英雄聯(lián)盟于4月24日凌晨5點停機(jī)更新了,不少玩家都還不知道本次更新了哪些內(nèi)容吧?下面99安卓網(wǎng)小編艾米分享英雄聯(lián)盟4月24日的更新內(nèi)容,希望能夠幫助到大家!
英雄:
詭術(shù)妖姬 樂芙蘭
首先,這是我們在刺客職業(yè)更新期間對于樂芙蘭改動的部分回調(diào)。那時,我們之所以進(jìn)行更新是出于兩個目的。對于刺客整體而言,我們想要給予常規(guī)英雄更多的時間來與刺客對抗。對于樂芙蘭而言,我們想要鞏固她作為連招型刺客的定位,以及對于技能施放順序的銜接重視。但對于樂芙蘭個人來說,我們感覺到已經(jīng)偏離了這些目標(biāo),于是我們迷途知返,回調(diào)了她的部分改動。
這兩個目標(biāo)在大多數(shù)適合可以被她的兩個技能所論證:【被動 – 惡意魔印】和【R – 故技重施】。但是,這兩個技能的變動都沒有很成功地達(dá)成改動目標(biāo),因此我們回調(diào)了它們,并且微調(diào)了她剩余的技能機(jī)制來保證平衡。更詳細(xì)的改動說明可以在技能分析中找到。
已更新】被動 – 鏡花水月
當(dāng)前,無論樂芙蘭領(lǐng)先多少,她都需要在目標(biāo)身邊呆個2秒左右才有機(jī)會擊殺掉目標(biāo)。這種感覺很尷尬,即使你知道自己在做正確的事,你也不得不拖延你的技能節(jié)奏(直到你的被動就緒)。
當(dāng)樂芙蘭生命值少于40%時,她將進(jìn)入潛行狀態(tài),持續(xù)1秒,在此期間,她還將創(chuàng)造一個鏡像,鏡像不造成傷害,持續(xù)最多8秒
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致如果【被動 - 鏡花水月】所召喚的分身在普攻命中前陣亡,那么她所進(jìn)行的普攻會造成傷害。一個有趣的故事,當(dāng)我們最初準(zhǔn)備重做樂芙蘭時已經(jīng)準(zhǔn)備好了這個BUG的修復(fù),但最后并沒有實裝,因為這個技能被取代了。但現(xiàn)在,它又回來了,于是我們也可以實裝這個修復(fù)了!
Q - 惡意魔印
重命名:破碎法球→惡意魔印
【新增】:【惡意魔印】將為目標(biāo)施加一個印記。使用技能對被標(biāo)記的目標(biāo)造成傷害將引爆印記,并造成額外傷害。
法球基礎(chǔ)傷害:55/90/125/160/195(未改動)
法球傷害收益:0.5法術(shù)強(qiáng)度→ 0.4法術(shù)強(qiáng)度
印記基礎(chǔ)傷害:55/80/105/130/155
印記傷害收益:0.4法術(shù)強(qiáng)度
消耗:40/45/50/55/60法力值→ 50/60/70/80/90法力值
W - 魔影迷蹤
基礎(chǔ)傷害:40/55/70/85/100 → 85/125/165/205/245
傷害收益:0.2法術(shù)強(qiáng)度→ 0.6法術(shù)強(qiáng)度
冷卻時間:18/16/14/12/10秒→ 14/13/12/11/10秒
速度:1600 → 1450
再次激活的延遲:首次施放后的0.85秒 →完成沖刺后的0.2秒
E - 幻影鎖鏈
鎖鏈基礎(chǔ)傷害:40/60/80/100/120(未改動)
鎖鏈傷害收益: 0.5法術(shù)強(qiáng)度 →0.3法術(shù)強(qiáng)度
禁錮效果基礎(chǔ)傷害:40/60/80/100/120 → 60/90/120/150/180
禁錮效果傷害收益:0.5法術(shù)強(qiáng)度 → 0.7法術(shù)強(qiáng)度
消耗:40法力值→ 70法力值
鎖鏈持續(xù)的有效距離:885 → 865【已更新】R – 故技重施
樂芙蘭重做后的大招理應(yīng)讓她能夠選擇復(fù)制哪個技能來做出更有趣的連招。但實際上,這讓她即使全力一搏,也會在出現(xiàn)失誤后讓這個技能收效甚微。
當(dāng)使用R時,【故技重施】將施放樂芙蘭最近施放過的法術(shù)
RQ法球的基礎(chǔ)傷害:70/140/210
RQ法球的傷害收益:0.4法術(shù)強(qiáng)度
RQ印記的基礎(chǔ)傷害:140/280/420
RQ印記的傷害收益:0.8法術(shù)強(qiáng)度
RW基礎(chǔ)傷害:150/300/450
RW傷害收益:0.75法術(shù)強(qiáng)度
RE鎖鏈基礎(chǔ)傷害:70/140/210
RE鎖鏈傷害收益:0.4法術(shù)強(qiáng)度
RE禁錮效果基礎(chǔ)傷害:140/280/420
RE禁錮效果傷害收益:0.8法術(shù)強(qiáng)度
九尾妖狐 阿貍
E現(xiàn)在在命中目標(biāo)后會強(qiáng)化阿貍后續(xù)對TA的技能傷害。R和E基礎(chǔ)傷害減少。R傷害收益增加。Q不再提供移動速度。W將優(yōu)先攻擊那些最近被阿貍魅惑或普攻過的目標(biāo)。
許多玩家都很享受將阿貍視為一位進(jìn)攻型、雪球型刺客,他們喜歡孤立目標(biāo)再將之擊殺的玩法。阿貍的近身和玩法機(jī)制也允許她闖入其他兵線,在全地圖累積擊殺,并帶領(lǐng)隊伍走向勝利。當(dāng)前而言,阿貍占據(jù)上風(fēng)時并沒能體現(xiàn)它本應(yīng)具有的美好前景。我們強(qiáng)化了她的技能,來讓她將傷害集中于單個英雄身上,這樣她就有更好的機(jī)會從送人頭的窘境到走向勝利。
作為交換,這意味著阿貍需要放棄一些安全性。也就是說,與她Q技能相伴而生的額外移動速度已被移除,這個增益曾經(jīng)多次幫助她躲避突襲。讓移動速度加成更難達(dá)成——改變她的續(xù)航模式——應(yīng)該能讓她更容易在線上遭受懲罰。
已更新】被動 – 瓦斯塔亞的恩賜
如果阿貍在1.5秒內(nèi)用技能命中敵方英雄2次,她將獲得20%移動速度加成,持續(xù)3秒(冷卻時間9秒)
Q - 欺詐寶珠
【已移除】不再提供移動速度加成
【新增】如果阿貍的技能獲得了9次命中(每次施法最多3次),她將獲得【攝魂奪魄】效果,讓她的下一發(fā)Q技能在每命中一個敵人后回復(fù)3/5/9/18 (于1/6/11/16級) (+9% 法術(shù)強(qiáng)度)生命值
W - 妖異狐火
消耗:50法力值 → 40法力值
【新增】【妖異狐火】將優(yōu)先攻擊受到【魅惑妖術(shù)】影響的敵方英雄以及在過去3秒內(nèi)受到阿貍普攻的對象
對優(yōu)先目標(biāo)的射程:725(對非優(yōu)先目標(biāo)的射程依舊是700)
對非優(yōu)先目標(biāo)的攻擊延遲:0.25秒 → 0.4秒(對優(yōu)先目標(biāo)的延遲依舊是0.25秒)
E - 魅惑妖術(shù)
基礎(chǔ)傷害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180
傷害收益:0.6法術(shù)強(qiáng)度→ 0.4法術(shù)強(qiáng)度
【新增】當(dāng)【魅惑妖術(shù)】對敵方英雄造成傷害后,阿貍的技能將在5秒內(nèi)對該英雄造成20%的傷害增益
R – 靈魄突襲
基礎(chǔ)傷害:70/110/150 → 60/90/120
傷害收益:0.25法術(shù)強(qiáng)度→ 0.35法術(shù)強(qiáng)度
高玩點評:E命中后的傷害提高,Q的加速移除導(dǎo)致機(jī)動性削弱,風(fēng)箏能力下降,需要靠技能命中來獲得加速,提高了風(fēng)險。
刀鋒舞者 艾瑞莉婭
基礎(chǔ)護(hù)甲增加。Q對小兵的傷害增加。R冷卻時間增加。R傷害(彈體和刃墻)減少,尤其是在高級時。
艾瑞莉婭在對線階段尤其弱,但當(dāng)她忍耐到游戲后期時就會變得極度強(qiáng)大。我們通過減少她大招的基礎(chǔ)傷害收縮了她的后期能力,作為交換,也給予了她在對線階段更連貫的強(qiáng)度。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)護(hù)甲:31 → 34(經(jīng)實測,此改動未實現(xiàn))
Q - 利刃沖擊
對小兵的傷害:60% → 70%
E - 比翼雙刃
每一次施法不再計算艾瑞莉婭造成了數(shù)次小兵擊殺
R - 先鋒之刃
冷卻時間:120/105/90 秒→ 140/120/100秒
彈體傷害:150/275/400 → 125/225/325
刃墻傷害:125/200/275 → 75/125/175
高玩點評:基礎(chǔ)護(hù)甲和Q對小兵傷害提高,前期對線更舒服一點。R傷害削弱,后期傷害降低。
沙漠皇帝 阿茲爾
低級時沙兵對非首個目標(biāo)的傷害減少。
阿茲爾在游戲前期強(qiáng)大的清線能力賦予了他強(qiáng)大的兵線控制節(jié)奏。
W - 沙兵現(xiàn)身
對非首要目標(biāo)的傷害:40/70/100% (于1/6/11級) → 25/50/75/100% at (于1/6/11/16級)
高玩點評:W在16級前沙兵AOE傷害減少,清兵能力下降。
弗雷爾卓德之心 布隆
護(hù)甲成長屬性減少。W額外抗性減少。
他的坦度太高了!如果他一直這么肉的話,對手也太難受了。
基礎(chǔ)屬性
護(hù)甲成長屬性:4.5 → 4
W - 挺身而出
抗性提供:17.5/20/22.5/25/27.5 → 10/14//18/22/26
額外抗性生效更加及時
高玩點評:W抗性減少,成長護(hù)甲減少,坦度削弱。
正義巨像 加里奧
R冷卻時間提升。
隨著玩家們已經(jīng)掌握了如何選擇位置來使用加里奧的大招先發(fā)制人,我們也已經(jīng)意識到他大招的就緒時間有些太過頻繁了。
R - 英雄登場
冷卻時間:180/160/120秒 → 200/180/160秒
高玩點評:R的冷卻時間提高,支援頻率下降。較大削弱
法外狂徒 格雷福斯
生命值成長屬性增加。R冷卻時間減少。
作為一名遠(yuǎn)程英雄,格雷福斯必須走進(jìn)敵人進(jìn)行獻(xiàn)身輸出,而現(xiàn)在他的基礎(chǔ)坦度并不足以支撐他這么去做。
基礎(chǔ)屬性
生命值成長屬性:84 → 92
R - 終極爆彈
冷卻時間:120/100/80 → 110/85/60
高玩點評:成長生命提高,R冷卻減少,加強(qiáng)
風(fēng)暴之怒 迦娜
移動速度減少。W傷害減少。
迦娜的高移動速度讓她能夠很好的掌控?fù)Q血,而【和風(fēng)守護(hù)】的基礎(chǔ)強(qiáng)度也意味著她能夠經(jīng)常這么去做。
基礎(chǔ)屬性
移動速度: 320 → 315
W - 和風(fēng)守護(hù)
基礎(chǔ)傷害:60/105/150/195/240 → 55/100/145/190/235
高玩點評:基礎(chǔ)移動速度減少,W傷害減少,前期對線能力削弱
虛空之女 卡莎
生命值回復(fù)以及生命值回復(fù)成長屬性減少。Q傷害收益減少。
在卡莎早期的版本中,她在對線期備受煎熬,于是我們加強(qiáng)了她的對線能力。隨著玩家們持續(xù)地學(xué)習(xí)如何去使用她,我們也取消了之前的加強(qiáng)。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)生命值回復(fù):6.2 → 5.2
生命值回復(fù)成長屬性:0.75 → 0.55
Q - 艾卡西亞暴雨
傷害收益:0.4額外攻擊力→0.35額外攻擊力
6發(fā)彈體傷害收益:1.0額外攻擊力→0.875額外攻擊力
12發(fā)彈體傷害收益:1.72額外攻擊力→1.505額外攻擊力
高玩點評:生命回復(fù)減少,Q傷害減少,前期對線能力削弱
冰霜女巫 麗桑卓
Q法力消耗減少。R在高級時的冷卻時間減少。
作為一位先手和中距離傷害輸出英雄,麗桑卓在歷史上而言就需要法力值和冷卻時間來幫助她保持狀態(tài)?,F(xiàn)在,她正處于掙扎期,于是我們給予了她更多的機(jī)會來做這些事情。
Q - 寒冰碎片
消耗:85法力值 → 75法力值
R - 冰封陵墓
冷卻時間:130/105/80 秒→ 120/100/80秒
高玩點評:Q藍(lán)耗減少10點,R冷卻時間減少,小加強(qiáng)
深海泰坦 諾提勒斯
法力值增加。攻擊力增加。Q在低級時冷卻時間減少。
諾提勒斯有點難受,而我們想要為他提供幫助,來讓他在歷史上所有的角色定位(上路,打野,以及輔助)上都能找到成功之道。他巨型投錨者的定位對于每條兵線而言都非常明確,因此這是個很好的出發(fā)點。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)法力值:334 → 400
基礎(chǔ)攻擊力: 57.54 → 61
Q - 疏通航道
冷卻時間:18/16/14/12/10 秒→ 14/13/12/11/10秒
高玩點評:基礎(chǔ)攻擊力和藍(lán)量提高,Q的冷卻時間減少,一般加點是Q最后加滿,故前期對線能力加強(qiáng)
符文法師 瑞茲
E在低級時的法力消耗增加。
瑞茲在游戲前期強(qiáng)大的清線能力賦予了他強(qiáng)大的兵線控制節(jié)奏。
E - 法術(shù)涌動
消耗:40/55/70/85/100法力值 → 60/70/80/90/100法力值
高玩點評:E技能前期藍(lán)耗提高,6級前對線會有點缺藍(lán),后期影響不大。
亡靈戰(zhàn)神 賽恩
Q在低級時的傷害收益減少。Q在低級時的基礎(chǔ)傷害增加。
目前,先點滿【E - 殺手怒吼】技能相對先點滿【Q - 殘虐猛擊】而言,賽恩其實并沒有犧牲太多的傷害。作為回報,他獲得了強(qiáng)大的遠(yuǎn)程消耗能力,這不僅讓他成為了上路一霸,也成為了某些場合下的中路強(qiáng)力之選。雖然在有些時候先點滿E對賽恩來說確實有意義(遠(yuǎn)程騷擾,利用減速來讓Q更容易命中),但我們并不想讓這種加點作為一個一刀切的選擇。
Q - 殘虐猛擊
傷害收益:0.65總攻擊力→ 0.45/0.5/0.55/0.6/0.65總攻擊力
完整充能傷害:1.95總攻擊力→ 1.35/1.5/1.65/1.8/1.95總攻擊力
基礎(chǔ)傷害:20/40/60/80/100 → 30/47.5/65/82.5/100
高玩點評:Q在低等級AD加成傷害減少,前中期推線能力削弱
河流之王 塔姆
E生命值回復(fù)減少。當(dāng)塔姆吞食了友軍并朝敵方英雄移動時,W不再提供移動速度加成。
塔姆很善于通過將友軍吞食到肚中來保護(hù)友軍,但他E技能所提供的耐久度太過可靠,這意味著敵人總感覺對他造成的傷害不足,而不是他的友軍?;卣{(diào)這一技能應(yīng)該能夠讓敵人更好的對抗他。
當(dāng)然,塔姆還有一些更復(fù)雜的機(jī)制,那就是【大快朵頤】為塔姆所提供的朝敵方英雄移動時的移動速度加成。因為“面朝”這個機(jī)制有許多回旋余地,特別是在分散的團(tuán)戰(zhàn)中,“遠(yuǎn)離正在追殺我的敵人”通常意味著“面朝一些其他敵人”,這讓塔姆總是可以獨自或帶協(xié)同友軍從容逃跑。
W - 大快朵頤
【已移除】當(dāng)塔姆吞食了友軍并朝敵方英雄移動時,他不再獲得移動速度加成
E - 厚實表皮
灰色生命值轉(zhuǎn)治療效果的轉(zhuǎn)化率:25/30/35/40/45% → 15/20/25/30/35%
高玩點評:生命回復(fù)減少,Q傷害減少,前期對線能力削弱
巖雀 塔莉埡
基礎(chǔ)生命值減少。Q在低級時冷卻時間增加。
塔莉埡已經(jīng)成為了一個受青睞的選擇,這多虧了她強(qiáng)推和游走的能力。我們回調(diào)了她部分的清線能力,但同樣也減少了她的坦度,這樣一來刺客英雄就能更連貫的作為克制她的選擇了。
基礎(chǔ)屬性
生命值:532 → 502
Q - 石穿
冷卻時間:9/7.5/6/5.5/3 秒→ 11/9/7/5/3秒
高玩點評:基礎(chǔ)生命減少,Q在低等級冷卻時間提高,故前期對線能力削弱
懲戒之箭 韋魯斯
W的命中附傷減少。W現(xiàn)在擁有了一個主動效果,開啟后可以強(qiáng)化韋魯斯的下發(fā)Q技能來造成額外傷害。
【穿刺之箭】是韋魯斯最標(biāo)志性的技能,但在他當(dāng)前的許多出裝思路中,這個技能表現(xiàn)不佳。我們并不打算改變他的出裝思路,但我們想要為他創(chuàng)造更多的獎勵來謹(jǐn)慎地蓄力Q技能,即使是在他選擇一些擊中觸發(fā)的裝備時亦然。由于他之前已經(jīng)處于較為平衡的階段,因此加入一個新的主動效果也需要我們收緊一些其他的能力。
被動 - 復(fù)仇之欲
擊殺英雄后的額外攻速:50% → 40%
擊殺小兵后的額外攻速:25% → 20%
W - 枯萎箭袋
命中附傷:10/14/18/22/26 → 5/9/13/17/21
【新增】主動效果:韋魯斯的下發(fā)【Q - 穿刺之箭】造成額外傷害,傷害相當(dāng)于目標(biāo)已損失的6/7/8/9/10%生命。傷害最多可以增加到50% (到9/10.5/12/13.5/15%),這取決于技能的蓄力時間。
高玩點評:被動攻速減少,W的普攻基礎(chǔ)額外傷害減少,前期對線能力削弱。W新增主動效果,讓Q可以斬殺效果,故后期對殘血的擊殺能力提高,也提高了玩法操作性
皮城執(zhí)法官 蔚
基礎(chǔ)護(hù)甲減少。護(hù)甲成長屬性增加。生命值回復(fù)和生命值回復(fù)成長屬性增加。被動和Q在低級時冷卻時間減少。E法力消耗減少。
我們打算增強(qiáng)蔚,但也覺得如果她能夠偷偷溜回上路的話會很酷(有趣的真相,在成為打野英雄之前,蔚原本的設(shè)計定位是上路英雄)。通過減少她的部分冷卻時間、技能消耗,以及提高她的生命值回復(fù),我們旨在給予她在單人線和野區(qū)更多的強(qiáng)度。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)護(hù)甲:35 → 30
護(hù)甲成長屬性:3.5 → 4
基礎(chǔ)生命值回復(fù):9 → 10
生命值回復(fù)成長屬性:0.9 → 1
被動 - 爆裂護(hù)盾
冷卻時間:16-8 秒(于1-9級) → 12-8 秒(于1-9級)
Q - 強(qiáng)能沖拳
冷卻時間:16/14/12/10/8秒→ 12/11/10/9/8秒
E - 透體之勁
消耗:40/45/50/55/60 法力值 → 26/32/38/44/50法力值
高玩點評:被動護(hù)盾和Q在低等級冷卻時間減少,E藍(lán)耗減少,前期加強(qiáng)
逆羽 霞
基礎(chǔ)生命值回復(fù)屬性減少。被動穿刺傷害在低級時減少。
霞目前的問題是可以安逸地面對任何困難的對陣,隨后輕松地過渡到強(qiáng)勢的游戲中期和后期。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)生命值回復(fù):6 → 5
被動 - 銳切
穿刺傷害:50% → 30/40/50% (于1/7/13級)
高玩點評:基礎(chǔ)生命回復(fù)減少,被動的AOE傷害在13級前減少,前期對線能力削弱
虛空遁地獸 雷克塞
修復(fù)BUG。
被動 - 艾克塞之怒
【已更新】當(dāng)雷克塞在地底消耗怒氣進(jìn)行回復(fù)時,她不再因為脫戰(zhàn)而造成怒氣衰減
【已更新】雷克塞的脫戰(zhàn)怒氣衰減機(jī)制現(xiàn)在精確地開始于8秒(之前是8-9秒)
諾克薩斯統(tǒng)領(lǐng) 斯維因
修復(fù)BUG。
E - 永不復(fù)行
【已更新】現(xiàn)在為【相位猛沖】提供一層充能。
裝備與物品
大天使之杖
法力值轉(zhuǎn)換為法術(shù)強(qiáng)度的比例減少。
【大天使之杖】的強(qiáng)度巔峰到來的時機(jī)過早,因此在升級至【熾天使之擁】前,我們下調(diào)了它的部分能力收益。
法力值&法術(shù)強(qiáng)度轉(zhuǎn)換比:3% → 1%(【熾天使之擁】未改動)
符文致命節(jié)奏
額外攻擊速度增加。
對于大部分英雄來說,【致命節(jié)奏】的表現(xiàn)仍然不佳,因此我們增強(qiáng)了它的效果。
攻擊速度:30-80% (于1-18級) → 40-110% (于1-18級)
黑暗收割
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致當(dāng)有靈魂掉落在地面時,會出現(xiàn)一個異常視覺特效框體
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致如果多個玩家都使用了【黑暗收割】,僅有一位玩家可以看到那些掉落【黑暗收割】的靈魂的目標(biāo)身上散發(fā)著光芒
在大亂斗地圖,文本提示會正確的顯示英雄的靈魂較少
飾品
【掃描透鏡】已被移除。【神諭改造】所需等級變更為1級。更換飾品現(xiàn)在將保留之前一個飾品相同的百分比冷卻時間。
目前針對當(dāng)前飾品進(jìn)行更換的決定要比想象中復(fù)雜的多。為了讓替換視頻更加的連貫和減少潛在的替換數(shù)量,我們想要讓替換飾品后的所得更加清晰。
【已移除】掃描透鏡
【掃描透鏡】已從商店移除
神諭改造
所需等級:9 → 1
飾品替換規(guī)則
從一個飾品替換成另一個將保留上一個飾品相同的冷卻時間以作為新的冷卻時間,而不是直接將冷卻時間重置為120秒
故土之利
由泉水提供的故土之利增益效果持續(xù)時間稍微變長。故土之利現(xiàn)在會在穿過外塔后開始衰退,而不是穿過河流后。
故土之利的作用十分巨大,尤其是對那些從來不打算越過河道的防守英雄而言。從防御方面說,他們可以躲在河流附近的草叢中,保持移動速度加成,并輕易地從任何入侵者手中逃脫——一旦他們踏入河流,移動速度加成就會失效。我們改變了移動速度加成在你所總在方位地圖的衰退機(jī)制,來讓前期的入侵更容易成功。
泉水所提供的故土之利效果直到:進(jìn)入游戲35秒內(nèi)→進(jìn)入游戲55秒內(nèi)
【已移除】在越過河流線后,故土之利效果不再立即消退
在越過外塔后,故土之利效果在0.75秒內(nèi)迅速衰減
BUG修復(fù)
修復(fù)沃里克的Q能二次施放的BUG。我們很確信這是最后一個遺漏的部分。
炮車小兵的金幣價值現(xiàn)在會正確的超過87金幣
分身單位現(xiàn)在可以正確的被沃利貝爾的【至尊咆哮】所恐懼
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【提亞瑪特】會錯誤地觸發(fā)【電刑】或【相位猛沖】
【冰雪馴鹿 波比】的回城和技能音效已被恢復(fù)
在低配模式下,【泳池派對 格雷福斯】以及該皮膚的所有炫彩包的縫合處均已最小化
· 在低配模式下,【鱷霸 雷克頓】皮膚炫彩包的縫合處均已最小化
· 在低配模式下,【電玩女神 厄運(yùn)小姐】皮膚炫彩包的縫合處均已最小化
· 徳萊厄斯的皮膚炫彩包紋理壓縮變得更加一致
· 在【時之砂 艾克】所有動畫的播放期間,艾克的沙漏和武器現(xiàn)在更好的粘合在模型上
· 【靈魂收割者 索拉卡】使用B回城時的法珠已被恢復(fù)
· 【圣誕老人 德萊文】的【Q -旋轉(zhuǎn)飛斧】著陸點顆粒不再被地面效果的技能顆粒所覆蓋
· 【泳池派對 璐璐】的皮克斯攻擊投射物不再丟失彈道顆粒
· 【黑夜使者 亞索】以及【源計劃:風(fēng) 亞索】的【Q - 斬鋼閃】地面顆粒在地面高低轉(zhuǎn)換時不再嵌入地面
· 在低配模式下,【鋼鐵烈陽 蕾歐娜】的【R - 日炎耀斑】特效不再錯誤地旋轉(zhuǎn)
· 與拉克絲的其他皮膚相比,【大元素使 拉克絲】的【Q - 光之束縛】不再過早褪色
· 【恐懼新星 德萊厄斯】空閑時的視覺特效已被恢復(fù)
· 【鐵血帝皇 德萊厄斯】和【灌籃高手 德萊厄斯】的暴擊顆粒不再錯位
【掠星魔刃 卡薩丁】的自動攻擊擊中效果和【W(wǎng) - 虛空之刃】的特殊顆粒已被恢復(fù)
· 【征服者 卡爾瑪】所有技能的特殊顆粒均已被恢復(fù)
· 【腥紅之月 崔斯特】使用B回城時不再出現(xiàn)缺少的像素
· 【喵凱】手上持握的小貓已被找到,并已安全的物歸原主!
在所有動畫下,【冰雪節(jié) 格雷福斯】的眼睛現(xiàn)在會正確地跟隨著他的頭部移動
當(dāng)使用完表情后,娜美的大笑視覺特效將再次正確播放
· 【綠野仙蹤 維迦】的【W(wǎng) - 黑暗物質(zhì)】視覺特效將再次具有彩虹了!
· 【星之守護(hù)者 索拉卡】的家園衛(wèi)士視覺特效將再次正確覆蓋英雄模型
· 當(dāng)攻擊建筑物和野怪時,【弗雷爾卓德 塔莉埡】將再次具有自動攻擊擊中特效
· 當(dāng)使用B進(jìn)入回城動畫時,【SKT T1 瑞茲】的人群歡呼已被恢復(fù)
· 在玩笑動畫中,【灰燼領(lǐng)主 奧瑞利安·索爾】的光亮特效不再丟失
【秘密特工 趙信】的回城音效已被恢復(fù)
· 【SKT T1 艾克】不再丟失玩笑,嘲諷,舞蹈和陣亡時的視覺特效
· 當(dāng)【鋼鐵軍團(tuán) 蓋倫】的大反派印記從敵人和友軍的角度看都將處在同一高度
· 【戰(zhàn)場BOSS 瑪爾扎哈】的回城特效已被恢復(fù)
· 【銀白槍騎 布里茨】/【暮色槍騎 布里茨】使用B回城時不再丟失閃電特效
· 當(dāng)【W(wǎng) - 泰坦之怒】失效后,【宇航員 諾提勒斯】的頭盔特效不再徘徊
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