《天國(guó):拯救》游戲機(jī)制玩家體會(huì)分享 玩家體驗(yàn)心得

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精彩庫(kù)游戲網(wǎng) 2018-04-04 20:17:06

  天國(guó)拯救生意訣竅任務(wù)怎么做?也就是鐵匠哼歌謠的那個(gè),一堆歌謠,按什么順序報(bào)給他呢?很多玩家卡在了這關(guān),下面一起來看看下“z16889688”分享的這篇天國(guó)拯救生意訣竅過關(guān)方法吧。

天國(guó)拯救新手指南
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  游戲機(jī)制玩家體會(huì)分享

《天國(guó):拯救》游戲機(jī)制玩家體會(huì)分享 玩家體驗(yàn)心得 1

  兩個(gè)游戲的正牌女友,一個(gè)選擇單飛,一個(gè)選擇提褲子不認(rèn)人。

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  關(guān)于修道院,其實(shí)修道院的故事我覺得是沒做完,鋪墊很多,但是不能細(xì)看。內(nèi)弗拉斯的罪證就沒有一個(gè)追蹤揭發(fā)的地方,藏經(jīng)閣門口的酒杯和紅酒(血跡)?這個(gè)地方空有一個(gè)線索,但是無法查詢。

  修道院我第一次玩的時(shí)候問遍了所有人,貌似除了安東尼支持以外,還有2個(gè)年輕的修士支持內(nèi)弗拉斯,其他一律支持約翰。而且約翰據(jù)表面日常來看,他并不會(huì)藥理,所以內(nèi)弗拉斯想毒死院長(zhǎng)嫁禍給約翰可以排除。

  從支持率上看,內(nèi)弗目前來說沒有理由毒死院長(zhǎng),想救他可能是真的,院長(zhǎng)一天不死,選舉就一天不舉行,有助于內(nèi)弗爭(zhēng)取時(shí)間拉挵人心。

  再來看派阿斯的搜捕任務(wù),乍看有幾種方法查詢派阿斯。從院長(zhǎng)的書籍,學(xué)徒之間的懷疑猜測(cè),還有小卷毛說灌醉派阿斯。但是,其實(shí)制作組只做了一種,就是被派阿斯下毒,不然你搜尋幾天的線索,仍然無法通過其他渠道找出派阿斯。而且據(jù)說1.4版本,小卷毛身上根本不能再搜出骰子,況且事后和酒店老板一問就知道山寨位置。

  那么,我做修道院的任務(wù)做什么?強(qiáng)行拖節(jié)奏?

  1.4以前日常是必須做的,而不是現(xiàn)在的選做,我覺得制作組已經(jīng)在妥協(xié)了。

  不止如此,游戲中后期開始,各種趕進(jìn)度,并不像開頭幾個(gè)任務(wù)那般精細(xì)。

  阿簡(jiǎn)拿圍巾給工頭一看,工頭立馬就跑了,什么對(duì)話都沒有。連個(gè)質(zhì)問也沒有,非常之不合理,這明顯趕工沒有做出來。

  我和黑爾都走了,尼古拉斯的老婆又沒被綁著,她也不逃跑,但是當(dāng)他面偷竊,她就會(huì)逃跑。

  簽字以后,跟著尼古拉斯走,看他如何救老婆,跟了幾分鐘,尼古拉斯走到綠茶老婆面前,老婆起身跟著尼古拉斯就這樣走了,兩人之間沒有任何對(duì)話,沒有任何表情,兩人就和喪尸一樣走了。

  這些都是明顯的趕工行為。

  不論男女,只要任務(wù)一完結(jié),都不會(huì)再有對(duì)話,瞬間變路人,唯一不同的是還是帶名字的路人,和之前挑水跟著走,還有對(duì)話是完全是兩個(gè)定義。

  再來說說游戲的實(shí)時(shí)情況??赡苤谱鹘M想做一個(gè)特立獨(dú)行的,標(biāo)新立異的硬核游戲,出發(fā)點(diǎn)是好的,但是NPC全部實(shí)時(shí),造成的后果就是后期更新的內(nèi)容越多,游戲反而越卡。

  300個(gè)存檔以后,大地圖隨機(jī)遇敵可能挨打了還在加載中。請(qǐng)不要質(zhì)疑我的配置,我電腦的配置非常高,其他我不想爭(zhēng)論這種配置的話題。

  制作組應(yīng)該學(xué)習(xí)育碧,加載地圖的時(shí)候,不加載人物。等完全加載好了,人物才出現(xiàn)在游戲里。NPC其實(shí)也不用全實(shí)時(shí),這樣既不出戲,也不會(huì)造成后期更新內(nèi)容的卡頓。所以為什么很多游戲大作,人物死了以后重生,怪也會(huì)跟著重生,因?yàn)橹匦录虞d了游戲的緣故,而天國(guó)拯救則不會(huì)重生怪物,因?yàn)闆]有重新加載游戲,而是選擇古老的方式,讀取1分鐘----數(shù)小時(shí)之前的存檔。

  再來說說存檔,刪除本地存檔是毫無用處的。疊加的方式只會(huì)讓游戲越來越卡。而且有壞檔的可能。

  而其他大作都是覆蓋存檔。雖然說疊加有一定的好處,就是可以 多方面嘗試一些想做而不敢做(不確定)的事看看效果,效果不好就讀取之前的存檔。但是總體上是弊大于利的。覆蓋存檔多省事,還不卡。

  如果以后更新什么結(jié)婚造房這些功能,真不敢想象游戲會(huì)卡到什么地步,只是如果。

  游戲我玩了400小時(shí),不可否認(rèn)游戲很好玩,但是需要精雕細(xì)琢的地方實(shí)在太多。而且全實(shí)時(shí)這個(gè)機(jī)制就注定了游戲的優(yōu)化不可能會(huì)好,以后也不會(huì)。經(jīng)過幾個(gè)版本的優(yōu)化,的確一開始會(huì)有不小的流暢,T時(shí)間,1秒可以跳2-3個(gè)小時(shí),大地圖移動(dòng)和開飛機(jī)一樣,隨機(jī)遇敵,我都出來幾秒了,怪還在跑步中呢,但是存檔多了以后,都是扯淡。除非制作組大修,刪除全實(shí)時(shí),刪除疊加存檔,改為覆蓋。

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