怪物獵人世界操蟲棍更新版本后用什么裝備比較好?這里小編就給操蟲棍玩家?guī)砹恕靶g(shù)逝”分享的怪物獵人世界操蟲棍裝備推薦,對操蟲棍配裝沒方向的玩家不妨點(diǎn)擊進(jìn)來看看吧。
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操蟲棍裝備推薦
操蟲棍是個非常靈活的武器,這是大家都知道的。拔刀之后的移動速度也是非??斓?,而且還有好多前后位移的招式。所以對于操蟲棍來說翻滾就是為了躲技能,而不像有些武器還要用翻滾走位。所以在操蟲棍地面輸出的時(shí)候耐力基本全程全滿,這就導(dǎo)致精神抖擻的收益極高。具體我做了下面的計(jì)算:
假設(shè)初始無技能的傷害是1,在理想的全部擊中弱點(diǎn)的情況下:
那么弱特三的傷害期望就是0.5+0.5×1.25=1.125
那么弱特三超心二的傷害期望就是0.5+0.5×1.35=1.175
而弱特三精神三的傷害期望是0.2+0.8×1.25=1.2
可以看出精神三的傷害期望是超過超心2的(大約多2%),而且如果考慮實(shí)戰(zhàn),不是所有攻擊都能打中弱點(diǎn),而精神三基本全部攻擊觸發(fā)(我自己試驗(yàn)基本是全部能觸發(fā),稍加注意就行),那么精神三和超心二的收益差距更加拉大。
所以有了以下配裝
第一套:
(點(diǎn)擊可放大)
這套配裝犧牲了瞑燈龍三套的利刃效果和超心二,換來的是精神抖擻三和6個一級孔。6個一級孔的作用我想大家都清楚,那是5個一級孔不能比的,很多小技能三級滿級,加成最大(像打史泰龍插個體力3耐瘴3,再加上武器克制吸血,求你打死我)。若你攻擊珠比較多你也可以插個攻擊4體力2,兼顧輸出和生存。精神抖擻三我也分析了,收益高于超心二。而瞑燈三的效果,我剛才也說了沒有什么大必要??傊⑵饋硎且粯拥陌惨?,但輸出和生存整體來講有不小的提升。適合打歷戰(zhàn)古龍等難度稍微高點(diǎn)的怪。
我個人總結(jié)的第二套是套全輸出裝,舍棄了耳塞,換來了高額的傷害加成。
第二套:
(點(diǎn)擊可放大)
這里我用達(dá)人配裝,弱點(diǎn)的暴擊率達(dá)到了恐怖的100%,配合超心三,整體傷害期望高達(dá)1.4。輸出很是恐怖。缺點(diǎn)就是插了三個達(dá)人之后就沒有其他一級孔了,生存有些堪憂。不過武器我克制的吸血,傷害高了吸血也高了,能稍微彌補(bǔ)一下。
這里也可以用滅盡腰甲加上兩顆攻擊珠再加一顆達(dá)人珠,傷害期望我沒算,可能要更高一些,但是因?yàn)槲覜]有第二顆攻擊珠,所以我就沒法測試實(shí)際效果。
這種配裝打起來也算舒服,傷害就非??植懒?,對自己操作有信心的朋友可以試試,絕對爽,打起來那個聲音簡直停不下來。
第三套:
(點(diǎn)擊可放大)
第三套可以說是屌絲套,舍棄了耳塞五,換來了攻擊五和滅盡的加速再生,輸出進(jìn)一步提升,生存也有了一定的增加(畢竟操蟲棍的攻擊頻率比較高)。這套我沒太測試,不過整體來講表現(xiàn)可以預(yù)期。
這里說一下,有些朋友說更新后強(qiáng)化持續(xù)不需要了,我個人不是這樣覺得。跟新后三燈90秒,基礎(chǔ)時(shí)間加長了其實(shí)變相加強(qiáng)了強(qiáng)化持續(xù)。強(qiáng)化后2min的持續(xù)時(shí)間讓你打到怪物換區(qū)甚至都不用重新開燈,還是加強(qiáng)很大的。我個人覺得開燈有的時(shí)候比較靠運(yùn)氣,有些怪物開燈還是比較麻煩的。當(dāng)然,這個也是見仁見智,每個人的喜好不一樣配裝也不一樣。如果不要強(qiáng)化持續(xù)的話可以換杜賓胸出攻5。
以上就是怪物獵人世界操蟲棍裝備推薦,如果不知道怎么給操蟲棍配裝的玩家不妨試試上面的推薦吧。
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