《掠食:Mooncrash》游戲評(píng)測(cè) 游戲好玩嗎?

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精彩庫(kù)游戲網(wǎng) 2018-06-20 20:31:13

  掠食Mooncrash這款DLC游戲到底好不好玩呢,想必很多還未接觸此游戲的小伙伴都有此疑問(wèn)吧,別急,現(xiàn)在就由小編為大家?guī)?lái)“SS摸魚(yú)幽靈”分享的掠食Mooncrash游戲評(píng)測(cè),一起來(lái)看看吧!

  游戲評(píng)測(cè)

  連肝兩天,感覺(jué)這個(gè)DLC內(nèi)容不輸本體。

  劇情線的時(shí)間應(yīng)該在本體前不久,因?yàn)?a href="/heji/mnjyyx" target="_blank">模擬中可以得知塔洛斯一號(hào)出了大麻煩。

  你,作為T(mén)ranStar競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Kasma的員工,為了完成合同回家,要進(jìn)行若干次模擬,扮演TranStar月球基地出現(xiàn)重大事故時(shí)五個(gè)身份不同,各有故事的人物逃出月球的同時(shí)還要完成公司的指令。

  在這個(gè)模擬過(guò)程中,五個(gè)角色共享地圖的資源,每一個(gè)人的所作所為也會(huì)影響其他人的情況。

  工友,安全官,所長(zhǎng),科學(xué)家與志愿者,這五人各有不同的技能專攻也有不同的劇情故事等著你去體驗(yàn)。

  而每次模擬,構(gòu)筑出的環(huán)境都是不一樣的,盡管地圖相同,但物品位置的改變,不同人物的情況以及隨著損毀程度上升所發(fā)生的影響使得玩家必須精打細(xì)算來(lái)操縱角色完成逃生。

  本作設(shè)定上的亮點(diǎn):損毀程度

  由于是使用頭戴式設(shè)備進(jìn)行模擬,設(shè)備總會(huì)對(duì)大腦產(chǎn)生影響,這就是損毀程度的由來(lái)。

  隨著損毀程度的上升,異魔的種類(lèi)數(shù)量,帶給玩家的難度都會(huì)逐步提升。由一到五,頂峰之后,模擬對(duì)你大腦的影響導(dǎo)致你被踢出模擬,強(qiáng)制結(jié)束。

  這是一個(gè)很有意義也很有挑戰(zhàn)性的設(shè)定(不然搜刮搜刮的玩家遲早能把這游戲玩成DOOM

  而且制作組并非沒(méi)有給出解決之道,通過(guò)使用“沙漏”這件模擬程序中的BUG可以降低損毀程度。

  而沙漏也會(huì)隨機(jī)刷新在地圖的角落,搜刮與否全看玩家意愿。

  通過(guò)細(xì)節(jié),構(gòu)造世界:織網(wǎng)大師

  我很喜歡本作通過(guò)便簽,書(shū)本,工作臺(tái)甚至是任務(wù)描述所構(gòu)造出來(lái)的世界。

  在一開(kāi)始玩家的“家”中可以找到一本描述了“現(xiàn)代”大企業(yè)與雇員之間合同設(shè)定的書(shū),這本書(shū)就很好的解釋了為什么主角還在給Kasam打工的原因---企業(yè)與員工之間的合同往往是不平等的,伴隨著高昂的回報(bào),雇員的工作成果將有公司判定滿意與否,而公司有權(quán)利將雇員的合同無(wú)限期延長(zhǎng),同時(shí)還能讓雇員賠償延時(shí)所造成的損失。

  而在扮演萊莉·余這位“靠著家族背景當(dāng)上皮西亞斯所長(zhǎng),而她也憑著聰明才智和急中生智的能力穩(wěn)坐這個(gè)寶座”的研究所所長(zhǎng)的時(shí)候,則能再次感受到人物之間關(guān)系的塑造,與塔洛斯一號(hào)上“表弟”艾力克斯的通訊(塔洛斯的事故確實(shí)很?chē)?yán)重)在逃離過(guò)程中與表弟的對(duì)話,以及那句“這樣做讓人心里實(shí)在...有些不舒服,但我信任摩根”無(wú)不塑造著人物的形象。

  工程師的劇情任務(wù)則在這漫長(zhǎng)的模擬之中帶來(lái)了一絲人情味,盡管跑路的流程漫長(zhǎng),但當(dāng)最后我看到那座完成的雕像的時(shí)候,心中不由惋惜于“無(wú)人生還”的現(xiàn)實(shí)。

  而當(dāng)我們把工友,安全官與所長(zhǎng)的劇情任務(wù)拿到一起來(lái)梳理時(shí)間線的話,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)制作組如同織網(wǎng)一般,把不同的故事所提供的信息最終匯集到一起,拼成一張完整的大網(wǎng)。為什么萊莉的對(duì)應(yīng)逃離方式會(huì)出現(xiàn)意外?是艾力克斯要害她嗎?答案在工友的劇情任務(wù)中。被拋棄了的工友最后到底逃出去了沒(méi)有呢?而安全官的劇情任務(wù)則給予了玩家選擇工友最后的結(jié)局的權(quán)利。把這三個(gè)人的故事放到一起,再結(jié)合你自身的環(huán)境(看看身旁機(jī)子里的Kasma密鑰),看一場(chǎng)好戲的同時(shí)別忘了上一個(gè)Kasma特工的下場(chǎng)。

  隨機(jī),影響與挑戰(zhàn):

  每一次模擬,在相同的地圖上,相同的位置會(huì)刷新不同的物品,也許這次是醫(yī)療包,下次就是一把霰彈槍。

  每一個(gè)人物影響環(huán)境的同時(shí),環(huán)境也反過(guò)來(lái)影響每個(gè)人物。一扇損毀的門(mén),你把他修好了,你之后的人就面對(duì)一扇修好的門(mén),就多一些物資,多點(diǎn)選擇。你把這里的電源弄炸了,那么你之后的人就可能面對(duì)損毀的電源干著急。

  人物的設(shè)定也限定了物資的運(yùn)用,一個(gè)沒(méi)有維修技能的人要備用零件有什么用?如果你手里沒(méi)有手槍,那拿手槍子彈干嘛?如果你沒(méi)有異能,那就不需要帶增加異能的芯片。

  而在這樣一款Rogue游戲中,這些設(shè)定必然會(huì)帶來(lái)更多挑戰(zhàn),無(wú)法存檔,死了就死了,只有用好已有的資源,制定好計(jì)劃才是可行之道。

  Take your time,Make your plan:

  5個(gè)角色各有不同的解鎖方式/劇情任務(wù)/對(duì)應(yīng)的逃離路線,而損毀程度,也就是單次模擬的時(shí)間只有那么多,這些任務(wù)/線路之間還有不少相互的關(guān)聯(lián),比如工友的解鎖需要完成安全官的劇情任務(wù),這些關(guān)聯(lián)就要求玩家如同真的Kasma員工一樣,精打細(xì)算,計(jì)算好每一次模擬中每一個(gè)人物的目的與線路,以達(dá)成最終的目的。同時(shí),一個(gè)蘿卜一個(gè)坑,每個(gè)撤離方式都只能使用一次,你用了,其他人就用不了,如果沒(méi)有計(jì)劃好,就可能出現(xiàn)人在這兒但是就是撤不了的尷尬情況。

  而至少我樂(lè)此不疲,制定計(jì)劃,擬好線路,遭遇隨機(jī)的變故,戰(zhàn)勝/解決這些意外----這就是這個(gè)DLC的樂(lè)趣所在。

  這終究是場(chǎng)模擬不是嗎?:所以氪金,你就能變得更強(qiáng),起碼這一次是.

  畢竟你是去進(jìn)行一場(chǎng)模擬的,也就意味著你有無(wú)限次跌倒了再爬起來(lái)的機(jī)會(huì),而且同時(shí)你還能通過(guò)“氪金”使自己變得更強(qiáng)。

  游戲每次開(kāi)始新模擬之后,只有人物的升級(jí)以及發(fā)現(xiàn)的制造藍(lán)圖會(huì)保留下來(lái)。而玩家可以在每個(gè)人物開(kāi)始?xì)v險(xiǎn)之前用模擬點(diǎn)數(shù)來(lái)購(gòu)買(mǎi)物資,提前武裝你的人物,而這些點(diǎn)數(shù)則通過(guò)探索地圖,殺敵,完成指令來(lái)獲得。

  有進(jìn)就有出,不便宜的購(gòu)買(mǎi)物資的價(jià)格與游戲的隨機(jī)性考驗(yàn)著玩家,是提前武裝到牙齒好還是能自保就行?萬(wàn)一花了不少點(diǎn)數(shù)買(mǎi)了武器若干,而這次模擬卻偏偏刷新了一大堆槍,豈不虧炸?

  但這一切還是取決于你,模擬給了你選擇,是全副武裝的完成一場(chǎng)屠殺,還是什么都不拿去的去賺分,你可以隨意選擇。

  我覺(jué)得你選錯(cuò)公司了:卡斯瑪?shù)闹噶?/p>

  27條指令作為游戲的主線,其實(shí)也包含了游戲的所有內(nèi)容,在這個(gè)DLC中你能體驗(yàn)到的劇情,線路,要干的事情,Kasma都給你標(biāo)的明明白白的,而“你”只需要照著這本“手冊(cè)”規(guī)劃好自己的目標(biāo),便可以順利通關(guān)。而游戲的樂(lè)趣,便在于你完成這些指令同時(shí)所做的事情。

  這個(gè)DLC真的是個(gè)很有意思的DLC,喜歡的小伙伴千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò),趕緊下載下來(lái)嗨一嗨吧!

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