《全面戰(zhàn)爭傳奇:大不列顛王座》游戲試玩心得 游戲上手體驗如何?

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精彩庫游戲網(wǎng) 2018-05-04 16:02:10

  全面戰(zhàn)爭傳奇大不列顛王座這款游戲大家上手體驗如何呢?現(xiàn)在小編就為大家分享“l(fā)onghoney”帶來的全面戰(zhàn)爭傳奇大不列顛王座游戲試玩心得,感興趣的小伙伴不妨來看看吧!

  游戲試玩心得

  初步體驗來說,還算不錯,不失望但也沒有太多驚喜,就像IGN評分7.7說的那樣,創(chuàng)新雖多但只有一半的新創(chuàng)意帶來好的結(jié)果。另外優(yōu)化尚可,與之前最接近的歷史向的阿提拉比起來算不錯了但不如戰(zhàn)錘2的優(yōu)化。

  總體評價

  這次傳奇不列顛王座感覺更多的是阿提拉和戰(zhàn)錘的結(jié)合,再拉回點(diǎn)早些全戰(zhàn)的一些系統(tǒng)。

  游戲UI

  就是阿提拉和戰(zhàn)錘的結(jié)合,戰(zhàn)略地圖也好,外交界面也好,基本照搬。

  內(nèi)政

  家族譜照搬阿提拉的,另外一個地區(qū)能任命一個總督也是阿提拉的,還有多了一個封地系統(tǒng)。

  城市建設(shè)

  更像是帝國和拿戰(zhàn)了,一個主城然后旁邊附帶有幾個小城鎮(zhèn),只是小城鎮(zhèn)可以分勢力占領(lǐng)。

  不過小城鎮(zhèn)不能改變建筑屬性,城市建設(shè)進(jìn)一步被簡化,其實之前覺得羅馬2和阿提拉的建筑系統(tǒng)挺適合像我這種種田派的。

  但是繼戰(zhàn)錘簡化了城市建設(shè)之后不列顛基本就不用管了,只管升級原有的就好了呵呵。

  科技

  看著像戰(zhàn)錘的科技系統(tǒng),只是解鎖條件是招募多少數(shù)量的兵種單位或者建設(shè)指定建筑。

  征兵系統(tǒng)

  這一作革新最大的地方,你能立即招募但是有招募數(shù)量限制和糧草限制,而且剛招募來并不是完整的部隊要慢慢補(bǔ)充恢復(fù)的,我覺得這個革新不錯,我猜部隊吃糧草以后再加個補(bǔ)給系統(tǒng)就是三國全戰(zhàn)了。

  武將系統(tǒng)

  想起之前的羅馬2和阿提拉辛辛苦苦養(yǎng)肥的武將老死了那種心痛的感覺,而這一作的武將就像戰(zhàn)錘那樣可以養(yǎng)成了,能讓他通過戰(zhàn)爭或者內(nèi)政變得更強(qiáng)而且還不容易老死,不過不能像戰(zhàn)錘那樣開無雙了。

  軍事戰(zhàn)斗

  比起戰(zhàn)錘花里胡哨各種魔法空中單位巨獸無雙英雄什么的個人更喜歡純?nèi)祟悮v史向的戰(zhàn)爭,看著血脈膨脹,當(dāng)然戰(zhàn)錘我也喜歡并沒有黑誰捧誰,另外再加上看過維京傳奇之后,看著維京人的大斧子還有盾墻就特別帶感。

  個人吐槽

  比起幕府2村長大戰(zhàn),以公元9世紀(jì)末不列顛的發(fā)展情況來看,真的是村長大戰(zhàn)。

  另外為了玩這一作去補(bǔ)了補(bǔ)那一段時間的英格蘭史,雖然阿爾弗雷德確實現(xiàn)實中統(tǒng)一了英格蘭,但是在游戲這優(yōu)勢實在太大了,感覺早期不把他遏制住,中后期難以想象,所以從游戲的角度來看變得更不平衡了,但是其實更歷史了,大勢力滾雪球難以阻擋,小勢力被人滾雪球。

  還有不知道CA怎么想的,一年兩部全戰(zhàn),然后還要做戰(zhàn)錘2的dlc,然后戰(zhàn)錘3,我的天想錢想瘋了吧。當(dāng)然吐槽歸吐槽,自從知道三國要來之后真的很激動,先預(yù)購了不列顛以感激CA。

  廢話不多說,最后一方面祝CA越來越好,另外就是大家一起期待下半年的三國吧!

  以上就是“l(fā)onghoney”分享的全面戰(zhàn)爭傳奇大不列顛王座游戲試玩心得,大家覺得怎么樣呢,總體來說游戲還是不錯的,喜歡的小伙伴趕緊去玩玩看吧!

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