和試驗(yàn)來搞清楚多人模式下的游戲機(jī)制到底怎樣應(yīng)用在單人模式中才最好。我們必須要把多人模式的亮點(diǎn)都吸收過來?!?/p>
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