《冰汽時代》新手指南分享 Frostpunk游戲怎么玩?

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精彩庫游戲網(wǎng) 2018-04-27 19:37:50

  冰汽時代這款游戲上架steam之后銷量一直很高,游戲的質(zhì)量口碑都還不錯,那么許多萌新剛接觸這款游戲一定一頭霧水,那么小編在這里給大家?guī)砹擞赏婕摇皉ogerx”分享的冰汽時代新手指南分享,感興趣的小伙伴快來看看吧。

  新手指南分享

  首關(guān)游戲從時間上分三大階段(前后大概50天):

  1.收破爛的前期。

  2.收人可以采資源進(jìn)行基建,科技發(fā)展的中期。

  3.暴風(fēng)雪到來,對整個城市進(jìn)行極限考驗的后期。

  其實(shí)整個游戲過程基本就是,保證人力,拓展基建,外出探索,發(fā)展科技,擴(kuò)大規(guī)模,以足夠的生產(chǎn)力撐過最后的暴風(fēng)雪。

  在整個過程中,你要注意三個重點(diǎn),人力,資源,科技。

  人力在右下角可以看到,分工人,工程師,兒童,還有殘疾人,罪犯等。

  資源

  1.煤:保暖用,初期,收煤堆(有限),中期出采煤礦(無限),科技和規(guī)模起來后可以用到后期,最后關(guān)頭要7500一天的供給量來支撐4級核心和4級范圍。

  2.木頭:基本建設(shè)用,初期收木箱(有限),中期出伐木廠(有限),后期出鉆探機(jī)(無限),其實(shí)每天只要有兩個廠 一天100-300已經(jīng)完全夠用。

  3.鋼材:高級建設(shè)用,和木頭配比木頭3,鋼材2就可以了。前期收垃圾(有限),中期直接出礦廠(無限),也 是兩個石,一天100-300就OK了。

  4.蒸氣核心:這東西的作用其實(shí)就是人力資源,來源只有通過探索外部世界得到(極其有限,但中期后可以一天采集一個)。一個核心對應(yīng)5個到10個工人或工程師的人力,實(shí)現(xiàn)方式有做成自動化工廠和自動化機(jī)器人前者獨(dú)立科技和建筑產(chǎn)生資源,后者就是以機(jī)器人的方式可以進(jìn)入一般人力的建筑進(jìn)行生產(chǎn),使用上靈活很多。

  5.食材,分生食材和食物配給,生食材是半成品,通過打獵(20-45一天)和溫室(30-60一天但需要蒸氣核心 )獲得(無限),食物配給是成品直接支撐城民的補(bǔ)給。通過伙房可以將生食材1份 加工成4或更多份食物配給。

  6.義肢,中期可以讓殘疾人恢復(fù)成生產(chǎn)力。

  科技

  林林總總,主要分為,供暖(保證人力穩(wěn)定性),探索(中期資源和人力爆發(fā)加快發(fā)展的重要來源),采集(加快資源生產(chǎn)速度),醫(yī)療(保證人力穩(wěn)定性),居住(保證人力穩(wěn)定性)。

  其實(shí)無非就是加快效率,加大范圍但有幾個重點(diǎn)要注意,1.是蒸汽樞紐這個是范圍加熱器,放在路上,城市布局用處很大,一般一級就夠用來中后期了 2.是工廠,可以用100木100鋼50媒1蒸氣核心,生產(chǎn)約等于10-15個人力的機(jī)器人。

  玩法

  這游戲玩法很多種,也是樂趣所在,這里主要說萬變不離宗的注意事項:

  這游戲的難度其實(shí)在在初期開始就要形成保證人力,拓展基建,外出探索,發(fā)展科技,擴(kuò)大規(guī)模的正循環(huán):

  人力通過探索找人(一燈塔和兩個前哨站),建住房(一間住10個分三級分別是保溫性能,溫度高就不用生病進(jìn)醫(yī)院),保證溫度(近中心就中心塔和外圍蒸汽樞紐),提供醫(yī)療(前期5人分的小醫(yī)療站,后期10人份的大醫(yī)療站,中后期要建7到8個,最后期效率上去了5個就差不多了),保證飲食(打獵小屋和溫室,一個小屋能保證40-80人一天的食量,一個伙房能處理4-8個小屋的食材),穩(wěn)定人心(前中后期左下角的提示任務(wù),中期的決斗,酒法律,少加班,后期的警衛(wèi)站和教堂)基本就可以保證不死人。像我前期死幾個后期資源上來就是一個都沒死。

  基建,中期要做好布局,但并不復(fù)雜,利用好空間就行了,以中心塔為中點(diǎn)外部可以分為4份,居住前期在中間,和后期偏一角占3分1。生產(chǎn),前期跟搞木箱煤堆,鋼架不用建筑,中期木頭伐木石跟凍結(jié)木,采完范圍內(nèi)的就拆拆 完再建,煤出1煤礦配2-3個采集站,鋼廠直接兩個鋼廠走起。后期采集都在最外圍,木頭,鋼材兩個鉆探廠和鋼廠升到最高級,溫度太低直接上機(jī)器人。煤比較特別,有兩處,每處兩個煤礦都對應(yīng)配4個采集,也就是8個采集站,加起來就是4個煤礦加16-20個采集站,供給夠4級核心4級范圍和一堆蒸汽樞紐和各建筑的加熱器了。我后期存量基本沒變動過。前面說了住房占3分1圓,另外就是打獵小屋和溫室3分1圓,醫(yī)療和存儲3分1圓,其它小件隨意。注意居住點(diǎn)中后期一定要有蒸汽樞紐以及警衛(wèi)站或教堂其中一個,兩樣一起覆蓋。位置基本是夠的。路可以拆,所以怎么放無所謂,能起作用就行。

  探索,中期相當(dāng)重要的部份,對應(yīng)建筑是燈塔(最大3支隊伍,要科技支持)和前哨站(最大2支隊伍,要科技支持),資源夠了,馬上造第一個燈塔,一般找到人再順路送人回城,再中期發(fā)現(xiàn)有可以周期收集的據(jù)點(diǎn)馬上出前哨站前往開發(fā),比較重要的是唯一一個的一天生產(chǎn)一個蒸氣核心的 據(jù)點(diǎn),早一天發(fā)現(xiàn)就等于一天多10個不需要供應(yīng)的人力,相當(dāng)?shù)慕o力。其它的,按步就班就好了。

  科技,主要資源是木頭和鋼,4個工作站達(dá)到最大速度,前期1到2個就可以后,后期4個妥妥的。一般先出中期資源建筑開發(fā),然后是各種建筑建造方法,供暖強(qiáng)度和范圍,還有就是采集效率,只要基建和科技不中斷地,時間基本是夠用的,但注意自動化建筑和機(jī)器人最好只選一路,因為蒸氣核心有限,兩邊都開發(fā),效果就不大了。

  規(guī)模的話,基本就是人力配套和資源采集,整套上齊,不留空位基本就可以了。

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